Alien: Unterschied zwischen den Versionen
(→Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard): Ist der Alienfrequenzregler bei Beginn eines neuen Spiels auf 0, kann es bei Ehlen-Kontakt zu fehlender Grafik kommen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=34414#p34414) |
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(32 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
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| style="background-color:#f1f1f1;border:10px solid #f1f1f1;"| | | style="background-color:#f1f1f1;border:10px solid #f1f1f1;"| | ||
− | + | {| class="prettytable" Width="100%" | |
− | + | | align="right" | click [http://translate.google.de/translate?hl=de&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fbirth-of-the-empires.de%2Fwiki%2Findex.php%3Ftitle%3DAlien here] for other languages http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Russland-Symbol.gif | |
− | + | |} | |
− | <div style="width: | + | <div style="width:1200px;height:195px;overflow-y:hidden;overflow-x:scroll;background-color:#000010; "> |
{| | {| | ||
| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Blizzard-Plasmawesen.png | | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Blizzard-Plasmawesen.png | ||
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| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Morlock-Raider.png | | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Morlock-Raider.png | ||
| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Ehlenen-Beschuetzer.png | | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Ehlenen-Beschuetzer.png | ||
+ | | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Midway-Battleship.png | ||
| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Kryonitwesen.png | | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Kryonitwesen.png | ||
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|} | |} | ||
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+ | __NOTOC__ | ||
+ | [[Alien#Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)|Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)]] - [[Alien#Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity)|Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity)]] - [[Alien#Alle Boseaner (all Bosean)|Boseaner (Boseans)]] - [[Alien#Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard)|Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard)]] - [[Alien#Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)|Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)]] - [[Alien#Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity)|Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity)]] - [[Alien#Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity)|Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity)]] - [[Alien#Kryonitwesen (Kryonit Entity)|Kryonitwesen (Kryonit Entity)]] - [[Alien#Kampfstation (Battlestation)|Kampfstation (Battlestation)]] - [[Alien#Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)|Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)]] - [[Alien#Morlock-Raider (Morlock-Raider)|Morlock-Raider (Morlock-Raider)]] - [[Alien#AlienEntities.data|AlienEntities.data]] | ||
− | + | = Intro = | |
− | = | ||
− | |||
Generell sind immer die Ingame-Daten der jeweils aktuellen Version von Birth of the Empires maßgebend. | Generell sind immer die Ingame-Daten der jeweils aktuellen Version von Birth of the Empires maßgebend. | ||
− | Alien (von lat. alienus = fremd, fremdartig) sind in BotE Schiffe oder auch Wesen, die keiner BotE-Rasse entstammen. Obwohl die Daten bereits in Version 0.81 enthalten waren, | + | Alien (von lat. alienus = fremd, fremdartig) sind in BotE Schiffe oder auch Wesen, die keiner BotE-Rasse entstammen. Obwohl die Daten bereits in Version 0.81 enthalten waren, erscheinen diese erst ab V0.90 (Alpha7). Dabei ist deren Erscheinen, sofern in [[Bote.ini#GameSettings]] nicht generell abgewählt, auch von der Galaxiegröße abhängig, also bei TINY sehr selten. |
− | + | Ansonsten ist das Erscheinen der Aliens im Programm-Code (Funktion CBotf2Doc::CalcRandomAlienEntities) zusätzlich auch über das Techlevel der Alienschiffe gesteuert. | |
Erst wenn dies ungefähr zum galaxieweiten Durchschnitts-Techlevel der Imperien passt, ist die Wahrscheinlichkeit gegeben, dass ein Weltraummonster erscheint. | Erst wenn dies ungefähr zum galaxieweiten Durchschnitts-Techlevel der Imperien passt, ist die Wahrscheinlichkeit gegeben, dass ein Weltraummonster erscheint. | ||
Zeile 33: | Zeile 33: | ||
Umso mehr der Durchschnitt aber über dem Techlevel liegt, desto geringer wird deren Auftreten. Somit tauchen die anfänglichen, schwachen Aliens gegen Spielende kaum noch auf oder gar nicht mehr. | Umso mehr der Durchschnitt aber über dem Techlevel liegt, desto geringer wird deren Auftreten. Somit tauchen die anfänglichen, schwachen Aliens gegen Spielende kaum noch auf oder gar nicht mehr. | ||
− | geplantes Erscheinen | + | |
+ | '''geplantes Erscheinen''' (das Erscheinen kann sich "etwas verzögern", indem z.B. die KI bei Techstufen hinterher hinkt) | ||
+ | *ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 0 [[Alien#Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)|Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)]] | ||
+ | *ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 0 [[Alien#Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity)|Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity)]] | ||
+ | *ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 0 [[Alien#Kampfstation (Battlestation)|Kampfstation (Battlestation)]] | ||
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 0 [[Alien#Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard)|Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard)]] (nur wenn die Rasse [[Kleine Völker A-E#Ehlenen|Ehlenen]] mit im Spiel ist) | *ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 0 [[Alien#Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard)|Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard)]] (nur wenn die Rasse [[Kleine Völker A-E#Ehlenen|Ehlenen]] mit im Spiel ist) | ||
+ | |||
+ | *ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 1 [[Alien#Boseaner Typ-1 (Bosean Type-1)|Boseaner Typ-1 (Bosean Type-1)]] | ||
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 1 [[Alien#Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)|Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)]] | *ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 1 [[Alien#Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)|Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)]] | ||
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 1 [[Alien#Morlock-Raider (Morlock-Raider)|Morlock-Raider (Morlock-Raider)]] | *ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 1 [[Alien#Morlock-Raider (Morlock-Raider)|Morlock-Raider (Morlock-Raider)]] | ||
+ | |||
+ | *ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 3 [[Alien#Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity)|Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity)]] | ||
+ | *ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 3 [[Alien#Boseaner Typ-2 (Bosean Type-2)|Boseaner Typ-2 (Bosean Type-2)]] | ||
+ | |||
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 4 [[Alien#Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity)|Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity)]] | *ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 4 [[Alien#Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity)|Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity)]] | ||
+ | |||
+ | *ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 5 [[Alien#Kryonitwesen (Kryonit Entity)|Kryonitwesen (Kryonit Entity)]] | ||
+ | *ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 5 [[Alien#Boseaner Typ-3 (Bosean Type-3)|Boseaner Typ-3 (Bosean Type-3)]] | ||
+ | |||
+ | *ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 7 [[Alien#Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)|Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)]] | ||
+ | *ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 7 [[Alien#Boseaner Typ-4 (Bosean Type-4)|Boseaner Typ-4 (Bosean Type-4)]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
+ | '''Alien Bewegung:''' Aliens bewegen sich durch die Galaxie. Mit einer Möglichkeit von 33% könnte es sein, dass sie den Sektor wechseln. Das bedeutet auch, dass sie im schlimmsten Fall einige Runden im gleichen Sektor bleiben und eines der Imperiumssysteme angreifen könnten.<br> | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Alien vs Alien:''' Aliens greifen sich nicht gegenseitig an. | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | '''Alien Movement:''' Aliens are moving through space. Indeed they have each turn a 33% odd to change the sector. This means also, that in worst case an alien stays many turns at the same sector and attacks one of your systems.<br><br> | ||
+ | ---- | ||
+ | '''Alien vs Alien:''' Aliens doesn't attack each other | ||
+ | |} | ||
− | == | + | == Feedbacks == |
− | + | internal Feedback: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29626#p29626 | |
+ | *macrobe (and maybe bosean) red one, green one: different entries in shiplist | ||
+ | *further station(s!) similar to eelen guard, could be a repair station or heavy enemy station guarding well developed or space flight minors (e.g. Vulmar?) | ||
+ | *Morlock is too friendly to all, should declare war more often | ||
== Threads == | == Threads == | ||
Zeile 50: | Zeile 88: | ||
*Alien-Schiffe: alle Grafiken http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=25&t=1356 (search entry t=1356) | *Alien-Schiffe: alle Grafiken http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=25&t=1356 (search entry t=1356) | ||
