Energie: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Energie ist eine unerlässliche Ressource für jedes System. Spezielle Einrichtungen können ohne Energie nicht betrieben werden.  
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Die Energie ist eine unerlässliche [[Ressourcen|Ressource]] für jedes System. Sie wird benötigt, um z.B. Werften, Defensiveinrichtungen und andere spezielle Gebäude mit Energie zu versorgen. Je mehr Energie benötigt wird, umso mehr Arbeiter müssen dafür eingesetzt werden. Andererseits können Gebäude offline geschalten werden, wenn sie nicht gebraucht werden wie z.B. planetare Verteidigungssysteme zu Friedenszeiten.
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Überzählige Energie kann nicht gespeichert werden. Und auch nicht alle Einrichtungen benötigen Energie.
  
Grundlegende Einrichtungen arbeiten hingegen völlig autark. Sie benötigen nur einen verschwindend geringen Anteil der Bevölkerung als arbeitende Kraft. Sie sind auf keine andere Ressource angewiesen.
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Energy is an invaluable [[Ressourcen|resource]] in any system. It is used for powering buildings such as space docks, defense mechanisms and other specific structures. The more energy facilities are manned the more energy is available in the system. On the other hand some buildings can be turned off when they are not needed e.g. planetary defense in times of peace. <br>
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However surplus energy can not be stored. And not all structure need energy to be online.
  
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== Energy after building upgrades ==
  
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Beim Gebäude-Ausbau wird zuerst z.B. die Werft 2 errichtet (inkl. Energieverbrauch) und erst anschließend das nun nicht mehr verwendete Vorgänger-Bauwerk offline genommen. Dadurch besteht kurzfristig doppelter Energiebedarf, der aber nur dann zu Abschaltungen führt, wenn für beide Gebäude zusammen nicht ausreichend Energie vorhanden ist. Die kurze Zeit des Doppelbetriebs ist ingame nicht ersichtlich, jedoch sind die Auswirkungen als "Energieabschaltung" dargestellt.
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Energie wird produziert, indem [[Arbeiter]] in Energieeinrichtungen wie z.B. Plasmareaktoren (Terraner) zugeteilt werden oder durch Spezialbauwerke zur Energieerzeugung wie Solarzellen, Windturbinen, Geothermalkraftwerke, Ladungssammler oder Unterwassergeneratoren.
 
Energie wird produziert, indem [[Arbeiter]] in Energieeinrichtungen wie z.B. Plasmareaktoren (Terraner) zugeteilt werden oder durch Spezialbauwerke zur Energieerzeugung wie Solarzellen, Windturbinen, Geothermalkraftwerke, Ladungssammler oder Unterwassergeneratoren.
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== Bild: Systeme Energiezuteilung Einrichtungen ==
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Die folgende Tabelle zeigt am Beispiel Techlevel 9, wie die Kosten und Produktion der einzelnen Imperien gesteuert ist (Humans=100%). Die Prozentzahl gibt annähernd an, wie viel die Gebäude kosten/produzieren im Vergleich zu den Gebäuden der Terraner.
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= Image: System Energy Management =
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=== Energiezuteilung [ENERGY_MENUE] ===
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'''[ENERGY_MENUE]'''
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'''[USABLE_ENERGY]'''
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Aktuelle Version vom 3. November 2013, 10:54 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for other languages just click here

Main

Symbol Energie.jpg

Deutsch-Symbol.jpg Energie Englisch-Symbol.jpg Energy

Die Energie ist eine unerlässliche Ressource für jedes System. Sie wird benötigt, um z.B. Werften, Defensiveinrichtungen und andere spezielle Gebäude mit Energie zu versorgen. Je mehr Energie benötigt wird, umso mehr Arbeiter müssen dafür eingesetzt werden. Andererseits können Gebäude offline geschalten werden, wenn sie nicht gebraucht werden wie z.B. planetare Verteidigungssysteme zu Friedenszeiten.


Überzählige Energie kann nicht gespeichert werden. Und auch nicht alle Einrichtungen benötigen Energie.

Energy is an invaluable resource in any system. It is used for powering buildings such as space docks, defense mechanisms and other specific structures. The more energy facilities are manned the more energy is available in the system. On the other hand some buildings can be turned off when they are not needed e.g. planetary defense in times of peace.


However surplus energy can not be stored. And not all structure need energy to be online.

Energy after building upgrades

Beim Gebäude-Ausbau wird zuerst z.B. die Werft 2 errichtet (inkl. Energieverbrauch) und erst anschließend das nun nicht mehr verwendete Vorgänger-Bauwerk offline genommen. Dadurch besteht kurzfristig doppelter Energiebedarf, der aber nur dann zu Abschaltungen führt, wenn für beide Gebäude zusammen nicht ausreichend Energie vorhanden ist. Die kurze Zeit des Doppelbetriebs ist ingame nicht ersichtlich, jedoch sind die Auswirkungen als "Energieabschaltung" dargestellt.

