Torpedos: Unterschied zwischen den Versionen
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= Einleitung = | = Einleitung = | ||
[[Raumschiffe]] haben Torpedo-Waffen und [[Beam]]-Waffen, die beim [[Schiffskampf#Kampf-Berechnung|Schiffskampf]] zum Einsatz kommen. Torpedos benötigen ein Abschusssystem, das dann den jeweiligen Torpedo-Typ abschießen kann. Nicht jedes Abschusssystem kann jeden Torpedo-Typ abschießen. Torpedos treffen beim Gegner meist auf [[Schilde]], aber nur wenn sie das Ziel überhaupt treffen. | [[Raumschiffe]] haben Torpedo-Waffen und [[Beam]]-Waffen, die beim [[Schiffskampf#Kampf-Berechnung|Schiffskampf]] zum Einsatz kommen. Torpedos benötigen ein Abschusssystem, das dann den jeweiligen Torpedo-Typ abschießen kann. Nicht jedes Abschusssystem kann jeden Torpedo-Typ abschießen. Torpedos treffen beim Gegner meist auf [[Schilde]], aber nur wenn sie das Ziel überhaupt treffen. | ||
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Übersicht: [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Torpedos.xls Torpedos.xls]''' | Übersicht: [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Torpedos.xls Torpedos.xls]''' | ||
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= Abschusssysteme/ Torpedo Tubes = | = Abschusssysteme/ Torpedo Tubes = | ||
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|style="text-align:center"| [[Raumschiffe der kleinen Völker#Vikarmo|Vikarmo]] | |style="text-align:center"| [[Raumschiffe der kleinen Völker#Vikarmo|Vikarmo]] | ||
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|style="text-align:center"| [[Raumschiffe der kleinen Völker#Vulmar|Vulmar]] | |style="text-align:center"| [[Raumschiffe der kleinen Völker#Vulmar|Vulmar]] | ||
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− | = Torpedoarten = | + | {| width="70%" border="0" bgcolor="#f8f8f8" style="border-style: style="border:1px solid #a5a5a5;padding:1em;padding-top:1em;" |
+ | | | ||
+ | '''Abschusssystem-Modifikation''' (anhand [[ShipEditor]]) | ||
+ | |||
+ | *Torpedotypus / Torpedotype | ||
+ | |||
+ | *Anzahl / Number of tubes | ||
+ | |||
+ | *Feuerrate / Firerate of tube | ||
+ | |||
+ | *Anzahl Torpedos je Schuss / Number of torpedos per shot | ||
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+ | *Treffsicherheit / Accuracy ... Acc | ||
+ | |||
+ | *Nur Mikrotorpedos / Only for Microtorpedos | ||
+ | |||
+ | *Torpedotyp | ||
+ | |||
+ | :*Torpedoeigenschaften /Special torpedo properties | ||
+ | |||
+ | ::*Penetrating .............. schilddurchschlagender Torpedo | ||
+ | ::*DoubleShieldDmg ..... Torpedo macht doppelten Schaden an den Schilden | ||
+ | ::*DoubleHullDmg ......... Torpedo macht doppelten Schaden an der Hülle | ||
+ | ::*IgnoreAllShields ........ Torpedo ignoriert alle Arten von Schilden | ||
+ | ::*CollapseShields ......... Torpedotreffer kann Schilde kollabieren lassen | ||
+ | ::*ReduceManeuver ....... Bei einem Treffer besteht die Chance, die Manövrierbarkeit des Zieles auf NULL zu verringern. | ||
+ | ::*Micro ..........Kann nur von "Only for Microtorpedos"-tubes abgefeuert werden | ||
+ | |||
+ | *Feuerwinkel / Firearc | ||
+ | |||
+ | :*Position / Mountposition (is ship individual) | ||
+ | :* Winkel / Angle (is tube individual) | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ''' weitere Attribute / Attributes:''' | ||
+ | *Geschwindigkeit / Speed | ||
+ | |||
+ | *Maximale Reichweite / Maximum Range ... Max_Range | ||
+ | |||
+ | :Alle Torpedos haben eine maximale Reichweite von 200. (Abweichungen davon ist derzeit nicht geplant) | ||
+ | |||
+ | *Minimale Reichweite / Minimum Range ... Min_Range | ||
+ | |||
+ | *Grundschaden / Basic Damage ... bdmg | ||
+ | |||
+ | :Beispiel: | ||
+ | |||