*Weltraum Wesen/ Völker: Diskussionsforum http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=39&t=2121 (search entry t=2121) | *Weltraum Wesen/ Völker: Diskussionsforum http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=39&t=2121 (search entry t=2121) | ||
+ | *(Anzeige als Fragezeichen im Infobereich) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=68&t=2240 (search entry t=2240) | ||
+ | *Startships Aliens http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=81&t=2486 (search t=2486) | ||
+ | |||
+ | == Alien-Implementierung == | ||
+ | |||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
+ | ''' | ||
+ | Die Aliens sind Teil der [[Shiplist.data]] Typ 14=Alien als auch der [[#AlienEntities.data]] und einige haben Event-Einträge in der [[StringTable.txt]].''' | ||
+ | *Shiplist.data enthält die Schiffs-Werte (z.B. Waffen, Hülle, Schilde) und verwendet Graphics\Ships:BOP-File | ||
+ | *AlienEntities.data enthält die Rassen-Werte (Diplomatische Verhalten) und verwendet Graphics\Races:BOP-File | ||
+ | Gutes Beispiel hierfür sind die Boleaner: Vier Schiffstypen, aber nur eine Rasse, und Grafik zum einen (Schiff) ohne Hintergrund, zum anderen (Rasse) mit Hintergrund. | ||
+ | Die Beschreibungen sind in beiden Dateien enthalten. | ||
+ | |||
+ | Momentan sind nur einige [[Alien]]s implementiert: => '''mittlerweile sind die Aliens fast komplett implemiert''' | ||
+ | ---- | ||
+ | *SPECIAL_NEED_NO_FOOD = 1, ///< Rasse braucht keine Nahrung | ||
+ | *SPECIAL_NO_DIPLOMACY = 2, ///< Rasse kann keine Diplomatie (kein Neuer Kontakt) | ||
+ | *SPECIAL_ALIEN_DIPLOMACY = 4 ///< nur Alien-Diplomatie möglich (NAP, Freundschaft und Krieg) -> hier kann man | ||
+ | **sich mit dem Alien bekriegen | ||
+ | **NAP abschließen (die Waffen schweigen, Nichteinflug ins eigene Territorium) | ||
+ | **Freundschaft: man schießt nicht aufeinander und jeder kann überall durchfliegen. | ||
+ | |||
+ | (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26318#p26318 | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | '''The aliens themselve are part of [[Shiplist.data]] type 14=Alien as well as of [[#AlienEntities.data]] and some have Event-Entries in '''[[StringTable.txt]]'''.''' | ||
+ | *Shiplist.data contains values of ship (e.g. weapon, hull, shield) and accesses to Graphics\Ships:BOP-File | ||
+ | *AlienEntities.data contains values of the race of alien (diplomatic behavoir) and accesses to Graphics\Races:BOP-File | ||
+ | Good example for this are boleans: Four ships, but one race, and graphics once (ship) without background, once (race) with background | ||
+ | *Descriptions are contained in both files | ||
+ | |||
+ | At the moment only some [[Alien]]s are implemented: => '''meanwhile almost all aliens are implented''' | ||
+ | ---- | ||
+ | *SPECIAL_NEED_NO_FOOD = 1, ///< Race needs no food | ||
+ | *SPECIAL_NO_DIPLOMACY = 2, ///< Race isn't able to do diplomatic (no new contact) | ||
+ | *SPECIAL_ALIEN_DIPLOMACY = 4 ///< only alien-diplomatic (NAP, friendship, war) -> hereby available: | ||
+ | **combat with the alien | ||
+ | **NAP treaty (no combats, no entry into own territory) | ||
+ | **Friendship: no combats, free entry into territories) | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Alien-Vorschläge == | ||
+ | |||
+ | >> [[Alien-Vorschläge]] | ||
= Alien = | = Alien = | ||
+ | |||
+ | === Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob) === | ||
+ | |||
+ | previous name: [[#Rammschiff (Ramship)]] | ||
+ | |||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/AnaerobicMacrob.png | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| Anaerobe Makrobe mit organischem Kontinuumantrieb, rammt und phagozytiert gern Schiffe und deren Insassen, hat allerdings Angst vor großen Planeten und Sonnen, hält sich daher wenn überhaupt nur in kleinen Sternensystemen mit grünen Sternen auf. Die Schiffe an sich können nur geringen Schaden anrichten - jedoch die Menge macht's. | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | '''Stringtable.txt''': | ||
+ | ---- | ||
+ | *kann sehr leicht besiegt werden, bringt Abwechslung ins Spiel | ||
+ | *erscheint zufällig (auch in Gruppen) am Rand der Galaxie und fliegt umher. | ||
+ | *Es ist keine Diplomatie möglich. Es ist sehr aggressiv und greift Schiffe an. | ||
+ | *meiden Sonnensysteme, außer welche mit grünen Sonnen. In nicht grünen Sonnensystemen ist man also relativ sicher. | ||
+ | *(Kann ab Techlevel 0 ins Spiel kommen) | ||
+ | *Rammschiff-> in Anaerobe Makrobe umbenannt (r78214) | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| Anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous. | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | '''Stringtable.txt:''' | ||
+ | ---- | ||
+ | can be defeated easily, brings variety to the game | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span"> | ||
+ | |||
+ | Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that). | ||
+ | |||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
+ | Anaerobe Makrobe: | ||
+ | Anaerobe Makrobe | ||
+ | Anaerobe Makrobe mit organischem Kontinuumantrieb, rammt und phagozytiert gern Schiffe und deren Insassen, hat allerdings Angst vor großen Planeten und Sonnen, hält sich daher wenn überhaupt nur in kleinen Sternensystemen mit grünen Sternen auf. Die Schiffe an sich können nur geringen Schaden anrichten - jedoch die Menge macht's. | ||
+ | Anaerobe Makrobe.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 11 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | Anaerobe Makrobe: | ||
+ | Anaerobic Macrob | ||
+ | Anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous. | ||
+ | Anaerobe Makrobe.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 11 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | ---- | ||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="bottom"| | ||
+ | 7 | ||
+ | Anaerobe Makrobe | ||
+ | Anaerobe Makrobe mit organischem Kontinuumantrieb, rammt und phagozytiert gern Schiffe und deren Insassen, hat allerdings Angst vor großen Planeten und Sonnen, hält sich daher wenn überhaupt nur in kleinen Sternensystemen mit grünen Sternen auf. Die Schiffe an sich können nur geringen Schaden anrichten - jedoch die Menge macht's. | ||
+ | 14 | ||
+ | 1 | ||
+ | 6 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | Anaerobe Makrobe | ||
+ | 800 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | 2 | ||
+ | 20 | ||
+ | 1 | ||
+ | 2 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | $Beam$ | ||
+ | 1 | ||
+ | 10 | ||
+ | 1 | ||
+ | Tentacle | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | 3 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 90 | ||
+ | $END_OF_SHIPDATA$ | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="bottom"| | ||
+ | |||
+ | 7 | ||
+ | Anaerobic Macrob | ||
+ | Anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous. | ||
+ | 14 | ||
+ | 1 | ||
+ | 6 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | Anaerobe Makrobe | ||
+ | 800 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | 2 | ||
+ | 20 | ||
+ | 1 | ||
+ | 2 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | $Beam$ | ||
+ | 1 | ||
+ | 10 | ||
+ | 1 | ||
+ | Tentacle | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | 3 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 90 | ||
+ | $END_OF_SHIPDATA$ | ||
+ | |} | ||
+ | |||
=== Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity) === | === Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity) === | ||
Zeile 64: | Zeile 334: | ||
---- | ---- | ||
− | '''Stringtable.txt''': | + | '''Stringtable.txt''' [EVENT_BLIZZARD_PLASMAWESEN]: <br>Durch ein Blizzard Plasmawesen wurde die komplette Energieversorgung im § System lahmgelegt |
---- | ---- | ||
Zeile 70: | Zeile 340: | ||
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− | '''Stringtable.txt:''' | + | '''Stringtable.txt''' [EVENT_BLIZZARD_PLASMAWESEN]: <br>Through a Blizzard-Plasma Entity being the entire energy supply in ? system was disabled |
+ | ---- | ||
+ | |} | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span"> | ||
+ | |||
+ | Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that). | ||
+ | |||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
+ | Blizzard-Plasmawesen: | ||
+ | Blizzard-Plasmawesen | ||
+ | Dieses Wesen ist sehr aggressiv und entlädt sich gerne an gleich welchen Oberflächen und zerstört dadurch laut Gerüchten sogar ganze Planeten. | ||
+ | Blizzard-Plasmawesen.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 11 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | Blizzard-Plasmawesen: | ||
+ | Blizzard-Plasma-Entity | ||
+ | This very aggressive entity likes to discharge on whatever surface. It is rumoured that it can destroy entire planets. | ||
+ | Blizzard-Plasmawesen.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 11 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | |} | ||
---- | ---- | ||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="bottom"| | ||
+ | 7 | ||
+ | Blizzard-Plasmawesen | ||
+ | Dieses Wesen ist sehr aggressiv und entlädt sich gerne an gleich welchen Oberflächen und zerstört dadurch laut Gerüchten sogar ganze Planeten. | ||
+ | 14 | ||
+ | 3 | ||
+ | 7 | ||
+ | 4 | ||
+ | 4 | ||
+ | 4 | ||
+ | 4 | ||
+ | 4 | ||
+ | 4 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | Blizzard-Plasmawesen | ||
+ | 6000 | ||
+ | 2 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
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+ | 0 | ||
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+ | 40 | ||
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+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
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+ | 3 | ||
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+ | 180 | ||
+ | $END_OF_SHIPDATA$ | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="bottom"| | ||
+ | 7 | ||
+ | Blizzard-Plasma Entity | ||
