Bote.ini: Unterschied zwischen den Versionen
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| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Die BotE.ini kann direkt mit einem Texteditor bearbeitet werden, jedoch steht ab Version Alpha6 (V0.80) mit '''Game Settings''' ein Dialogfenster zum bequemen Einstellen zur Verfügung.<br><br> | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| Die BotE.ini kann direkt mit einem Texteditor bearbeitet werden, jedoch steht ab Version Alpha6 (V0.80) mit '''Game Settings''' ein Dialogfenster zum bequemen Einstellen zur Verfügung.<br><br> | ||
− | Game Settings ist beim Start des Spiels als "Einstellungen" aufrufbar. Während des Spiels kann es genauso aufgerufen werden über die [[ | + | Game Settings ist beim Start des Spiels als "Einstellungen" aufrufbar. Während des Spiels kann es genauso aufgerufen werden über die [[Menu bar|obere Menüleiste]].<br><br> |
Nur beim Start eines neuen Spiels sind alle Optionen frei wählbar, während z.B. die [[Siegbedingungen|Victory Conditions]] im Lauf eines Spiels nicht mehr änderbar sind (was durchaus Sinn macht). Anderes wie z.B. Musicvolume ist jederzeit änderbar, einige Optionen benötigen ein Rundenende. | Nur beim Start eines neuen Spiels sind alle Optionen frei wählbar, während z.B. die [[Siegbedingungen|Victory Conditions]] im Lauf eines Spiels nicht mehr änderbar sind (was durchaus Sinn macht). Anderes wie z.B. Musicvolume ist jederzeit änderbar, einige Optionen benötigen ein Rundenende. | ||
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| Bote.ini can be edit by a text editor program but since Alpha 6 (V0.80) a GameSettings-dialog is available for comfort access.<br><br> | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| Bote.ini can be edit by a text editor program but since Alpha 6 (V0.80) a GameSettings-dialog is available for comfort access.<br><br> | ||
− | A Starting access GameSettings via "Settings". During the game access it via [[ | + | A Starting access GameSettings via "Settings". During the game access it via [[menu bar|top menu bar]]<br><br> |
Only a start of a new game all options are free available while e.g. victory conditions in the course of the game e.g. victory conditions can not be changed anyway (which of course makes sense). Other options such as Music volume can be changed any time, some options need a TURN END. | Only a start of a new game all options are free available while e.g. victory conditions in the course of the game e.g. victory conditions can not be changed anyway (which of course makes sense). Other options such as Music volume can be changed any time, some options need a TURN END. | ||
| valign="top" style="border:2px solid #000000;padding:0.1em;padding-top:0.1em;"|http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/GameSettings.jpg | | valign="top" style="border:2px solid #000000;padding:0.1em;padding-top:0.1em;"|http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/GameSettings.jpg |
Version vom 3. März 2013, 09:20 Uhr
Contents | click here for other languages |
- Sections of Bote.ini:
- General: AUTOSAVE - USERNAME - DIFFICULTY
- Audio: HARDWARESOUND - SOUND - MUSIC - MUSICVOLUME
- Video: SHOWTRADEROUTES - ANIMATEDICON - SHOWMINIMAP - TOOLTIPDELAY - SHOWRANDOMEVENTPICTURES
- Control: SHOWSCROLLBARS - INVERTMOUSE - HIDEMENUBAR
- Special: VERSION - RANDOMSEED - STARDENSITY - MINORDENSITY - ANOMALYDENSITY - GENERATIONMODE - MAPSIZE - ALIENENTITIES - RANDOMEVENTS - RESEARCHSPEED
- Victory_Conditions: Elimination - Diplomacy - Conquest - Research - Combat - Sabotage
Intro
In der BotE.ini-Datei findet man Einstellmöglichkeiten beispielsweise zur KI (Künstliche Intelligenz) oder der Dichte der MinorRaces oder der Sonnensysteme auf der Galaktischen Karte sowie der Musik und des Sounds. Ab Version Alpha6 (V0.80) steht mit Game Settings ein Dialogfenster für die BotE.ini zur Verfügung.
Die Einträge mit eckigen Klammern markieren den Beginn eines neuen Abschnitts (Beispiel:[General]).
