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Sofern eine neue Rasse angelegt wird, wird auch eine neue RacePlanetNames.data erzeugt (siehe [[MinorraceEditor#Neue Rasse anlegen|hier]]). | Sofern eine neue Rasse angelegt wird, wird auch eine neue RacePlanetNames.data erzeugt (siehe [[MinorraceEditor#Neue Rasse anlegen|hier]]). |
Version vom 19. März 2011, 10:51 Uhr
Einleitung
Die meisten Dateien in BotE sind als einfache Textdateien, die eingesehen und editiert werden können.
Vor dem Ändern von Dateien bitte immer eine Sicherungskopie machen !
Hier eine kleine Anleitung am Beispiel Shiplist.data, wie man data-Dateien (also txt-Dateien) in eine Exceltabelle umwandelt. Allerdings muß man aufpassen alle Daten zu bekommen. Z.B. kann Excel 97 nur 255 Zeichen pro Zelle, da gehen die Schiffsbeschreibungstexte nicht ganz rein.
Genau beschriebene Dateien
Genau beschriebene Dateien, die Gamer evtl. ändern:
Genau beschriebene Dateien mit Editor:
Dateien ohne Editor:
Sonstiges:
Weitere Dateien
im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Names
PlanetNames.data
Diese Datei ist eine Sammlung von 859 Systemnamen (Version 0.80) für die unbewohnten Systeme, aus der bei Spielstart (bei der Generierung der Galaxiekarte) Namen zufällig gewählt werden.
Hier ist die PlanetNames.data und hier ein kleiner Patch für die PlanetNames.data der Version Alpha6 V0.80.
Hinweis: Die Namen für die bewohnten Systeme ergeben sich
- für die Heimatwelten der Imperien aus der MajorRaces.data
- für die vorkommenden kleinen Völker aus der RacePlanetNames.data
RacePlanetNames.data
In dieser Datei stehen die Planetennamen der Heimatwelten der kleinen Völker.
Sofern eine neue Rasse angelegt wird, wird auch eine neue RacePlanetNames.data erzeugt (siehe hier).