+ | This entity is very aggressive and likes to discharge itself at any given surface, be it planetary or shjp. It is capable to destroy these surfaces and possibly also the whole inside. | ||
+ | 14 | ||
+ | 3 | ||
+ | 7 | ||
+ | 4 | ||
+ | 4 | ||
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+ | $Beam$ | ||
+ | 11 | ||
+ | 40 | ||
+ | 13 | ||
+ | Ion Cluster Beam | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | 25 | ||
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+ | 25 | ||
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+ | 0 | ||
+ | 180 | ||
+ | $END_OF_SHIPDATA$ | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Alle Boseaner (all Bosean) === | ||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |valign="top"|http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Boseaner.png<br><br> '''Bosean Race Image''' <br>(e.g. Combat Screen) | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| Die Boseaner erscheinen zufällig am Rand der Galaxie und fliegen umher. Sie sind zumeist friedlich und greifen nicht von sich aus an. Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit ändert es sich aber, so dass die Schiffe auf Angreifen gestellt werden. Jedes Schiff, welches von einem Boseaner im Kampf zerstört wurde, erzeugt einen neuen Boseaner. Dadurch kann es schnell mal passieren, dass man einer großen Gruppe Boseaner gegenübersteht. | ||
+ | |||
+ | Mit Boseanern ist keine Diplomatie möglich. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Comment of 78154: now exactly the same Bosean ship type is created after a Bosean ship destroyed an enemy ship in combat. | ||
+ | |||
+ | Comment of 78185: - not every destroyed ship by Bosean will become a new Bosean of same type. Now there is a probability for every difficulty level: BABY: 10%, EASY: 15%, NORMAL: 30%, HARD: 45%, IMPOSSIBLE: 75%, - increase tech level for all Bosean Types so they will come into game a little bit later | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | Boseans appear randomly from any edge of the galaxy and straying. Mostly they are friendly and doesn't attack. But with some probability this changes, so their ships get turned to ATTACK. Each ship they destroy in a ship combat will generate a new bosean ship. This means, that the possibility to be faced with a more numerous group of boseans increases thereby. | ||
+ | |||
+ | With Boseans no diplomacy is possible. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Comment of 78154: now exactly the same Bosean ship type is created after a Bosean ship destroyed an enemy ship in combat. | ||
+ | |||
+ | Comment of 78185: - not every destroyed ship by Bosean will become a new Bosean of same type. Now there is a probability for every difficulty level: BABY: 10%, EASY: 15%, NORMAL: 30%, HARD: 45%, IMPOSSIBLE: 75%, - increase tech level for all Bosean Types so they will come into game a little bit later | ||
|} | |} | ||
− | === Boseaner Typ-1 (Bosean Type-1) === | + | ==== Boseaner Typ-1 (Bosean Type-1) ==== |
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
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− | '''Stringtable.txt''': | + | '''Stringtable.txt''': kein Eintrag |
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+ | [[#Alle Boseaner (all Bosean)]] | ||
− | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal. | + | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br> |
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− | '''Stringtable.txt:''' | + | '''Stringtable.txt:''' no entry |
+ | ---- | ||
+ | [[#Alle Boseaner (all Bosean)]] | ||
+ | |} | ||
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+ | |||
+ | Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span"> | ||
+ | |||
+ | Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that). | ||
+ | |||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
+ | Boseaner: | ||
+ | Boseaner | ||
+ | Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird. | ||
+ | Boseaner.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 3 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | Boseaner: | ||
+ | Boseans | ||
+ | These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship. | ||
+ | Boseaner.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 3 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
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+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="bottom"| | ||
+ | 7 | ||
+ | Boseaner Typ-1 | ||
+ | Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird. | ||
+ | 14 | ||
+ | 1 | ||
+ | 7 | ||
+ | 1 | ||
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+ | 1 | ||
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+ | 0 | ||
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+ | |||
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+ | 7 | ||
+ | Bosean Type-1 | ||
+ | These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal. | ||
+ | 14 | ||
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+ | 7 | ||
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+ | ==== Boseaner Typ-2 (Bosean Type-2) ==== | ||
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− | '''Stringtable.txt''': | + | '''Stringtable.txt''': kein Eintrag |
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− | + | [[#Alle Boseaner (all Bosean)]] | |
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal. | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal. | ||
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− | '''Stringtable.txt:''' | + | '''Stringtable.txt''': no entry |
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+ | [[#Alle Boseaner (all Bosean)]] | ||
+ | |} | ||
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+ | Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span"> | ||
+ | |||
+ | Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that). | ||
+ | |||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
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+ | Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird. | ||
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+ | These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship. | ||
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+ | Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird. | ||
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+ | These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal. | ||
+ | 14 | ||
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− | '''Stringtable.txt''': | + | '''Stringtable.txt''': Kein Eintrag |
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− | + | [[#Alle Boseaner (all Bosean)]] | |
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal. | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal. | ||
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− | '''Stringtable.txt | + | '''Stringtable.txt''': no entry |
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+ | [[#Alle Boseaner (all Bosean)]] | ||
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+ | Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span"> | ||
+ | |||
+ | Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that). | ||
+ | |||
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+ | Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird. | ||
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+ | These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship. | ||
+ | Boseaner.bop | ||
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+ | Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird. | ||
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+ | 60 | ||
+ | $Beam$ | ||
+ | 10 | ||
+ | 30 | ||
+ | 3 | ||
+ | Bosean Phase Shifter | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 30 | ||
+ | 2 | ||
+ | 5 | ||
+ | 1 | ||
+ | 180 | ||
+ | 60 | ||
+ | $END_OF_SHIPDATA$ | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="bottom"| | ||
+ | 7 | ||
+ | Bosean Type-3 | ||
+ | These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal. | ||
+ | 14 | ||
+ | 2 | ||
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+ | 5 | ||
+ | 5 | ||
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+ | 0 | ||
+ | 60 | ||
+ | $Beam$ | ||
+ | 10 | ||
+ | 30 | ||
+ | 3 | ||
+ | Bosean Phase Shifter | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 30 | ||
+ | 2 | ||
+ | 5 | ||
+ | 1 | ||
+ | 180 | ||
+ | 60 | ||
+ | $END_OF_SHIPDATA$ | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== Boseaner Typ-4 (Bosean Type-4) ==== | ||
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
Zeile 151: | Zeile 1.081: | ||
---- | ---- | ||
− | '''Stringtable.txt''': | + | '''Stringtable.txt''': Kein Eintrag |
---- | ---- | ||
− | + | [[#Alle Boseaner (all Bosean)]] | |
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal. | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal. | ||
---- | ---- | ||
− | '''Stringtable.txt | + | '''Stringtable.txt''': no entry |
+ | ---- | ||
+ | [[#Alle Boseaner (all Bosean)]] | ||
+ | |} | ||
---- | ---- | ||
+ | |||
+ | Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span"> | ||
+ | |||
+ | Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that). | ||
+ | |||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
+ | Boseaner: | ||
+ | Boseaner | ||
+ | Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird. | ||
+ | Boseaner.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 3 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | Boseaner: | ||
+ | Boseans | ||
+ | These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship. | ||
+ | Boseaner.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 3 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | ---- | ||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="bottom"| | ||
+ | 7 | ||
+ | Boseaner Typ-4 | ||
+ | Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird. | ||
+ | 14 | ||
+ | 2 | ||
+ | 5 | ||
+ | 7 | ||
+ | 7 | ||
+ | 7 | ||
