Nahrung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus BotE Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(→‎Spezielle Einrichtungen: Replicator etc. added)
(→‎Intro: (jede Mrd. benötigt 10 Nahrung))
 
(7 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg for English just click [http://translate.google.de/translate?hl=de&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fbirth-of-the-empires.de%2Fwiki%2Findex.php%3Ftitle%3DNahrung here]
+
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg for other languages just click [http://translate.google.de/translate?hl=de&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fbirth-of-the-empires.de%2Fwiki%2Findex.php%3Ftitle%3DNahrung here]
----
+
 
= Einleitung =
+
= Intro =
  
 
Symbol http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Nahrung.jpg  
 
Symbol http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Nahrung.jpg  
  
 +
{| width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.3em;"
 +
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Nahrung
 +
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Food
 +
|-
 +
| bgcolor="#fafafa" width="50%" valign="top"|
 +
Um die [[Bevölkerung]] eines Systems gedeihen zu lassen, muss ihr genügend Nahrung zur Verfügung stehen (jede Mrd. benötigt 10 Nahrung). Nahrung, die nicht unmittelbar verbraucht wurde, wird in den systemeigenen Lagern aufbewahrt.
 +
----
 +
Sollte es bei genügend Vorrat zu einem Engpass in der Nahrungsproduktion kommen, werden die eingelagerten Nahrungsmittel verwendet, um die [[Bevölkerung]] weiter zu versorgen. Erst wenn diese Vorräte aufgebraucht sind, führt eine Unterproduktion zu Hungersnöten und zu einem Rückgang der [[Bevölkerung]].
 +
----
 +
Solange genügend Nahrung zur Verfügung steht, wird die Bevölkerung wachsen, sofern das [[Bevölkerung#Bevölkerungslimit|Bevölkerungslimit]] des Systems noch nicht erreicht ist.
  
Um die [[Bevölkerung]] eines Systems gedeihen zu lassen, muss ihr genügend Nahrung zur Verfügung stehen. Nahrung, die nicht unmittelbar verbraucht wurde, wird in den systemeigenen Lagern aufbewahrt.  
+
| bgcolor="#fafaba" width="50%" valign="top"|
 
+
The [[Bevölkerung|population]] of a system needs food (each bn needs 10 food). If there is an overproduction of
Sollte es bei genügend Vorrat zu einem Engpass in der Nahrungsproduktion kommen, werden die eingelagerten Nahrungsmittel verwendet, um die [[Bevölkerung]] weiter zu versorgen. Erst wenn diese Vorräte aufgebraucht sind, führt eine Unterproduktion zu Hungersnöten und zu einem Rückgang der [[Bevölkerung]].  
+
food in a system the surplus food is stored in warehouse.
 +
<br>
 +
<br>
 +
----
 +
If there is a shortage in
 +
food production the population of the system can use the stockpiled food. Only if
 +
there is no food left in the warehouses will a famine will break out, decreasing morale as
 +
well as population turn by turn.  
 +
<br>
 +
<br>
 +
----
 +
As long as there is enough food the population will
 +
increase until the population limit of the system is reached.
 +
|}
  
Solange genügend Nahrung zur Verfügung steht, wird die Bevölkerung wachsen, sofern das [[Bevölkerung#Bevölkerungslimit|Bevölkerungslimit]] des Systems noch nicht erreicht ist.
 
  
 +
Threads:
 +
*Nahrung als Ware http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=1119 (search entry t=1119)
 +
*Nahrung Bevölkerung http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=33&t=1454 (search entry t=1454)
  
= Spezielle Einrichtungen =
+
= Special Food Buildings =
  
 
== Meeresfarm ==
 
== Meeresfarm ==
  
In einer Meeresfarm werden genetische Varianten von Tiefseepflanzen an der Oberfläche gezogen. Diese Pflanzen dienen als Nahrung und locken zudem Fische an, die gefangen werden und ebenfalls der Ernährung dienen.
+
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg In einer Meeresfarm werden genetische Varianten von Tiefseepflanzen an der Oberfläche gezogen. Diese Pflanzen dienen als Nahrung und locken zudem Fische an, die gefangen werden und ebenfalls der Ernährung dienen.
  
