ShipEditor: Unterschied zwischen den Versionen
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*umfangreiche Beschreibungen -teilweise leider in Englisch- finden sich unter http://www.botf2.com/bote/Wiki/Forms/AllPages.aspx | *umfangreiche Beschreibungen -teilweise leider in Englisch- finden sich unter http://www.botf2.com/bote/Wiki/Forms/AllPages.aspx | ||
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*[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist.data.xls Shiplist.data Alpha6 V0.80 als Excel-Übersicht] | *[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist.data.xls Shiplist.data Alpha6 V0.80 als Excel-Übersicht] | ||
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*'''1. Zeile:''' Rasse (Race) | *'''1. Zeile:''' Rasse (Race) | ||
− | :siehe Kategorie: Völker/ Rassen - diese ergeben sich aus den [[Imperien Übersicht|Imperien]], den [[Kleine Völker|kleinen Völkern]] (Minors) und [[Medior|Mediors]] (siehe unten. | + | :siehe Kategorie: [http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Kategorie:V%C3%B6lker/_Rassen Völker/ Rassen] - diese ergeben sich aus den [[Imperien Übersicht|Imperien]], den [[Kleine Völker|kleinen Völkern]] (Minors) und [[Medior|Mediors]] (siehe unten. |
:Sir Pustekuchen 08.06.2011: Die ID 7 wird derzeit noch besonders behandelt. Beim Einlesen werden Schiffe mit ID 7 auf 255 gesetzt. Daher sollten Minors weiterhin die 7 im ShipEditor bekommen (bzw. auch gleich die 255). Weitere "Hauptrassen" (Mediors) können dann von 8 bis 254 gehen. Das werde ich irgendwann mal beheben. Eine Änderung hätte aber den Nachteil, dass vlt. aktuelle und später auch ältere Mods nicht mehr kompatibel wären. Daher mache ich daran erstmal nix. Also einfach die 7 (= UNKNOWN) für MINORS nutzen und neuen Majors höhere Schiffs-IDs zuweisen. | :Sir Pustekuchen 08.06.2011: Die ID 7 wird derzeit noch besonders behandelt. Beim Einlesen werden Schiffe mit ID 7 auf 255 gesetzt. Daher sollten Minors weiterhin die 7 im ShipEditor bekommen (bzw. auch gleich die 255). Weitere "Hauptrassen" (Mediors) können dann von 8 bis 254 gehen. Das werde ich irgendwann mal beheben. Eine Änderung hätte aber den Nachteil, dass vlt. aktuelle und später auch ältere Mods nicht mehr kompatibel wären. Daher mache ich daran erstmal nix. Also einfach die 7 (= UNKNOWN) für MINORS nutzen und neuen Majors höhere Schiffs-IDs zuweisen. | ||
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:Name der Schiffsklasse (vergleichbar einer Baureihe) | :Name der Schiffsklasse (vergleichbar einer Baureihe) | ||
− | :Jedes Schiff dieser Schiffsklasse erhält einen eigenen Namen, der aus der MajorxShipNames.data entnommen wird (x steht für die Zahl der [[Major-Rassen|Major-Rasse]]. Die Namen für Schiffe der Rasse "7" kommen aus ? | + | :Jedes Schiff dieser Schiffsklasse erhält einen eigenen Namen, der aus der MajorxShipNames.data entnommen wird (x steht für die Zahl der [[Major-Rassen|Major-Rasse]]. Die Namen für Schiffe der Rasse "7" kommen aus ? Die Schiffsklassen sind Schiffstypen zugeordnet, so haben die Terraner z.B. 4 verschiedene Schiffsklassen/Baureihen des Schiffstyp "Fregatte". |
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*'''3. Zeile:''' Schiffsbeschreibung (Shipdiscription) | *'''3. Zeile:''' Schiffsbeschreibung (Shipdiscription) | ||
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*'''4. Zeile:''' [[Raumschiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] (Shiptype) | *'''4. Zeile:''' [[Raumschiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] (Shiptype) | ||