+ | 7 | ||
+ | 7 | ||
+ | 7 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | Boseaner | ||
+ | 1000 | ||
+ | 4 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 10000 | ||
+ | 9 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 80 | ||
+ | 3 | ||
+ | 4 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | $Beam$ | ||
+ | 12 | ||
+ | 30 | ||
+ | 15 | ||
+ | Bosean Phase Shifter | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 30 | ||
+ | 2 | ||
+ | 5 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 60 | ||
+ | $Beam$ | ||
+ | 12 | ||
+ | 30 | ||
+ | 15 | ||
+ | Bosean Phase Shifter | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 30 | ||
+ | 2 | ||
+ | 5 | ||
+ | 1 | ||
+ | 180 | ||
+ | 60 | ||
+ | $END_OF_SHIPDATA$ | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="bottom"| | ||
+ | 7 | ||
+ | Bosean Type-4 | ||
+ | These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal. | ||
+ | 14 | ||
+ | 2 | ||
+ | 5 | ||
+ | 7 | ||
+ | 7 | ||
+ | 7 | ||
+ | 7 | ||
+ | 7 | ||
+ | 7 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | Boseaner | ||
+ | 1000 | ||
+ | 4 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 10000 | ||
+ | 9 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 80 | ||
+ | 3 | ||
+ | 4 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | $Beam$ | ||
+ | 12 | ||
+ | 30 | ||
+ | 15 | ||
+ | Bosean Phase Shifter | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 30 | ||
+ | 2 | ||
+ | 5 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 60 | ||
+ | $Beam$ | ||
+ | 12 | ||
+ | 30 | ||
+ | 15 | ||
+ | Bosean Phase Shifter | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 30 | ||
+ | 2 | ||
+ | 5 | ||
+ | 1 | ||
+ | 180 | ||
+ | 60 | ||
+ | $END_OF_SHIPDATA$ | ||
+ | |||
|} | |} | ||
Zeile 178: | Zeile 1.286: | ||
Forum: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29463#p29463 | Forum: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29463#p29463 | ||
+ | |||
+ | Ist der Alienfrequenzregler bei Beginn eines neuen Spiels auf 0, kann es bei Ehlen-Kontakt zu fehlender Grafik kommen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=34414#p34414 | ||
Zeile 186: | Zeile 1.296: | ||
---- | ---- | ||
Implented 78081: Will be ingame if minor 'Eelen' was generated at a new game | Implented 78081: Will be ingame if minor 'Eelen' was generated at a new game | ||
+ | |} | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span"> | ||
+ | |||
+ | Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that). | ||
+ | |||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
+ | kein Eintrag, weil keine Rasse/Diplomatie | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | no entry because of no race/diplomacy | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | ---- | ||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="bottom"| | ||
+ | 7 | ||
+ | Ehlenen-Beschützer | ||
+ | Eine Art Gottwesen, dass seit Urzeiten die Ehlenen vor Invasoren aus dem All beschützt. Dazu benutzt es Kontinuumwellendisruptoren, die schwerste Schäden an getroffenen Objekten verursachen. | ||
+ | 13 | ||
+ | 3 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | Ehlen | ||
+ | 30000 | ||
+ | 4 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 50000 | ||
+ | 4 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | $Beam$ | ||
+ | 6 | ||
+ | 10 | ||
+ | 6 | ||
+ | Continuum Ripples | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 200 | ||
+ | 15 | ||
+ | 10 | ||
+ | 12 | ||
+ | 0 | ||
+ | 360 | ||
+ | $END_OF_SHIPDATA$ | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="bottom"| | ||
+ | 7 | ||
+ | Eelen-Guard | ||
+ | Some kind of god-like being that has guarded the Eelen from time immemorial. It uses highly advanced continuum wave disruptor ripples that can do heavy damage to any objects in the plane. | ||
+ | 13 | ||
+ | 3 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | Ehlen | ||
+ | 30000 | ||
+ | 4 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 50000 | ||
+ | 4 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | $Beam$ | ||
+ | 6 | ||
+ | 10 | ||
+ | 6 | ||
+ | Continuum Ripples | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 200 | ||
+ | 15 | ||
+ | 10 | ||
+ | 12 | ||
+ | 0 | ||
+ | 360 | ||
+ | $END_OF_SHIPDATA$ | ||
|} | |} | ||
Zeile 202: | Zeile 1.446: | ||
'''Beeinträchtigung auf Systeme:''' | '''Beeinträchtigung auf Systeme:''' | ||
− | '''Stringtable.txt''': Durch ein Gaballianisches Seuchenschiff wurde die komplette Nahrungsversorgung im § System lahmgelegt | + | '''Stringtable.txt''' ([EVENT_GABALLIANER_SEUCHENSCHIFF]): <br>Durch ein Gaballianisches Seuchenschiff wurde die komplette Nahrungsversorgung im § System lahmgelegt |
'''Bekämpfung:''' | '''Bekämpfung:''' | ||
Zeile 210: | Zeile 1.454: | ||
Schiffe im gleichen Sektor (und ohne vernichtenden Kampf): mit einer Wahrscheinlichkeit von 33% werden andere Schiffe angesteckt und auch zu Seuchenschiffen. Raumstationen werden nicht infiziert, andere Aliens auch nicht. Ebenso werden keine Schiffe infiziert, die als Kampfbefehl "Rückzug" haben. | Schiffe im gleichen Sektor (und ohne vernichtenden Kampf): mit einer Wahrscheinlichkeit von 33% werden andere Schiffe angesteckt und auch zu Seuchenschiffen. Raumstationen werden nicht infiziert, andere Aliens auch nicht. Ebenso werden keine Schiffe infiziert, die als Kampfbefehl "Rückzug" haben. | ||
− | |||
*Bei MEIDEN oder GRUSS droht eine Infizierung, am besten wegballern oder RÜCKZUG. | *Bei MEIDEN oder GRUSS droht eine Infizierung, am besten wegballern oder RÜCKZUG. | ||
+ | *verlorene Schiffe werden als "vermisst" geführt (siehe [[Übersicht aller Schiffe]]), wenn keine (andere) Scan-Reichweite bis in diesen Sektor, dann sieht man das verlorene Schiff (und das Seuchenschiff) auch nicht mehr in der Galaktischen Karte. Es ist aber da, übernimmt das Alien-'''Symbol''', behält aber seine Schiffsgrafik. | ||
+ | |||
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| The weakly armed plagueship carries a multi-resistent vacuum-persistent virus within the whole ship and everything getting in close contact with it is infected and contaminated. Ships getting too close are taken over by the virus which can control computers as well as organic lifeforms. They are in search of a permanent dwelling place. | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| The weakly armed plagueship carries a multi-resistent vacuum-persistent virus within the whole ship and everything getting in close contact with it is infected and contaminated. Ships getting too close are taken over by the virus which can control computers as well as organic lifeforms. They are in search of a permanent dwelling place. | ||
---- | ---- | ||
+ | '''Values''': | ||
+ | ---- | ||
+ | '''Effects to Systems''': | ||
+ | |||
+ | '''Stringtable.txt''' ([EVENT_GABALLIANER_SEUCHENSCHIFF]): <br>By a Gaballian plague ship the complete food supply in ? system was disabled | ||
− | ''' | + | '''Combating''': |
---- | ---- | ||
+ | '''Encounter in Space''': | ||
Ships in the same sector (and without a destructive combat): probability of 33% that other ships will get plague ships, no station are infected, no other aliens, no ships with combat tactic = retreat | Ships in the same sector (and without a destructive combat): probability of 33% that other ships will get plague ships, no station are infected, no other aliens, no ships with combat tactic = retreat | ||
− | |||
*With AVOID or HAIL threatens an infection, best fire them off or RETREAT. | *With AVOID or HAIL threatens an infection, best fire them off or RETREAT. | ||
+ | *lost ships have "missed" (at [[Übersicht aller Schiffe|Ships Overview List]]. If you don't have (another) scan range anymore to the sector, the lost ship (and the plague ship) isn't visible in the map anymore. But it's there, gets the alien '''symbol''' and keeps it's own ship graphic. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span"> | ||
+ | |||
+ | Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that). | ||
+ | |||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
+ | Gaballianer: | ||
+ | Gaballianer | ||
+ | Das unbewaffnete Seuchenschiff trägt ein multiresistentes vakuumübertragbares Virus im gesamten Schiff, womit sie alles, was mit ihnen in Kontakt kommt, infizieren und kontaminieren. Schiffe, die ihnen zu nahe kommen, gelangen unter die Kontrolle der Gaballianer, die selbst unter der Kontrolle des Virus stehen. Sie suchen eine dauerhafte Bleibe. | ||
+ | Gaballianer.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 11 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | Gaballianer: | ||
+ | Gaballian | ||
+ | The unarmed plague ship carries a virus which is multiresistant and transmissible in vacuum. Everything which comes in contact with the virus will be infected and contaminated. Ships which get too close to them will fall under control of the Gaballians, which are themselves under control of the virus. They are searching for a permanent home. | ||
+ | Gaballianer.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 11 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | ---- | ||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="bottom"| | ||
+ | 7 | ||
+ | Gaballianer Seuchenschiff | ||
+ | Das unbewaffnete Seuchenschiff trägt ein multiresistentes vakuumübertragbares Virus im gesamten Schiff, womit sie alles, was mit ihnen in Kontakt kommt, infizieren und kontaminieren. Schiffe, die ihnen zu nahe kommen, gelangen unter die Kontrolle der Gaballianer, die selbst unter der Kontrolle des Virus stehen. Sie suchen eine dauerhafte Bleibe. | ||
+ | 14 | ||
+ | 2 | ||
+ | 4 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | Gaballianer | ||
+ | 3000 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | 2000 | ||
+ | 4 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | 2 | ||
+ | 40 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | $Beam$ | ||