Game Settings
This is implemented since Alpha6 (V0.80).
Image | ||
Die BotE.ini kann direkt mit einem Texteditor bearbeitet werden, jedoch steht ab Version Alpha6 (V0.80) mit Game Settings ein Dialogfenster zum bequemen Einstellen zur Verfügung. Game Settings ist beim Start des Spiels als "Einstellungen" aufrufbar. Während des Spiels kann es genauso aufgerufen werden über die obere Menüleiste. |
Bote.ini can be edit by a text editor program but since Alpha 6 (V0.80) a GameSettings-dialog is available for comfort access. A Starting access GameSettings via "Settings". During the game access it via top menu bar |
Speicherort
Nach dem ersten Programmstart wird eine bote.ini Datei entweder/meist im Programmverzeichnis "\Birth of the Empires.." oder bei fehlenden (Windows-)Schreibrechten im "Dokumente und Einstellungen"-Ordner des jeweiligen Benutzers auf dem PC angelegt. Sollte die Datei nirgends auf dem PC zu finden sein, muss man im Explorer auf's Programmverzeichnis "\Birth of the Empires.." rechtsklicken und sich auf diesen Ordner volle Schreibrechte geben. Danach wird beim Starten der BotE.exe die Datei angelegt.
Zugriffsprobleme unter Windows
Sollte Windows eine direkte Änderung verweigern ("Zugriff verweigert"), dann bitte mit Administratoren-Rechten bearbeiten.
Alternativ funktioniert evtl. auch, die bote.ini-Datei mit rechts anklicken, dann auf SICHERHEIT und hier allen Benutzern Vollzugriff zu geben.
Restoring Standard Values
Hierzu einfach die bote.ini löschen.
Beim nächsten Start wird sie automatisch neu angelegt mit den Standardwerten. |
Just delete bote.ini.
With next game start it will be regenerated automatically with the standard values. |
Abschnitt General
[General]
In diesem Abschnitt sind allgemeine Einstellungen gespeichert.
AUTOSAVE
AUTOSAVE=ON/OFF
Bei ON wird beim "Beenden der Runde" bei gerader Rundenanzahl (z.B. 2,4,6) der Spielstand in die Datei auto.sav gespeichert, bei ungerader Rundenzahl in die auto2.sav. Diese Spielstände können beim Spielstart geladen werden.
Tipp: Eine negative Runde kann so wiederholt werden mit Eingaben, die dann zu einem positiveren Ergebnis führen.
Die Auto.sav-Dateien können liegen:
- im Programmverzeichnis, aus dem BotE gestartet wurde (Alpha7)
- evtl. an weiteren Orten, je nachdem welche Windows-Zugriffsrechte gelten (weitere Orte, sofern sie auftreten, bitte hier ergänzen)
USERNAME
Hier kann der Name des Spielers im Spiel angegeben werden. Beispiel: USERNAME=Player1
DIFFICULTY
DIFFICULTY=NORMAL gibt den Schwierigkeitsgrade (siehe dort) an.
Mögliche Einstellungen sind: BABY, EASY, NORMAL, HARD und IMPOSSIBLE
Abschnitt Audio
Threads:
- Sound (technische Frage) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=32&t=299 (search entry t=299)
- Sound & Musik (Diskussion) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=65 (search entry t=65)
- Stummschaltung (MUTE) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=37&t=1226 (search entry t=1226)
- Sprachausgabe
- Musik
- Musikvorschläge 1: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=35&t=1940 (search entry t=1940)
- Musikvorschläge 2: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=35&t=2056 (search entry t=2056)
- Thread (internal): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=863 (search entry t=863)
[Audio]
In diesem Abschnitt kann man Einstellungen zur Musik- bzw. Soundausgabe verändern.
HARDWARESOUND
HARDWARESOUND=ON/OFF
SOUND
SOUND=ON/OFF
MUSIC
MUSIC=ON/OFF
Bei ON läuft die Hintergrund-Musik von BotE, mit OFF wird diese deaktiviert. Eine Regelung der Musik(-lautstärke) über die Computer-Lautstärke erfolgt separat. (=>Tipp)
MUSICVOLUME
Mit diesem Punkt kann man die Musiklautstärke beeinflussen:
MUSICVOLUME=0.0 => Musik aus
MUSICVOLUME=0.5 => Musik halblaut
MUSICVOLUME=1.0 => Musik volle Lautstärke
Sämtliche Werte von 0.0 bis 1.0 sind möglich.