Energy Production

Energie wird produziert, indem Arbeiter in Energieeinrichtungen wie z.B. Plasmareaktoren (Terraner) zugeteilt werden oder durch Spezialbauwerke zur Energieerzeugung wie Solarzellen, Windturbinen, Geothermalkraftwerke, Ladungssammler oder Unterwassergeneratoren.

Die erste Möglichkeit zur Energieproduktion setzt die Forschungsstufe 1 in der Energieforschung voraus. Somit kann nicht sofort bei Spielstart Energie erzeugt werden. Die für Spezialbauwerke notwendige Forschungsstufen sind unten angegeben.

Die produzierte Energie kann nicht gespeichert werden.


Die folgende Tabelle zeigt am Beispiel Techlevel 9, wie die Kosten und Produktion der einzelnen Imperien gesteuert ist (Humans=100%). Die Prozentzahl gibt annähernd an, wie viel die Gebäude kosten/produzieren im Vergleich zu den Gebäuden der Terraner.

Race Tech9 % for next rows Industry Titanium Deuterium Duranium % for next rows Production
Humans Type 5 Plasma Reactor 100% 743 371 743 0 100% 75
Heyoun Class 5 Power Exchange 87% 650 325 650 0 104% 78
Khaoron Class 5 Matter Furnaces 104% 774 387 774 0 96% 72
Rotharians Type V Gravitational Turbine 92% 681 340 681 0 96% 72
Cartare Type 5 Fusion Plant 96% 712 356 712 0 92% 69
Omega Type 5 Fusion Plant 83% 619 309 619 0 92% 69


Spezialbauwerke zur Energieerzeugung

Solarzellen

(nur Planetenklassen H und K)

Solarzellen verwerten die Energie hochintensiver Sonnenstrahlung, wie sie an den äquatorialen Gebieten wüstenähnlicher Planeten herrscht.

  • erforderliche Forschungsstufe: Energietechnik Stufe 1
  • Kosten: 100 Industrie, 100 Titan
  • Energieproduktion: 25

Solarzellen.jpg


Windturbinen

(nur Planetenklassen C, H und K)

Windturbinen erzeugen aus den ständigen Stürmen über unfruchtbaren Planeten wertvolle Energie.

  • erforderliche Forschungsstufe: Energietechnik Stufe 2
  • Kosten: 200 Industrie, 200 Titan
  • Energieproduktion: 50

Windturbinen.jpg


Geothermalkraftwerke

(nur Planetenklassen G und Q)

Geysire und stille Vulkane geoaktiver Planeten sind die Quelle hochwertiger thermischer Energie, die in diesem Kraftwerk zentral aufbereitet wird.

  • erforderliche Forschungsstufe: Energietechnik Stufe 3
  • Kosten: 350 Industrie, 400 Titan
  • Energieproduktion: 75


Geothermalkraftwerk(con_b35).jpg


Ladungssammler

(nur Planetenklasse P)

Die stark aufgeladenen Atmosphären arktischer Welten sind eine unerschöpfliche Energiequelle. Ladungssammler sammeln diese Gebundene Energie und lösen gleichzeitig gefährliche Wettermuster auf.

  • erforderliche Forschungsstufe: Energietechnik Stufe 5
  • Kosten: 500 Industrie, 500 Titan
  • Energieproduktion: 100

Ladungssammler.jpg


Unterwassergeneratoren

(nur Planetenklasse O)

Meeresströmungen transportieren gigantische Mengen an Energie durch die Weltmeere, die nur darauf warten, mittels ausgeklügelter Strömungskraftwerke oder Thermalkraftwerken nutzbar gemacht zu werden. Im Prinzip funktionieren die Generatoren wie Windturbinen und Geothermalkraftwerke an der Oberfläche, nur eben Unterwasser.

  • erforderliche Forschungsstufe: Energietechnik Stufe 7
  • Kosten: 2500 Industrie, 1500 Titan, 500 Duranium
  • Energieproduktion: 150

Unterwassergeneratoren(con_b38.bop).jpg

Image: System Energy Management

EnergieBauwerke.jpg

Energiemenü-Infos

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

Energiezuteilung [ENERGY_MENUE]

[ENERGY_MENUE]

Energiezuteilung in Energy management in
Quelle: StringTable.txt // Energiemenü Source: StringTable.txt // energy menu

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

nutzbare Energie [USABLE_ENERGY]

[USABLE_ENERGY]

nutzbare Energie usable energy
Quelle: StringTable.txt // Energiemenü Source: StringTable.txt // energy menu