+ | 1 | ||
+ | 10 | ||
+ | 1 | ||
+ | Virus | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 10 | ||
+ | 50 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 10 | ||
+ | $END_OF_SHIPDATA$ | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="bottom"| | ||
+ | 7 | ||
+ | Gaballian Plagueship | ||
+ | The weakly armed plagueship carries a multi-resistent vacuum-persistent virus within the whole ship and everything getting in close contact with it is infected and contaminated. Ships getting too close are taken over by the virus which can control computers as well as organic lifeforms. They are in search of a permanent dwelling place. | ||
+ | 14 | ||
+ | 2 | ||
+ | 4 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | Gaballianer | ||
+ | 3000 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | 2000 | ||
+ | 4 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | 2 | ||
+ | 40 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | $Beam$ | ||
+ | 1 | ||
+ | 10 | ||
+ | 1 | ||
+ | Virus | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 10 | ||
+ | 50 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 10 | ||
+ | $END_OF_SHIPDATA$ | ||
|} | |} | ||
Zeile 232: | Zeile 1.634: | ||
|- | |- | ||
|bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/GasEntity.png | |bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/GasEntity.png | ||
− | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| Diese seltsame Lebensform ist relativ ungefährlich und wehrt sich nur, wenn sie Reize in Form z.B. von Laserstrahlen von außen bekommt, aber auch beim Streifen von Planeten, was zu gravierenden Wetterphänomenen und Naturkatastrophen führen kann. | + | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| Diese seltsame Lebensform ist relativ ungefährlich und wehrt sich nur, wenn sie Reize in Form z.B. von Laserstrahlen von außen bekommt, aber auch beim Streifen von Planeten, was zu gravierenden Wetterphänomenen und Naturkatastrophen führen kann.<br> |
---- | ---- | ||
− | '''Stringtable.txt''': Durch ein Ionisierendes Gaswesen wurde die komplette Energieversorgung im § System lahmgelegt | + | '''Stringtable.txt''' ([EVENT_IONISIERENDES_GASWESEN]): <br>Durch ein Ionisierendes Gaswesen wurde die komplette Energieversorgung im § System lahmgelegt |
---- | ---- | ||
− | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| This strange being is relatively harmless. It only fights back when getting stimuli for example by laser weapons but also by planets within their pathway which can lead to severe weather conditions on those planets. | + | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| This strange being is relatively harmless. It only fights back when getting stimuli for example by laser weapons but also by planets within their pathway which can lead to severe weather conditions on those planets.<br> |
---- | ---- | ||
− | '''Stringtable.txt | + | '''Stringtable.txt''' ([EVENT_IONISIERENDES_GASWESEN]): <br>Through a Gas Entity being the complete energy supply in ? system was disabled |
---- | ---- | ||
+ | |} | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span"> | ||
+ | |||
+ | Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that). | ||
+ | |||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
+ | Ionisierendes Gaswesen: | ||
+ | Ionisierendes Gaswesen | ||
+ | Diese seltsame Lebensform ist relativ ungefährlich und wehrt sich nur, wenn sie Reize in Form z.B. von Laserstrahlen von außen bekommt, aber auch beim Streifen von Planeten, was zu gravierenden Wetterphänomenen und Naturkatastrophen führen kann. | ||
+ | Ionisierendes Gaswesen.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 8 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | Ionisierendes Gaswesen: | ||
+ | Ionizing Gas Entity | ||
+ | This strange life form is relatively harmless and only defends itself when it is irritated e.g. with LASER beams. But it also reacts when it comes in touch with a planet, which can result in severe weather phenomena and natural disasters. | ||
+ | Ionisierendes Gaswesen.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 8 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | ---- | ||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="bottom"| | ||
+ | 7 | ||
+ | Ionisierendes Gaswesen | ||
+ | Diese seltsame Lebensform ist relativ ungefährlich und wehrt sich nur, wenn sie Reize in Form z.B. von Laserstrahlen von außen bekommt, aber auch beim Streifen von Planeten, was zu gravierenden Wetterphänomenen und Naturkatastrophen führen kann. | ||
+ | 14 | ||
+ | 3 | ||
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+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
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+ | Ionisierendes Gaswesen | ||
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+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | 2000 | ||
+ | 1 | ||
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+ | 1 | ||
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+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
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+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
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+ | |||
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+ | 4 | ||
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+ | 0 | ||
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+ | 4 | ||
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+ | 0 | ||
+ | 180 | ||
+ | $END_OF_SHIPDATA$ | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="bottom"| | ||
+ | 7 | ||
+ | Gas Entity | ||
+ | This strange being is relatively harmless. It only fights back when getting stimuli for example by laser weapons but also by planets within their pathway which can lead to severe weather conditions on those planets. | ||
+ | 14 | ||
+ | 3 | ||
+ | 2 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
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+ | Ion Beam | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 20 | ||
+ | 4 | ||
+ | 12 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 180 | ||
+ | $END_OF_SHIPDATA$ | ||
|} | |} | ||
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| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg | ||
|- | |- | ||
− | |bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/IsotoposphaerischesWesen.png | + | |bgcolor="#000010" valign="top"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/IsotoposphaerischesWesen.png |
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Wesen welches in den Raum eintaucht bzw. im eigenen Raum verschwindet und wieder auftaucht und Schiffe mit sich reißen kann, eine Art wandelndes Wurmloch, wobei es selbst Jagd auf Schiffe machen und diese inklusive sich selbst an beliebige Orte teleportieren kann. Das Wesen kann an 2 Endpunkten gleichzeitig existieren. | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| Wesen welches in den Raum eintaucht bzw. im eigenen Raum verschwindet und wieder auftaucht und Schiffe mit sich reißen kann, eine Art wandelndes Wurmloch, wobei es selbst Jagd auf Schiffe machen und diese inklusive sich selbst an beliebige Orte teleportieren kann. Das Wesen kann an 2 Endpunkten gleichzeitig existieren. | ||
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− | '''Stringtable.txt''': | + | '''Stringtable.txt''' ([EVENT_ISOTOPOSPHAERISCHES_WESEN]): <br>Durch ein Isotoposphärisches Wesen wurde die komplette Energieversorgung im § System lahmgelegt |
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− | + | *erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher. | |
+ | *Es ist keine Diplomatie möglich. Es ist Zufall, ob es friedlich oder aggressiv ins Spiel kommt (50-50 Chance). | ||
+ | *Es gibt eine 20% Chance pro Runde, dass sich das Isotoposphärisches Wesen an einen beliebigen Ort in der Galaxie teleportiert. | ||
+ | *Alle Schiffe (keine anderen Aliens, keine Stationen) die sich in diesem Moment im selben Sektor aufhalten, werden ebenfalls an diesen Ort teleportiert. Dies kann passieren, wenn man z.B. die Grußfrequenzen geöffnet hat oder alle Schiffe auf Meiden standen. Das Teleportieren muss nicht von Nachteil sein. Vielleicht lernt man so Minors im Hinterland des Feindes kennen. | ||
+ | *Neben der Teleportation deaktiviert das Isotoposphärisches Wesen alle Energiegebäude über einem System eines Majors. | ||
+ | *kann ab Techlevel 3 ins Spiel kommen | ||
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time. | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time. | ||
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− | '''Stringtable.txt | + | '''Stringtable.txt''' ([EVENT_ISOTOPOSPHAERISCHES_WESEN]): <br>Through a Isotopospheric Entity being the complete energy supply in ? system was disabled |
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+ | |} | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span"> | ||
+ | |||
+ | Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that). | ||
+ | |||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
+ | Isotoposphärisches Wesen: | ||
+ | Isotoposphärisches Wesen | ||
+ | Wesen welches in den Raum eintaucht bzw. im eigenen Raum verschwindet und wieder auftaucht und Schiffe mit sich reißen kann, eine Art wandelndes Wurmloch, wobei es selbst Jagd auf Schiffe machen und diese inklusive sich selbst an beliebige Orte teleportieren kann. Das Wesen kann an 2 Endpunkten gleichzeitig existieren. | ||
+ | Isotoposphärisches Wesen.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | Isotoposphärisches Wesen: | ||
+ | Isotopospheric Entity | ||
+ | Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time. | ||
+ | Isotoposphärisches Wesen.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
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+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