+ | :Die Farscape-Klasse hat als '''Abschußsystem''' (=Tube) Human Mod 2, das einen Torpedo-Abschuß auf einmal erlaubt. In der Standard-Ausstattung verschießt es Fusions'''torpedos''' (Schaden 44). Davon kann alle 50 Sekunden 1 Stück verschossen werden, so dass auf die fiktive BotE-Zeiteinheit 100 Sekunden ein Schaden (Damage) von 88 (2 Torpedos) verschossen wird. Allerdings müssen die Torpedos erstmal treffen, Accuracy = Treffsicherheit liegt hier bei 50%. | ||
+ | |||
+ | *Schadensausmass / Damage Output | ||
+ | |||
+ | *Schadenseffekte / Damage Effects | ||
+ | |||
+ | *Techstufe / Techlevel | ||
+ | |||
+ | = Torpedoarten/ Torpedo Types = | ||
Im Gegensatz zu [[Beam]]waffen und Torpedo-Abschuss-Systemen, die über den [[ShipEditor]] gemoddet werden können, sind die Torpedoarten fest im Programm-Code definiert. Nur über eine Änderung im [[Programm-Code]] wäre eine Änderung möglich. | Im Gegensatz zu [[Beam]]waffen und Torpedo-Abschuss-Systemen, die über den [[ShipEditor]] gemoddet werden können, sind die Torpedoarten fest im Programm-Code definiert. Nur über eine Änderung im [[Programm-Code]] wäre eine Änderung möglich. | ||
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|style="text-align:center" bgcolor="#d6dbff"| Microphoton-Torpedo | |style="text-align:center" bgcolor="#d6dbff"| Microphoton-Torpedo | ||
|style="text-align:center"| 5 | |style="text-align:center"| 5 | ||
− | |style="text-align:center"| Penetrating,Micro | + | |style="text-align:center"| Penetrating, Micro |
| bgcolor="#d6dbff" style="text-align:center"| [[Raumschiffe der Terranischen Konföderation|Terraner]], [[Raumschiffe der kleinen Völker#Ankaraner|Ankaraner]], [[Raumschiffe der kleinen Völker#Bothasiori|Bothasiori]] | | bgcolor="#d6dbff" style="text-align:center"| [[Raumschiffe der Terranischen Konföderation|Terraner]], [[Raumschiffe der kleinen Völker#Ankaraner|Ankaraner]], [[Raumschiffe der kleinen Völker#Bothasiori|Bothasiori]] | ||
|- | |- | ||
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|style="text-align:center"| Microplasma-Torpedo | |style="text-align:center"| Microplasma-Torpedo | ||
|style="text-align:center"| 6 | |style="text-align:center"| 6 | ||
− | |style="text-align:center"| Penetrating,Micro | + | |style="text-align:center"| Penetrating, Micro |
|style="text-align:center"| | |style="text-align:center"| | ||
|- | |- | ||
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|style="text-align:center" bgcolor="#ffd6d6"| Microion-Torpedo | |style="text-align:center" bgcolor="#ffd6d6"| Microion-Torpedo | ||
|style="text-align:center"| 8 | |style="text-align:center"| 8 | ||
− | |style="text-align:center"| Penetrating,Micro | + | |style="text-align:center"| Penetrating, Micro |
| bgcolor="#ffd6d6" style="text-align:center"| [[Raumschiffe des Khayrin Imperiums|Khayrin]], [[Raumschiffe der kleinen Völker#Herakleten|Herakleten]] | | bgcolor="#ffd6d6" style="text-align:center"| [[Raumschiffe des Khayrin Imperiums|Khayrin]], [[Raumschiffe der kleinen Völker#Herakleten|Herakleten]] | ||
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|style="text-align:center"| Micromytronic-Torpedo | |style="text-align:center"| Micromytronic-Torpedo | ||
|style="text-align:center"| 4 | |style="text-align:center"| 4 | ||
− | |style="text-align:center"| Penetrating,Micro | + | |style="text-align:center"| Penetrating, Micro |
|style="text-align:center"| [[Raumschiffe der kleinen Völker#Levaner|Levaner]] | |style="text-align:center"| [[Raumschiffe der kleinen Völker#Levaner|Levaner]] | ||
|- | |- | ||
| colspan="4" | | | colspan="4" | | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="4" bgcolor="#d8d8d8"| '''Sonstige Torpedoarten''' | ||
|- | |- | ||
| bgcolor="#d6fffc" | Polaron-Torpedo | | bgcolor="#d6fffc" | Polaron-Torpedo | ||