Abschnitt Video
SHOWTRADEROUTES
Values: ON / OFF | ||
(change possible during gaming) | Anzeige der Handels- und Ressourcenrouten in der Galaktische Karte | display of trade- and resources routes in galaxy map |
ANIMATEDICON
Values: ON / OFF | ||
(change possible during gaming) | Im Detail-Infobereich links unten wird das Imperiums-Symbol angezeigt, sofern dieser Bereich keine anderen Daten liefert. Das Imperiums-Symbol ist bei ON animiert, d.h. es wird auf- und abgeblendet. | Left bottom empire's symbol is displayed as long as no other info is shown. At ON it is animated so it dims up and down. |
TOOLTIPDELAY
Values: e.g. 750 | ||
(change possible during gaming) | Verzögerung in Millisekunden an, nach der Tooltips angezeigt werden | delay in milliseconds for appearance of the tooltips |
Abschnitt Control
SHOWSCROLLBARS
Values: ON / OFF | ||
(change possible during gaming) | Für die Galaktische Karte können mittels ON auch übliche Scroll-Balken unten bzw. rechts angezeigt werden. | For galaxy map it's thereby possible to display usual scrollbars bottom or right side |
INVERTMOUSE
Values: ON / OFF | ||
(change possible during gaming) | beim Scrollen der Galaktische Karte während gedrückter rechter Maustaste bevorzugen manche, dass die Karte der Mausbewegung folgt.
(Wenn die Karte bereits komplett sichtbar ist, erfolgt kein Scrollen mehr.) |
scrolling galaxy map by pressing left mouse key: Some people prefer if map follows mouse movement.
(No function when complete map is already zoomed.) |
HIDEMENUBAR
Values: ON / OFF | ||
(change possible during gaming) | Bei OFF wird die Menüleiste dauerhaft angezeigt. | with OFF menue bar is displayed all the time. |
SHOWRANDOMEVENTPICTURES
Random Events and this option are implemented since Alpha7 V0.90.
Values: ON / OFF | ||
(change possible during gaming) | Bei OFF wird die Menüleiste dauerhaft angezeigt. | with OFF menue bar is displayed all the time. |
Abschnitt Special
Threads im Forum:
- (Galaxie-Erstellung) Galaxie-Editor und Kartenerstellung http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=7&t=625
VERSION
Values: 0.9 | ||
(change possible during gaming) |
gibt die Versionsnummer des installierten BotE an (0.9 entspricht Alpha 7). Eine Änderung wird nicht empfohlen, da sonst das Spiel seine Version nicht richtig erkennt. |
version number of installed BotE (0.9 = Alpha 7) Don't change this. The game won't be able to recognize the game files. |
RANDOMSEED
Values: -1 | ||
(only before starting) |
Bei einem Wert von -1 wird jedesmal eine zufällige Galaxiekarte generiert und alle Berechnungen im Spiel sind in einem bestimmten Rahmen zufällig. Wird ein Wert größer als 0 (z.B. 7) eingetragen, wird jedesmal eine immerwieder gleiche Galaxie generiert. Dies gilt auch über Rechnergrenzen hinweg. |
with "-1" a random galaxy map is generated and all ingame calculations are randomized within some ranges. A value higher as zero (e.g. 7) will lead to identical galaxy again and again, also at different computers. |
STARDENSITY
This option is implemented since Alpha5.1 (V0.71).
Values: 35 | ||
(only before starting) |
Bestimmt die Dichte der Systeme in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 35. Eine Verringerung z.B. auf 10 führt zu weniger Systemen, was auch weniger administrativen Aufwand für einen Spieler bedeutet.
Ist also StarDensity=30 und in der Umgebung sind bereits 3 Systeme, wird kein weiteres System generiert (30 - 45), bei Stardensity 70 schon (70 - 45). |
MINORDENSITY
This option is implemented since Alpha5.1 (V0.71).