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+ | 7 | ||
+ | Isotoposphärisches Wesen | ||
+ | Wesen welches in den Raum eintaucht bzw. im eigenen Raum verschwindet und wieder auftaucht und Schiffe mit sich reißen kann, eine Art wandelndes Wurmloch, wobei es selbst Jagd auf Schiffe machen und diese inklusive sich selbst an beliebige Orte teleportieren kann. Das Wesen kann an 2 Endpunkten gleichzeitig existieren. | ||
+ | 14 | ||
+ | 2 | ||
+ | 4 | ||
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+ | 3 | ||
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+ | 3 | ||
+ | 3 | ||
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+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="bottom"| | ||
+ | 7 | ||
+ | Isotopospheric Entity | ||
+ | Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time. | ||
+ | 14 | ||
+ | 2 | ||
+ | 4 | ||
+ | 3 | ||
+ | 3 | ||
+ | 3 | ||
+ | 3 | ||
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+ | 0 | ||
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+ | 25 | ||
+ | 3 | ||
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+ | 0 | ||
+ | 70 | ||
+ | 0 | ||
+ | 50 | ||
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|} | |} | ||
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| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg | ||
|- | |- | ||
− | |bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Kampfstation.png | + | |bgcolor="#000010" valign="top"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Kampfstation.png |
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor. | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor. | ||
---- | ---- | ||
− | '''Stringtable.txt''': | + | '''Stringtable.txt''': kein Eintrag |
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+ | *Die Kampfstation wird zu Beginn des Spiels zufällig in einem nicht bewohnten Sektor platziert. Sie ist finanzorientiert. | ||
+ | *Einfache Diplomatie ist mit der Station möglich. | ||
+ | *Wird die Kampfstation einmalig zerstört, so wird keine neue mehr erzeugt und sie gilt als ausgelöscht. | ||
+ | *Hanuhr und Menschen sollte es möglich sein, zu Beginn Grussfrequenzen zu öffnen und mit der Kampfstation in Kontakt zu treten. Für viele andere könnte es gefährlich werden. | ||
+ | *Rückzug sollte fast immer möglich sein, da die Station in einem Kampf fliehende Schiffe ja nicht verfolgen kann. | ||
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− | '''Stringtable.txt:''' | + | '''Stringtable.txt:''' no entry |
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+ | |||
+ | |} | ||
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+ | |||
+ | Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span"> | ||
+ | |||
+ | Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that). | ||
+ | |||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
+ | Kampfstation: | ||
+ | Kampfstation | ||
+ | Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor. | ||
+ | Kampfstation.bop | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 4 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | Kampfstation: | ||
+ | Battlestation | ||
+ | This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector. | ||
+ | Kampfstation.bop | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 4 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
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+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="bottom"| | ||
+ | 7 | ||
+ | Kampfstation | ||
+ | Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor. | ||
+ | 14 | ||
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+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
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+ | 0 | ||
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+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
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+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
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+ | 0 | ||
+ | 360 | ||
+ | $END_OF_SHIPDATA$ | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="bottom"| | ||
+ | 7 | ||
+ | Battlestation | ||
+ | This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector. | ||
+ | 14 | ||
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+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | Kampfstation | ||
+ | 12000 | ||
+ | 4 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 8000 | ||
+ | 8 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 180 | ||
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+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
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+ | 20 | ||
+ | 18 | ||
+ | Ultraphasic Beam | ||
+ | 0 | ||
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+ | 35 | ||
+ | 10 | ||
+ | 35 | ||
+ | 6 | ||
+ | 0 | ||
+ | 360 | ||
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− | '''Stringtable.txt''': | + | '''Stringtable.txt''': kein Eintrag |
---- | ---- | ||
+ | *erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher. | ||
+ | *Es ist keine Diplomatie möglich. | ||
+ | *Es ist sehr aggressiv und greift Schiffe an. | ||
+ | *kann ab Techlevel 5 ins Spiel kommen. | ||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet. | ||
+ | ---- | ||
− | + | '''Stringtable.txt''': no entry | |
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− | ''' | + | |} |
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+ | |||
+ | Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span"> | ||
+ | |||
+ | Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that). | ||
+ | |||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
+ | Kryonitwesen: | ||
+ | Kryonitwesen | ||
+ | Kryonit ist ein supraleitfähiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenüber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hülle ist relativ schwach, dafür kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hüllenenergie anzapfen. | ||
+ | Kryonitwesen.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 11 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | Kryonitwesen: | ||
+ | Kryonit Entity | ||
+ | Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet. | ||
+ | Kryonitwesen.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 11 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | |} | ||
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+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="bottom"| | ||
+ | 7 | ||
+ | Kryonitwesen | ||
+ | Kryonit ist ein supraleitfähiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenüber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hülle ist relativ schwach, dafür kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hüllenenergie anzapfen. | ||
+ | 14 | ||
+ | 3 | ||
+ | 3 | ||
+ | 5 | ||
+ | 5 | ||
+ | 5 | ||
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+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | Kryonitwesen | ||
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+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
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+ | 1 | ||
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+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
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+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | |||
+ | $Beam$ | ||
+ | 8 | ||
+ | 100 | ||
+ | 5 | ||
+ | Kryonit Suprabeam | ||
+ | 1 | ||
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+ | 10 | ||
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+ | 0 | ||
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+ | $END_OF_SHIPDATA$ | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="bottom"| | ||
+ | 7 | ||
+ | Kryonit Entity | ||
+ | Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet. | ||
+ | 14 | ||
+ | 3 | ||
+ | 3 | ||
+ | 5 | ||
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+ | Kryonitwesen | ||
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+ | $Beam$ | ||
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+ | Kryonit Suprabeam | ||
+ | 1 | ||
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+ | 50 | ||
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+ | $END_OF_SHIPDATA$ | ||
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| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg | ||
|- | |- | ||
− | |bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Midway-Battleship.png | + | |bgcolor="#000010" valign="top"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Midway-Battleship.png |
− | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann. | + | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann. (Vorschlag für neue Beschreibung siehe unten) |
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | '''Stringtable.txt''': kein Eintrag | ||
+ | ---- | ||
+ | *Das Midway-Schlachtschiff der Zeitreisenden erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher. | ||
+ | *Einfache Diplomatie ist möglich. Die Zeitreisenden sind relativ friedlich (Forscher) und bei Erstkontakt besteht eine gute Möglichkeit, die Grußfrequenzen zu öffnen (speziell für Menschen). | ||
+ | *Befindet sich das Midway-Schlachtschiff über einem System von einem Major, so wird dieses im Kriegsfall bombardiert. | ||
+ | *Befindet sich das Midway-Schlachtschiff über einem System von einem Major, so verringert sich im Nicht-Kriegsfall die Beziehung zum Major mit jeder Runde. | ||
+ | *Umso länger das Midway-Schlachtschiff über einem System steht, desto wahrscheinlicher wird es, dass Krieg erklärt wird. | ||
+ | *kann ab Techlevel 7 ins Spiel kommen | ||
+ | |||
+ | Threads: | ||
+ | *http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=74&t=2347 (search entry t=2347) | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae. (suggestion for new description see below) | ||
---- | ---- | ||
