Event: Unterschied zwischen den Versionen

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*Event für [[Schiffskampf]]
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*Event für Spielende (Gameover)
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== Einleitung ==
*Event für das Vernichten einer Rasse
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*Event über Auslöschung einer Rasse
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'''Events''' sind bestimmte Geschehnisse im Spiel, die durch eine bildschirmfüllende Nachricht angezeigt wird.
*Event für [[Siegbedingungen|Sieg]]
 
  
Events sind bestimmte Geschehniss im Spiel, die durch eine bildschirmfüllende Nachricht angezeigt wird.
 
  
 
=Liste aller Events=
 
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==Event neuer Kontakt==
 
==Event neuer Kontakt==
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Wenn der Spieler das erste Mal auf eine fremde Rasse trifft, kommt es zu diesem Event.
  
 
siehe [[Erster Kontakt]]
 
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==Event neue Kolonie==
 
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==Event Forschung abgeschlossen==
 
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Dieses Event wird ausgelöst, wenn eine [[Forschung]] abgeschlossen wurde.
 
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==Schiffskampf ==
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Treffen Schiffe zweier Rassen aufeinander, die keinen [[Nichtangriff|Nichtangriffspakt]] haben, kommt es zu einem [[Schiffskampf]].
 
Treffen Schiffe zweier Rassen aufeinander, die keinen [[Nichtangriff|Nichtangriffspakt]] haben, kommt es zu einem [[Schiffskampf]].
  
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Ein System mit einem oder mehreren Planeten kann erfolgreich erobert werden durch [[Systemangriff]]. Bei der Eroberung dürfen aber [[Truppen]] nicht fehlen, sonst wird nur bombardiert.
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Scheitert ein [[Systemangriff]], schlägt die Invasion fehl.
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== Auslöschung eines Volkes ==
  
 
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Sollte ein [[kleine Völker|kleines Volk]] z.B. durch [[Eroberung anderer Systeme|Bombardement]] ausgelöscht werden, kommt es zu diesem Event.
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Sollte ein [[kleine Völker|kleines Volk]] oder ein [[Imperien Übersicht|Imperium]] z.B. durch [[Eroberung anderer Systeme|Bombardement]] ausgelöscht werden, kommt es zu diesem Event.
  
 
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Dass ein Major nach seiner Auslöschung evtl. noch eine Runde zu sehen ist, liegt an der Netzwerkarchitektur. Erst zu Beginn der neuen Runde werden ausgelöschte Majors aus den internen Variablen genommen. Die Clients bekommen aber den Stand vom Ende der letzten Runde, da gibt es die ausgelöschte Rasse noch. Alle diplomatischen Beziehungen usw. wurden aber zurückgesetzt. Das hat den Grund, dass wenn diese Rasse ein menschlicher Spieler spielt, er zu Beginn der nächsten Runde die Nachricht über die Niederlage noch bekommen soll. Würde man die Rasse schon am Ende der letzten Runde aus den Variablen nehmen, dann wären alle Zeiger ungültig und es wäre nicht möglich einen Eventscreen anzuzeigen. Aus den Diplomatieansichten verschwinden eine ausgelöschte Major-Rasse also, aus den Geheimdienst-Ansichten evtl. erst eine Runde später. (Quelle: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29920#p29920 search entry p29920)
  
 
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Sollte man eine [[Siegbedingungen|Siegbedingung]] erfüllt haben, kommt es zu diesem Event.
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Sollte man eine [[Siegbedingungen|Siegbedingung]] erfüllt haben, kommt es zu diesem Event. Hier http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=15&t=2086 im Forum kann man seinen erzielten Score-Wert posten.
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Aktuelle Version vom 2. Februar 2013, 20:42 Uhr

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Einleitung

Events sind bestimmte Geschehnisse im Spiel, die durch eine bildschirmfüllende Nachricht angezeigt wird.


Liste aller Events

Event neuer Kontakt

Wenn der Spieler das erste Mal auf eine fremde Rasse trifft, kommt es zu diesem Event.

siehe Erster Kontakt

EventNeuerKontakt.jpg


Event Blockade

siehe Blockade von System

Blockade.jpg


Event Bombardement

siehe Systemangriff

kha_bombardment_en(0.80).jpg


Event neue Kolonie

Dieses Event wird ausgelöst, wenn eine neue Kolonie gegründet wird.

ter_Colonisation(0.81).jpg


Event Forschung abgeschlossen

Dieses Event wird ausgelöst, wenn eine Forschung abgeschlossen wurde.

Weitere Screenshots auf der Homepage hier


ForschungWaffenStufe1+alleStufe1.jpg

Schiffskampf

neu ab Version 0.80

Treffen Schiffe zweier Rassen aufeinander, die keinen Nichtangriffspakt haben, kommt es zu einem Schiffskampf.

kha_Battle001_0.81.png


kha_Battle002_0.81.png


Invasion erfolgreich / Invasion Successful

Ein System mit einem oder mehreren Planeten kann erfolgreich erobert werden durch Systemangriff. Bei der Eroberung dürfen aber Truppen nicht fehlen, sonst wird nur bombardiert.

EventInvasionSucessful.jpg

Invasion gescheitert / Invasion failed

Scheitert ein Systemangriff, schlägt die Invasion fehl.

car_invasionfailed(0.80).jpg


Auslöschung eines Volkes

neu ab Version 0.80

Sollte ein kleines Volk oder ein Imperium z.B. durch Bombardement ausgelöscht werden, kommt es zu diesem Event.

eventracekilled.jpg


Dass ein Major nach seiner Auslöschung evtl. noch eine Runde zu sehen ist, liegt an der Netzwerkarchitektur. Erst zu Beginn der neuen Runde werden ausgelöschte Majors aus den internen Variablen genommen. Die Clients bekommen aber den Stand vom Ende der letzten Runde, da gibt es die ausgelöschte Rasse noch. Alle diplomatischen Beziehungen usw. wurden aber zurückgesetzt. Das hat den Grund, dass wenn diese Rasse ein menschlicher Spieler spielt, er zu Beginn der nächsten Runde die Nachricht über die Niederlage noch bekommen soll. Würde man die Rasse schon am Ende der letzten Runde aus den Variablen nehmen, dann wären alle Zeiger ungültig und es wäre nicht möglich einen Eventscreen anzuzeigen. Aus den Diplomatieansichten verschwinden eine ausgelöschte Major-Rasse also, aus den Geheimdienst-Ansichten evtl. erst eine Runde später. (Quelle: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29920#p29920 search entry p29920)

Spiel verloren

neu ab Version 0.80

Sollte man über keine bewohnten Systeme verfügen oder ein Gegner eine Siegbedingung erfüllt haben, kommt es zu diesem Event.

Als Folge kann der betroffene Spieler nicht weiterspielen.


Spiel gewonnen

neu ab Version 0.80

Sollte man eine Siegbedingung erfüllt haben, kommt es zu diesem Event. Hier http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=15&t=2086 im Forum kann man seinen erzielten Score-Wert posten.


Um die Spannung nicht zu nehmen, wird hierzu kein Bild angeboten.

Weitere Screenshots auf der Homepage

Weitere Screenshots auf der Homepage hier