Verteiler: Unterschied zwischen den Versionen
(→Anzeige im Empfangssystem: Prioritätenreihenfolge für Ressourcenverbrauch ergänzt) |
(→Threads: added: Verteiler (Buildings-Diskussionen) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=83&t=2489) |
||
(7 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg for English just click [http://translate.google.de/translate?hl=de&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fbirth-of-the-empires.de%2Fwiki%2Findex.php%3Ftitle%3DVerteiler here] | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg for English just click [http://translate.google.de/translate?hl=de&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fbirth-of-the-empires.de%2Fwiki%2Findex.php%3Ftitle%3DVerteiler here] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | __TOC__ | ||
+ | |||
= Einleitung = | = Einleitung = | ||
− | Das [[Ressourcen]]management wird im fortgeschrittenen Spiel durch '''Verteiler''' erleichtert. Verteiler verteilen den Vorrat des "Verteiler-Systems" an alle bedürftigen Systeme. | + | Das [[Ressourcen]]management wird im fortgeschrittenen Spiel durch '''Verteiler''' erleichtert. Verteiler verteilen den Vorrat des "Verteiler-Systems" an alle bedürftigen Systeme, insofern sollten Verteiler in Systemen gebaut werden, die eine große Menge der Ressource herstellen können, z.B. durch viele Minen oder hohe Produktionsboni des Systems. |
Bei der Nutzung von Verteilern entstehen im Gegensatz zur Verteilung über das [[Stellare Lager]] keine Kosten bzw. Abzüge. | Bei der Nutzung von Verteilern entstehen im Gegensatz zur Verteilung über das [[Stellare Lager]] keine Kosten bzw. Abzüge. | ||
+ | == Threads == | ||
+ | |||
+ | *Verteiler (Buildings-Diskussionen) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=83&t=2489 (search entry t=2489) | ||
+ | *Ressourcen-Verteiler-Gebäude http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=33&t=1271 (search entry t=1271) | ||
= Standortwahl = | = Standortwahl = | ||
− | Da Verteiler immer nur '''eine''' Ressource verteilen, sollte man einen [[Titan]]-Verteiler in einem System mit einer großen [[Titan]]-Produktion errichten, einen [[Deritium]]-Verteiler in einem | + | Da Verteiler immer nur '''eine''' Ressource verteilen, sollte man einen [[Titan]]-Verteiler in einem System mit einer großen [[Titan]]-Produktion errichten, einen [[Deritium]]-Verteiler in einem guten Deritium-System usw. |
+ | |||
+ | Bei Deritium gibt es die Besonderheit, dass Boni im System nicht in Prozent angezeigt werden wie bei den anderen Ressourcen (siehe auch [[Tooltip#Sonnen(+System)-Tooltip|hier]]). Sind aber (wenn auch selten) mehrere Planeten mit dem Deritium-Symbol http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deritium.jpg gekennzeichnet, wird auch "mehrfach" produziert. | ||
+ | Beispiele: | ||
+ | *Produktion 1 (wegen einer Mine) und 2 Planeten mit http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deritium.jpg -> Produktion insgesamt 2 je Runde. | ||
+ | *Produktion 2 und 2 Planeten mit http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deritium.jpg -> Produktion insgesamt '''4''' je Runde. | ||
= Anzeige im Empfangssystem = | = Anzeige im Empfangssystem = | ||
Zeile 25: | Zeile 38: | ||
= Prioritätenreihenfolge für Ressourcenverbrauch = | = Prioritätenreihenfolge für Ressourcenverbrauch = | ||
− | Die Prioritätenreihenfolge für Ressourcenverbrauch ist System, dann [[Ressourcenrouten]], dann [[Verteiler]]. Genaueres siehe [[ | + | Die Prioritätenreihenfolge für Ressourcenverbrauch ist System, dann [[Ressourcenrouten]], dann [[Verteiler]]. Genaueres dazu siehe [[Ressourcen#Prioritätenreihenfolge für Ressourcenverbrauch|hier]]. |
+ | |||
= Verteiler und Ressourcenrouten = | = Verteiler und Ressourcenrouten = | ||
Zeile 37: | Zeile 51: | ||
Durch den Bau von Verteilern können alle anderen Systeme auf das entsprechende Lager zugreifen. Durch den molekularen Auflösungsprozess bei der Stringtransformation der Materie können nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materieübertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzögerung ablaufen lässt. | Durch den Bau von Verteilern können alle anderen Systeme auf das entsprechende Lager zugreifen. Durch den molekularen Auflösungsprozess bei der Stringtransformation der Materie können nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materieübertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzögerung ablaufen lässt. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Was sind die Voraussetzungen um Verteiler zu bauen?''' | ||
+ | |||
+ | Nebst Forschung und Ressourcen, muss eine bestimmte Anzahl an Systemen vorhanden sein um den entsprechenden Verteiler bauen zu können. | ||
+ | (siehe weiter unten die genaue erforderliche Anzahl) | ||
Zeile 47: | Zeile 67: | ||
*Bild-Datei: con_5767.bop | *Bild-Datei: con_5767.bop | ||
− | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/ | + | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Buildings/Titanverteiler(con_5767.bop).jpg |
Zeile 58: | Zeile 78: | ||
*Bild-Datei: con_6776.bop | *Bild-Datei: con_6776.bop | ||
− | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/ | + | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Buildings/Deuteriumverteiler(con_6776.bop).jpg |
Zeile 69: | Zeile 89: | ||
*Bild-Datei: con_7683.bop | *Bild-Datei: con_7683.bop | ||
− | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/ | + | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Buildings/Duraniumverteiler(con_7683.bop).jpg |
Zeile 80: | Zeile 100: | ||
*Bild-Datei: con_8388.bop | *Bild-Datei: con_8388.bop | ||
− | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/ | + | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Buildings/Kristallverteiler(con_8388.bop).jpg |
Zeile 91: | Zeile 111: | ||
*Bild-Datei: con_8891.bop | *Bild-Datei: con_8891.bop | ||
− | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/ | + | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Buildings/Iridiumverteiler(con_8891.bop).jpg |
Zeile 101: | Zeile 121: | ||
*Energiebedarf: 50 | *Energiebedarf: 50 | ||
*Bild-Datei: diverse siehe Bild | *Bild-Datei: diverse siehe Bild | ||
+ | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Buildings/Deritiumverteiler.jpg | ||
− | + | [[Kategorie:FAQ]] |
Aktuelle Version vom 18. August 2013, 18:45 Uhr
for English just click here
Einleitung
Das Ressourcenmanagement wird im fortgeschrittenen Spiel durch Verteiler erleichtert. Verteiler verteilen den Vorrat des "Verteiler-Systems" an alle bedürftigen Systeme, insofern sollten Verteiler in Systemen gebaut werden, die eine große Menge der Ressource herstellen können, z.B. durch viele Minen oder hohe Produktionsboni des Systems.