− | '''Stringtable.txt''' | + | '''Stringtable.txt:''' no entry |
---- | ---- | ||
+ | *The Battleship of the Midway Time Travellers occures randomly at the edge of the galaxy and then it moves around. | ||
+ | *Simple -not full- diplomacy is available. There Time Travellers are quite friendly (reseachers) and at first contact there's a good option to hail them (especially for humans) | ||
+ | *If Midway battleship is in sector/orbit of a major's system, in case of war it will bombard the system. | ||
+ | *If Midway battleship is in sector/orbit of a major's system, in case of NOT war, the relation will descrease every turn | ||
+ | *The longer the battleship is in a major's system, the more probable it is, that war is declared. | ||
+ | *It can appear from tech level 7 on | ||
+ | |} | ||
+ | ---- | ||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Vorschlag neue Beschreibung | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Suggestion new description | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="bottom"| | ||
+ | by rainer: Auf Midway-Kampfschiffe befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen. Im Allgemeinen sind sie freundlich gesinnt, aber sie verfolgen ihr Ziel, was im Rahmen ihrer Experimente die Auslöschung alles Lebens auf Planeten erfordert. Um das durchzusetzen, zögern sie auch nicht, gewaltsam das ganze System unter ihre Verfügungsgewalt zu bekommen. | ||
+ | ---- | ||
+ | verbessert von paul: | ||
− | + | Die Midway Zeitreisenden sind aus der Zukunft und versuchen verzweifelt, in ihre Zeit zurückkehren zu können. Im Allgemeinen sind sie freundlich gesinnt, aber sie verfolgen ihr Ziel. Für ihre Experimente sind sie bereit, auch alles Leben auf Planeten zu zerstören und zögern deshalb nicht, Systeme anzugreifen, wenn sie glauben, es dient Ihrem Ziel. | |
---- | ---- | ||
+ | by MTB http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30745#p30745 (search entry p30745): | ||
− | + | Die plausibelste Theorie die unsere Wissenschaftler bieten können besagt, dass diese Schiffe aus einer möglichen Zukunft stammt. Die Handlungsweise der Besatzung scheint darauf hinzudeuten, dass Sie in unserer aktuellen Zeit ein Paradoxon zu verursachen suchen und dabei keine Hemmungen kennen. | |
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | by rainer: | ||
+ | On Midway-Battleships time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time. Generally they are friendly but persueing their aim which contains disrupting of all life on planets for their time experiments. Therefore they don't hesitate to get supremacy about the whole system by attacking it. | ||
---- | ---- | ||
+ | improved by paul: | ||
+ | The Midway Time Travellers are from the future and are desperately trying to get back into their own time. They are generally friendly but are pursuing their own agenda. There is a possibility that they will disrupt all life on planets for their time experiments, and therefore will not hesitate to attack a system, if they feel the need to. | ||
+ | |} | ||
+ | ---- | ||
+ | Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span"> | ||
+ | |||
+ | Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that). | ||
+ | |||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
+ | Midway-Zeitreisende: | ||
+ | Midway-Zeitreisende | ||
+ | Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann. | ||
+ | Midway-Schlachtschiff.bop | ||
+ | 4 | ||
+ | 6 | ||
+ | 4 | ||
+ | 1 | ||
+ | 2 | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | Midway-Zeitreisende: | ||
+ | Midway Time Travellers | ||
+ | On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae. | ||
+ | Midway-Schlachtschiff.bop | ||
+ | 4 | ||
+ | 6 | ||
+ | 4 | ||
+ | 1 | ||
+ | 2 | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | ---- | ||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="bottom"| | ||
+ | 7 | ||
+ | Midway-Schlachtschiff | ||
+ | Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann. | ||
+ | 14 | ||
+ | 3 | ||
+ | 8 | ||
+ | 7 | ||
+ | 7 | ||
+ | 7 | ||
+ | 7 | ||
+ | 7 | ||
+ | 7 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | Midway-Zeitreisende | ||
+ | 24000 | ||
+ | 4 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 32000 | ||
+ | 9 | ||
+ | 0 | ||
+ | 4 | ||
+ | 2 | ||
+ | 200 | ||
+ | 3 | ||
+ | 6 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
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+ | |||
+ | $Torpedo$ | ||
+ | 19 | ||
+ | 1 | ||
+ | 5 | ||
+ | 9 | ||
+ | Midway Class Z Tube | ||
+ | 0 | ||
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+ | 0 | ||
+ | 180 | ||
+ | $END_OF_SHIPDATA$ | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="bottom"| | ||
+ | 7 | ||
+ | Midway-Battleship | ||
+ | On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae. | ||
+ | 14 | ||
+ | 3 | ||
+ | 8 | ||
+ | 7 | ||
+ | 7 | ||
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+ | 7 | ||
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+ | 0 | ||
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+ | Midway-Zeitreisende | ||
+ | 24000 | ||
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+ | 0 | ||
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+ | $Torpedo$ | ||
+ | 19 | ||
+ | 1 | ||
+ | 5 | ||
+ | 9 | ||
+ | Midway Class Z Tube | ||
+ | 0 | ||
+ | 90 | ||
+ | 0 | ||
+ | 180 | ||
+ | $END_OF_SHIPDATA$ | ||
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Zeile 354: | Zeile 2.544: | ||
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− | '''Stringtable.txt''': Durch einen Überfall der Morlock-Raider wurden § Credits im § System gestohlen | + | '''Stringtable.txt''' ([EVENT_MORLOCK_RAIDER]): <br>Durch einen Überfall der Morlock-Raider wurden § Credits im § System gestohlen |
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− | Die Morlocks agieren ähnlich einer Minor-Rasse. Sobald man sie einmal kennengelernt hat, dann kennt man sie für den Rest des Spiels. Mit ihnen ist in Sachen Diplomatie nur Krieg oder Frieden auswählbar. | + | *Die Morlocks agieren ähnlich einer Minor-Rasse. Sobald man sie einmal kennengelernt hat, dann kennt man sie für den Rest des Spiels. |
+ | *Mit ihnen ist in Sachen Diplomatie nur Krieg oder Frieden auswählbar. | ||
+ | **mostly (to) friendly to all - should declare war more often | ||
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| The Morlock raider has a strong hull and a rather big but slow gun. It's up for fun in the universe and several sources claim it was a plaything from an ancient race gone wild. | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| The Morlock raider has a strong hull and a rather big but slow gun. It's up for fun in the universe and several sources claim it was a plaything from an ancient race gone wild. | ||
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− | '''Stringtable.txt | + | '''Stringtable.txt''' ([EVENT_MORLOCK_RAIDER]): <br>By an attack of Morlock-Raider ? Credits were stolen in ? system |
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Zeile 367: | Zeile 2.559: | ||
|} | |} | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span"> | ||
+ | |||
+ | Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that). | ||
+ | |||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
+ | Morlock-Raider: | ||
+ | Morlock-Raider | ||
+ | Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit. | ||
+ | Morlock-Raider.bop | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 4 | ||
+ | 1 | ||
+ | 4 | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | Morlock-Raider: | ||
+ | Morlock-Raider | ||
+ | The Raider is protected by a strung hull, but due to its long recharge time it fires its equally strong layer only after a few battle rounds. | ||
+ | Morlock-Raider.bop | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 4 | ||
+ | 1 | ||
+ | 4 | ||
+ | |||
+ | |} | ||
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+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="bottom"| | ||
+ | 7 | ||
+ | Morlock-Raider | ||
+ | Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit. | ||
+ | 14 | ||
+ | 1 | ||
+ | 7 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | Morlock-Raider | ||
+ | 2300 | ||
+ | 2 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1800 | ||
+ | 4 | ||
+ | 0 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 80 | ||
+ | 2 | ||
+ | 2 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 8 | ||
+ | 5 | ||
− | === Rammschiff (Ramship) === | + | $Beam$ |
+ | 1 | ||
+ | 95 | ||
+ | 1 | ||
+ | Pulse Proton Cannon | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 10 | ||
+ | 1 | ||
+ | 14 | ||
+ | 3 | ||
+ | 0 | ||
+ | 90 | ||
+ | $END_OF_SHIPDATA$ | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="bottom"| | ||
+ | 7 | ||
+ | Morlock-Raider | ||
+ | The Morlock raider has a strong hull and a rather big but slow gun. It's up for fun in the universe and several sources claim it was a plaything from an ancient race gone wild. | ||
+ | 14 | ||
+ | 1 | ||
+ | 7 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | Morlock-Raider | ||
+ | 2300 | ||
+ | 2 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 1 | ||
+ | 1800 | ||
+ | 4 | ||
+ | 0 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 80 | ||
+ | 2 | ||
+ | 2 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 8 | ||
+ | 5 | ||
+ | |||
+ | $Beam$ | ||
+ | 1 | ||
+ | 95 | ||
+ | 1 | ||
+ | Pulse Proton Cannon | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 10 | ||
+ | 1 | ||
+ | 14 | ||
+ | 3 | ||
+ | 0 | ||
+ | 90 | ||
+ | $END_OF_SHIPDATA$ | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === cancelled since Alpha7 (V0.90): Rammschiff (Ramship) === | ||
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
Zeile 376: | Zeile 2.718: | ||
|- | |- | ||
|bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Rammschiff.png | |bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Rammschiff.png | ||
− | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | + | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| |
− | + | veraltet: in [[#Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)]] umbenannt und Grafik gewechselt | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | out of date: renamed into [[#Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)]], graphic file changed | ||
|} | |} | ||
Zeile 421: | Zeile 2.755: | ||
= AlienEntities.data = | = AlienEntities.data = | ||
− | '''Die Datei AlienEntities.data ist | + | '''Die Datei AlienEntities.data ist seit Version Alpha7 (V0.90) vorhanden.''' (siehe auch hier [[BotE-Development#AlienEntities.data]]) |
Die Datei AlienEntities.data im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Races sind die Aliens definiert. | Die Datei AlienEntities.data im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Races sind die Aliens definiert. | ||
− | Der Aufbau der AlienEntities.data ist '''je Alien''' (also nach Zeile 1, die „0. | + | Der Aufbau der AlienEntities.data ist '''je Alien''' (also nach Zeile 1, die „0.9“ enthält): (Quelle: Minor.cpp CMinor::CreateAlienEntities) |
Zeile 539: | Zeile 2.873: | ||
Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit. | Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit. | ||
Morlock-Raider.bop | Morlock-Raider.bop | ||
− | + | 2 | |
1 | 1 | ||
4 | 4 | ||
Zeile 557: | Zeile 2.891: | ||
Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor. | Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor. | ||
Kampfstation.bop | Kampfstation.bop | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 4 | ||
+ | 1 | ||
0 | 0 | ||
+ | Kryonitwesen: | ||
+ | Kryonitwesen | ||
+ | Kryonit ist ein supraleitfähiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenüber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hülle ist relativ schwach, dafür kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hüllenenergie anzapfen. | ||
+ | Kryonitwesen.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 11 | ||
+ | 2 | ||
1 | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | Midway-Zeitreisende: | ||
+ | Midway-Zeitreisende | ||
+ | Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann. | ||
+ | Midway-Schlachtschiff.bop | ||
+ | 4 | ||
+ | 6 | ||
4 | 4 | ||
+ | 1 | ||
+ | 2 | ||
+ | Anaerobe Makrobe: | ||
+ | Anaerobe Makrobe | ||
+ | Anaerobe Makrobe mit organischem Kontinuumantrieb, rammt und phagozytiert gern Schiffe und deren Insassen, hat allerdings Angst vor großen Planeten und Sonnen, hält sich daher wenn überhaupt nur in kleinen Sternensystemen mit grünen Sternen auf. Die Schiffe an sich können nur geringen Schaden anrichten - jedoch die Menge macht's. | ||
+ | Anaerobe Makrobe.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 11 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | Isotoposphärisches Wesen: | ||
+ | Isotoposphärisches Wesen | ||
+ | Wesen welches in den Raum eintaucht bzw. im eigenen Raum verschwindet und wieder auftaucht und Schiffe mit sich reißen kann, eine Art wandelndes Wurmloch, wobei es selbst Jagd auf Schiffe machen und diese inklusive sich selbst an beliebige Orte teleportieren kann. Das Wesen kann an 2 Endpunkten gleichzeitig existieren. | ||
+ | Isotoposphärisches Wesen.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 2 | ||
1 | 1 | ||
0 | 0 | ||
Zeile 596: | Zeile 2.966: | ||
The Raider is protected by a strung hull, but due to its long recharge time it fires its equally strong layer only after a few battle rounds. | The Raider is protected by a strung hull, but due to its long recharge time it fires its equally strong layer only after a few battle rounds. | ||
Morlock-Raider.bop | Morlock-Raider.bop | ||
− | + | 2 | |
1 | 1 | ||
4 | 4 | ||
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This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector. | This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector. | ||
Kampfstation.bop | Kampfstation.bop | ||
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+ | Kryonitwesen: | ||
+ | Kryonit Entity | ||
+ | Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet. | ||
+ | Kryonitwesen.bop | ||
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+ | Midway-Zeitreisende: | ||
+ | Midway Time Travellers | ||
+ | On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae. | ||
+ | Midway-Schlachtschiff.bop | ||
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+ | Anaerobe Makrobe: | ||
+ | Anaerobic Macrob | ||
+ | The ramship is an anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous. | ||
+ | Anaerobe Makrobe.bop | ||
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+ | Isotoposph?risches Wesen: | ||
+ | Isotopospheric Entity | ||
+ | Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time. | ||
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Aktuelle Version vom 18. April 2015, 10:26 Uhr
Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob) - Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity) - Boseaner (Boseans) - Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard) - Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship) - Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity) - Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity) - Kryonitwesen (Kryonit Entity) - Kampfstation (Battlestation) - Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship) - Morlock-Raider (Morlock-Raider) - AlienEntities.data IntroGenerell sind immer die Ingame-Daten der jeweils aktuellen Version von Birth of the Empires maßgebend. Alien (von lat. alienus = fremd, fremdartig) sind in BotE Schiffe oder auch Wesen, die keiner BotE-Rasse entstammen. Obwohl die Daten bereits in Version 0.81 enthalten waren, erscheinen diese erst ab V0.90 (Alpha7). Dabei ist deren Erscheinen, sofern in Bote.ini#GameSettings nicht generell abgewählt, auch von der Galaxiegröße abhängig, also bei TINY sehr selten.
Erst wenn dies ungefähr zum galaxieweiten Durchschnitts-Techlevel der Imperien passt, ist die Wahrscheinlichkeit gegeben, dass ein Weltraummonster erscheint. Umso mehr der Durchschnitt aber über dem Techlevel liegt, desto geringer wird deren Auftreten. Somit tauchen die anfänglichen, schwachen Aliens gegen Spielende kaum noch auf oder gar nicht mehr.
Feedbacksinternal Feedback: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29626#p29626
Threads
Alien-Implementierung
Alien-VorschlägeAlienAnaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)previous name: #Rammschiff (Ramship)
Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.</span"> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity)
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Alle Boseaner (all Bosean)
Boseaner Typ-1 (Bosean Type-1)
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Boseaner Typ-2 (Bosean Type-2)
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Boseaner Typ-3 (Bosean Type-3)
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Boseaner Typ-4 (Bosean Type-4)
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Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard)
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Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)
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Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity)
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Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity)
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Kampfstation (Battlestation)
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Kryonitwesen (Kryonit Entity)
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Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)
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Morlock-Raider (Morlock-Raider)
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cancelled since Alpha7 (V0.90): Rammschiff (Ramship)
Raumschiffe der MajorsRaumschiffe der Minors
Alien und Weltraumwesen
weiterführende InfosRaumschiffe - Allgemeine InformationenDetails über SchiffsklassenAnhand der folgenden Schiffsklassennamen können im ShipEditor die genauen Daten nachgeschlagen werden, eine Übersicht in Form einer Excel-Datei ist hier. AlienEntities.dataDie Datei AlienEntities.data ist seit Version Alpha7 (V0.90) vorhanden. (siehe auch hier BotE-Development#AlienEntities.data) Die Datei AlienEntities.data im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Races sind die Aliens definiert. Der Aufbau der AlienEntities.data ist je Alien (also nach Zeile 1, die „0.9“ enthält): (Quelle: Minor.cpp CMinor::CreateAlienEntities)
2. Zeile: Name (m_sName) 3. Zeile: Beschreibung (description) (m_sDesc) 4. Zeile: Bild (Graphicfilename) - die Bilder liegen unter Programmverzeichnis Birth of the Empires A...\Graphics\Races als Bop-Datei 5. Zeile: Values = 0 (m_iTechnologicalProgress ??) 6. Zeile: Values: 1,3,11 (m_RaceType) Spezialfähigkeit bzw. Art und Wesen der Rasse (kind) (siehe auch MajorRaces.data) Die Ausprägungen sind 0 = (keine) (nothing special) 1 = Finanzen (financial) 2 = kriegerisch (warlike) 3 = Agrarwirtschaft (farmer) 4 = Industrie (industrial) 5 = geheimdienstlich (secret) 6 = Forschung (researcher) 7 = produzierend (producer) 8 = pazifistisch (pacifist) 9 = hinterhältig (sneaky) 10= verschlossener Alleingeher (soloing) 11= extrem feindlich (hostile)
7. Zeile: Values: 2, 4 (m_nSpecialAbility) 8. Zeile: Values: 1 (m_bSpaceflight) Raumfahrernation = eigene Schiffe (spaceflightnation) 0 = nein 1 = ja
Die 5 Stufen sind
some recent changesAlienEntities.data (Content)This chapter contains the values of AlienEntities.data (German and English version), especially the actual ones which can change, if other values are planned. So these values might be different to the values of the last release.</span"> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
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