Values: 30 | ||
(only before starting) |
Bestimmt die Dichte der kleinen Völker (MinorRaces) in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 35. Eine Erhöhung führt z.B. zu mehr kleinen Völkern und mehr diplomatischen Kontakten. Vorsicht! ein Wert über 60 kann bei hoher STARDENSITY zu Fehlern führen, weil "nur" 143 MinorRassen zur Verfügung stehen! Die effektive Chance auf einen Minor ist: (StarDensity - sunSystems * 15)/100) * ((MinorDensity - minorRaces * 15)/100). Hier muß also zunächst ein System generiert sein, und dann wird die Wahrscheinlichkeit errechnet, ob in diesem System ein Minor angesiedelt ist. Hierbei ist minorRaces die Anzahl der umgebenden (Radius 1) Minors. Sind z.B. bereits 2 Minors in der Umgebung, wird bei MinorDensity=25 kein weiterer generiert (25 - 30). |
ANOMALYDENSITY
This option is implemented since Alpha6 V0.80.
Value: 9 | ||
(only before starting) |
Bestimmt die Dichte der Anomalien in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 9. Anomalien werden nur generiert, wenn zuvor weder ein leeres System noch ein Minor in dem Sektor generiert wurde. Die Wahrscheinlichkeit ist: (AnomalyDensity - Anomalys * 10)/100 (Anomalys ist die Anzahl der umgebenden Anomalien), also bei ANOMALYDENSITY=20 und 3 umgebenden (Radius 1) Anomalien: 20 - 30 wird keine weitere Anomalie generiert. |
GENERATIONMODE
This option is implemented since Alpha7 (V0.90).
Value: 0 to 5 | ||
(only before starting) | dieser Wert stellt die über GameSettings ausgewählte Galaxy-Form dar. Dieser Wert wird automatisch eingetragen aus GameSettings. | by this one of available galaxy_shape is selected. This value is changed automatically by Game Settings. |
MAPSIZE
This option is implemented since Alpha7 (V0.90).
Value: automatically | ||
(only before starting) |
Dieser Wert wird automatisch eingetragen aus GameSettings. |
These values are changed automatically by Game Settings. |
ALIENENTITIES
This option is implemented since Alpha7 (V0.90).
Values: ON / OFF | ||
(only before starting) | bei OFF sind keine Aliens mit im Spiel (für den, der keine Aliens mag) | with OFF no aliens will be in the game (if you don't like them) |
RANDOMEVENTS
This option is implemented since Alpha7 (V0.90).
Values: ON / OFF | ||
(only before starting) | bei OFF sind keine Random Events mit im Spiel (für den, der keine mag) | with OFF no random events will be in the game (if you don't like them) |
RESEARCHSPEED
This option is implemented since Alpha7 (V0.90).
Values: ON / OFF | ||
(only before starting not included in GameSettings) |
durch diesen Wert kann Forschung beschleunigt oder verlangsamt werden. | by this research can be speed up or down |
Abschnitt Victory Conditions
This option is implemented since Alpha6 (V0.80).
(only before starting) |
In diesem Abschnitt kann man die Siegbedingungen an- oder ausschalten. Diese Werte werden automatisch eingetragen aus GameSettings. |
Here Victory Conditions are activated. These value are changed automatically by Game Settings. |
Elimination
Values: ON / OFF | ||
(only before starting) | Siegbedingung: Alle(5) Gegner auslöschen | game ends when any empire has eliminate all opponents |
Diplomacy
Values: ON / OFF | ||
(only before starting) | Siegbedingung: x hochwertige Verträge abschließen | game ends when any empire has signed x contracts (min. affiliation) |
Conquest
Values: ON / OFF | ||
(only before starting) | Siegbedingung: x Systeme militärisch erobern | game ends when any empire has conquered x systems |
Research
Values: ON / OFF | ||
(only before starting) | Siegbedingung: x Spezialforschungen erforschen | game ends when 10 achieved special techs are reached by any empire |
Combat
Values: ON / OFF | ||
(only before starting) | Siegbedingung: x Siege beim Schiffskampf erreichen | game ends when combat victories are reached by any empire |
Sabotage
Values: ON / OFF | ||
(only before starting) | Siegbedingung: x erfolgreiche Sabotageaktionen ausführen | game ends when x successful sabotage attempts are reached by any empire |
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