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*'''13. Zeile:''' Industrie (Industry) | *'''13. Zeile:''' Industrie (Industry) | ||
− | *'''14. Zeile:''' Titan-Baukosten (Titan) | + | *'''14. Zeile:''' Titan-Baukosten ([[Titan]]) |
− | *'''15. Zeile:''' Deuterium-Baukosten (Deuterium) | + | *'''15. Zeile:''' Deuterium-Baukosten ([[Deuterium]]) |
− | *'''16. Zeile:''' Duranium-Baukosten (Duranium) | + | *'''16. Zeile:''' Duranium-Baukosten ([[Duranium]]) |
− | *'''17. Zeile:''' Kristall-Baukosten (Kristall) | + | *'''17. Zeile:''' Kristall-Baukosten ([[Kristall]]) |
− | *'''18. Zeile:''' Iridium-Baukosten (Iridium) | + | *'''18. Zeile:''' Iridium-Baukosten ([[Iridium]]) |
− | *'''19. Zeile:''' Deritium-Baukosten (Deritium) | + | *'''19. Zeile:''' Deritium-Baukosten ([[Deritium]]) |
*'''20. Zeile:''' baubar nur im System (build only in system) | *'''20. Zeile:''' baubar nur im System (build only in system) | ||
− | :Dies betrifft hauptsächlich die Rasse "7", in der die [[Kleine Völker|kleinen Völker]] enthalten sind. Deren Schiffe sind nur in deren Heimatsystem baubar. | + | :Dies betrifft hauptsächlich die Rasse "7", in der die [[Kleine Völker|kleinen Völker]] enthalten sind. Deren Schiffe sind nur in deren Heimatsystem baubar. |
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+ | For Majors please use line 2 from [[MajorRaces.data]]. | ||
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:Die Hüllenstärke (kurz Hülle) bestimmt sich aus den Basis-Hüllenstärke und verschiedenen Eigenschaften (siehe folgende Zeilen): | :Die Hüllenstärke (kurz Hülle) bestimmt sich aus den Basis-Hüllenstärke und verschiedenen Eigenschaften (siehe folgende Zeilen): | ||
− | *'''22. Zeile:''' [[ | + | *'''22. Zeile:''' [[Hülle]]nmaterial (Hullmaterial) |
*'''23. Zeile:''' [[Doppelhülle]] (Doublehull) | *'''23. Zeile:''' [[Doppelhülle]] (Doublehull) | ||
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*'''33. Zeile:''' [[Tarnen|Tarn-Level]] (Camouflage-Level) | *'''33. Zeile:''' [[Tarnen|Tarn-Level]] (Camouflage-Level) | ||
− | *'''34. Zeile:''' Lagerraum (Storageroom) | + | *'''34. Zeile:''' Lagerraum (Storageroom): one Deritium needs 250 units. |
*'''35. Zeile:''' [[Terraformen und Kolonisieren von Systemen#Kolonisierungspunkte (Colonizationspoints)|Kolonisierungs-Punkte]] (Colonizationspoints) | *'''35. Zeile:''' [[Terraformen und Kolonisieren von Systemen#Kolonisierungspunkte (Colonizationspoints)|Kolonisierungs-Punkte]] (Colonizationspoints) | ||
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:Name des Vorgängermodells (der Schiffsklasse), das dadurch wegfällt | :Name des Vorgängermodells (der Schiffsklasse), das dadurch wegfällt | ||
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Aktuelle Version vom 19. Juli 2014, 19:32 Uhr
Hinweis: Über StartShips.data lassen sich die Anzahl der Raumschiffe (siehe dort) beim Spielstart festlegen.
Shiplist.dataDer Shipeditor greift auf die Shiplist.data zu. Diese findet man ebenso im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Ships. In der Shiplist.data sind Standardwerte der Schiffstypen hinterlegt. Sie wird eigentlich nur beim Start eines neues Spiels ("Start new game") benötigt und anschließend in jeder Speicherung (*.sav) mitgespeichert. Dadurch ist auch gewährleistet, dass sich das Spiel die Einstellungen beim Schiffsdesignen (z.B. stärkere oder schwächere Schilde) merkt.
Die "Zeilen" sind durch LF = Zeilenvorschub voneinander getrennt:
For Majors please use line 2 from MajorRaces.data.
Screenshots Shipeditor
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