*erforderliche Forschungsstufe: Biogenetik Stufe 2
+
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Genetic variants of deep-sea plants are grown by the Aquaculture Center on the surface. These plants provide food themselves, but also attract a variety of fish for whom these plants are a natural food source. These fish are also harvested.
*Kosten: 300 Industrie, Titan
 
*Nahrungsproduktion: 50
 
  
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/files/Graphics/Buildings/Meeresfarmen.jpg
+
*needed techlevel: Bio 2
 +
*costs: 300 Industrie, Titan
 +
*production: 50
  
 +
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Buildings/Meeresfarmen.jpg
  
== Replikator (Replicator) ==
+
== Replikator ==
  
 
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Replikatoren erzeugen eine große Auswahl an Gerichten aus normalerweiße nicht essbarer Biomasse. Geschmack und Ergebnisse werden manchmal kritisiert, doch der Wert für die Ernährung ist unumstritten.
 
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Replikatoren erzeugen eine große Auswahl an Gerichten aus normalerweiße nicht essbarer Biomasse. Geschmack und Ergebnisse werden manchmal kritisiert, doch der Wert für die Ernährung ist unumstritten.
Zeile 32: Zeile 58:
 
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Replicators sythesize a wide variety of foods from otherwise inedible biomass. The flavor and complexity of the result is sometimes criticized, but its nutritional value is indisputable.
 
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Replicators sythesize a wide variety of foods from otherwise inedible biomass. The flavor and complexity of the result is sometimes criticized, but its nutritional value is indisputable.
  
 
+
*needed techlevel: energy between 3 and 5 (depending on major race)
*needed energy techlevel: between 3 and 5 (depending on major race)
 
 
*cost and production: depending on major race
 
*cost and production: depending on major race
 
*needs energy: 10
 
*needs energy: 10

Aktuelle Version vom 5. Mai 2013, 18:28 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for other languages just click here

Intro

Symbol Nahrung.jpg

Deutsch-Symbol.jpg Nahrung Englisch-Symbol.jpg Food

Um die Bevölkerung eines Systems gedeihen zu lassen, muss ihr genügend Nahrung zur Verfügung stehen (jede Mrd. benötigt 10 Nahrung). Nahrung, die nicht unmittelbar verbraucht wurde, wird in den systemeigenen Lagern aufbewahrt.


Sollte es bei genügend Vorrat zu einem Engpass in der Nahrungsproduktion kommen, werden die eingelagerten Nahrungsmittel verwendet, um die Bevölkerung weiter zu versorgen. Erst wenn diese Vorräte aufgebraucht sind, führt eine Unterproduktion zu Hungersnöten und zu einem Rückgang der Bevölkerung.


Solange genügend Nahrung zur Verfügung steht, wird die Bevölkerung wachsen, sofern das Bevölkerungslimit des Systems noch nicht erreicht ist.

The population of a system needs food (each bn needs 10 food). If there is an overproduction of food in a system the surplus food is stored in warehouse.


If there is a shortage in food production the population of the system can use the stockpiled food. Only if there is no food left in the warehouses will a famine will break out, decreasing morale as well as population turn by turn.


As long as there is enough food the population will increase until the population limit of the system is reached.


Threads:

Special Food Buildings

Meeresfarm

Deutsch-Symbol.jpg In einer Meeresfarm werden genetische Varianten von Tiefseepflanzen an der Oberfläche gezogen. Diese Pflanzen dienen als Nahrung und locken zudem Fische an, die gefangen werden und ebenfalls der Ernährung dienen.

Englisch-Symbol.jpg Genetic variants of deep-sea plants are grown by the Aquaculture Center on the surface. These plants provide food themselves, but also attract a variety of fish for whom these plants are a natural food source. These fish are also harvested.

  • needed techlevel: Bio 2
  • costs: 300 Industrie, Titan
  • production: 50

Meeresfarmen.jpg

Replikator

Deutsch-Symbol.jpg Replikatoren erzeugen eine große Auswahl an Gerichten aus normalerweiße nicht essbarer Biomasse. Geschmack und Ergebnisse werden manchmal kritisiert, doch der Wert für die Ernährung ist unumstritten.

Englisch-Symbol.jpg Replicators sythesize a wide variety of foods from otherwise inedible biomass. The flavor and complexity of the result is sometimes criticized, but its nutritional value is indisputable.

  • needed techlevel: energy between 3 and 5 (depending on major race)
  • cost and production: depending on major race
  • needs energy: 10


Replicator Names:

  • Konföderationsreplikator (Coalition Replicator)
  • Hanuhr Replikator (Heyoun Replicator)
  • Khayrin Replikator (Khaoron Replicator)
  • Rotharianischer Replikator (Rotharian Replicator)
  • Cartarer Replikator (Cartare Replicator)
  • Tetroin-4c Automatikanlagen (Tetroin-4c Automatic Facilities)