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| Chroniton-Torpedo | | Chroniton-Torpedo | ||
|style="text-align:center"| 300 | |style="text-align:center"| 300 | ||
− | |style="text-align:center"| Penetrating,DoubleHullDmg | + | |style="text-align:center"| Penetrating, DoubleHullDmg |
|style="text-align:center"| [[Raumschiffe der kleinen Völker#Vawdor|Vawdor]], [[Raumschiffe der kleinen Völker#Vikarmo|Vikarmo]], [[Raumschiffe der kleinen Völker#Vorgor|Vorgor]] | |style="text-align:center"| [[Raumschiffe der kleinen Völker#Vawdor|Vawdor]], [[Raumschiffe der kleinen Völker#Vikarmo|Vikarmo]], [[Raumschiffe der kleinen Völker#Vorgor|Vorgor]] | ||
|- | |- | ||
Zeile 546: | Zeile 570: | ||
|style="text-align:center"| Energy-Dissipator-Torpedo II | |style="text-align:center"| Energy-Dissipator-Torpedo II | ||
|style="text-align:center"| 100 | |style="text-align:center"| 100 | ||
− | |style="text-align:center"| Penetrating | + | |style="text-align:center"| Penetrating, ReduceManeuver |
|style="text-align:center"| [[Raumschiffe der kleinen Völker#Brane|Brane]] | |style="text-align:center"| [[Raumschiffe der kleinen Völker#Brane|Brane]] | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:center"| Energy-Dissipator-Torpedo III | |style="text-align:center"| Energy-Dissipator-Torpedo III | ||
|style="text-align:center"| 150 | |style="text-align:center"| 150 | ||
− | |style="text-align:center"| IgnoreAllShields,CanCollapseShields,ReduceManeuver | + | |style="text-align:center"| IgnoreAllShields, CanCollapseShields, ReduceManeuver |
|style="text-align:center"| [[Raumschiffe der kleinen Völker#Brane|Brane]] | |style="text-align:center"| [[Raumschiffe der kleinen Völker#Brane|Brane]] | ||
|- | |- | ||
Zeile 570: | Zeile 594: | ||
*Micro ..........Kann nur von "Only for Microtorpedos"-tubes abgefeuert werden | *Micro ..........Kann nur von "Only for Microtorpedos"-tubes abgefeuert werden | ||
+ | = Torpedo-Dämpfungseffekt = | ||
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+ | [[Torpedos]] verlieren ihre Effizienz, wenn sie auf noch relativ starke Schilde treffen. Umso weniger von den Schilden noch aktiv ist, umso stärker wirkt der Torpedo (dies gilt jedoch nicht für Microtorpedos). | ||
+ | |||
+ | :Schildwert > 75% -> Torpedoschaden nur 25%, | ||
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+ | :Schildwert > 50% -> Torpedoschaden nur 50% | ||
+ | |||
+ | :Schildwert > 25% -> Torpedoschaden 75% | ||
+ | |||
+ | :Schildwert < 25% -> Torpedoschaden 100%. | ||
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− | + | Beamwaffen sind davon nicht betroffen. Die Schilddämpfung wirkt nur bei Torpedos. | |
− | [[Kategorie:Raumschiffe]] | + | [[Kategorie:Raumschiffe]] [[Kategorie:Schiffskampf]] |
Aktuelle Version vom 11. Januar 2014, 18:22 Uhr
for English just click here
EinleitungRaumschiffe haben Torpedo-Waffen und Beam-Waffen, die beim Schiffskampf zum Einsatz kommen. Torpedos benötigen ein Abschusssystem, das dann den jeweiligen Torpedo-Typ abschießen kann. Nicht jedes Abschusssystem kann jeden Torpedo-Typ abschießen. Torpedos treffen beim Gegner meist auf Schilde, aber nur wenn sie das Ziel überhaupt treffen. Übersicht: Torpedos.xls
Abschusssysteme/ Torpedo Tubes
Torpedoarten/ Torpedo TypesIm Gegensatz zu Beamwaffen und Torpedo-Abschuss-Systemen, die über den ShipEditor gemoddet werden können, sind die Torpedoarten fest im Programm-Code definiert. Nur über eine Änderung im Programm-Code wäre eine Änderung möglich.
(nicht sicher! Quelle TorpedoInfo.cpp ShipEditor)
Torpedo-DämpfungseffektTorpedos verlieren ihre Effizienz, wenn sie auf noch relativ starke Schilde treffen. Umso weniger von den Schilden noch aktiv ist, umso stärker wirkt der Torpedo (dies gilt jedoch nicht für Microtorpedos).
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