Bei der Nutzung von Verteilern entstehen im Gegensatz zur Verteilung über das Stellare Lager keine Kosten bzw. Abzüge.
Threads
- Verteiler (Buildings-Diskussionen) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=83&t=2489 (search entry t=2489)
- Ressourcen-Verteiler-Gebäude http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=33&t=1271 (search entry t=1271)
Standortwahl
Da Verteiler immer nur eine Ressource verteilen, sollte man einen Titan-Verteiler in einem System mit einer großen Titan-Produktion errichten, einen Deritium-Verteiler in einem guten Deritium-System usw.
Bei Deritium gibt es die Besonderheit, dass Boni im System nicht in Prozent angezeigt werden wie bei den anderen Ressourcen (siehe auch hier). Sind aber (wenn auch selten) mehrere Planeten mit dem Deritium-Symbol gekennzeichnet, wird auch "mehrfach" produziert.
Beispiele:
- Produktion 1 (wegen einer Mine) und 2 Planeten mit -> Produktion insgesamt 2 je Runde.
- Produktion 2 und 2 Planeten mit -> Produktion insgesamt 4 je Runde.
Anzeige im Empfangssystem
Je nachdem, ob eine höhere Anzahl von Ressourcen über
- Verteiler (Vorräte in eckigen Klammern angezeigt)
- Ressourcenrouten (Vorräte in runden Klammern angezeigt)
- eigene Vorräte des Systems (Vorräte ohne jede Klammer)
vorhanden ist, wechselt die Anzeige.
Prioritätenreihenfolge für Ressourcenverbrauch
Die Prioritätenreihenfolge für Ressourcenverbrauch ist System, dann Ressourcenrouten, dann Verteiler. Genaueres dazu siehe hier.
Verteiler und Ressourcenrouten
Der Eigenbedarf eines Verteiler-Systems kann zwar durch Ressourcenrouten gedeckt werden, allerdings werden Ressourcen aus Ressourcenrouten nicht über Verteiler verteilt.
Die einzelnen Verteiler
Ingame-Beschreibungen:
Durch den Bau von Verteilern können alle anderen Systeme auf das entsprechende Lager zugreifen. Durch den molekularen Auflösungsprozess bei der Stringtransformation der Materie können nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materieübertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzögerung ablaufen lässt.
Was sind die Voraussetzungen um Verteiler zu bauen?
Nebst Forschung und Ressourcen, muss eine bestimmte Anzahl an Systemen vorhanden sein um den entsprechenden Verteiler bauen zu können. (siehe weiter unten die genaue erforderliche Anzahl)
Titanverteiler
- erforderliche Technikstufen: 1
- mindestens 5 Systeme
- Kosten: 2500 Titan, 2500 Industrie
- Energiebedarf: 25
- Bild-Datei: con_5767.bop
Deuteriumverteiler
- erforderliche Technikstufen: 2
- mindestens 6 Systeme
- Kosten: 3000 Deuterium, 3000 Industrie
- Energiebedarf: 30
- Bild-Datei: con_6776.bop
Duraniumverteiler
- erforderliche Technikstufen: 3
- mindestens 7 Systeme
- Kosten: 3500 Duranium, 3500 Industrie
- Energiebedarf: 35
- Bild-Datei: con_7683.bop
Kristallverteiler
- erforderliche Technikstufen: 5
- mindestens 8 Systeme
- Kosten: 4000 Kristall, 4000 Industrie
- Energiebedarf: 40
- Bild-Datei: con_8388.bop
Iridiumverteiler
- erforderliche Technikstufen: 7
- mindestens 9 Systeme
- Kosten: 4500 Iridium, 4500 Industrie
- Energiebedarf: 45
- Bild-Datei: con_8891.bop
Deritiumverteiler
- erforderliche Technikstufen: 4
- mindestens 10 Systeme
- Kosten: 50 Deritium, 4000 Industrie
- Energiebedarf: 50
- Bild-Datei: diverse siehe Bild