Grafiken bearbeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Detail-Infobereich (links unten) hat keinen extra Hintergrund (Größe: 200 oder 250 x 750)
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Der Detail-Infobereich (links unten) hat keinen extra Hintergrund (Größe: 200 x 250)
  
 
(Die Summe der einzelnen Hintergründe ist 1275x1000.)
 
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Thread: Bildschirmauflösung http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=7&t=1545 (search entry t=1545)
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Threads:  
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*Bildschirmauflösung http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=7&t=1545 (search entry t=1545)
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*Seitenformat und Scale http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=589 (search entry t=589)
  
  
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*Colors Wiki-Inside: [[Wiki für Anfänger#verwendete Farben|hier]]
 
*Colors Wiki-Inside: [[Wiki für Anfänger#verwendete Farben|hier]]
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=== Dateiendungen ===
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Viele Dateiendungen gleichzeitig ändern.<br>
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Als Beispiel .bop in .png umwandeln.
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* Editor öffnen
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rename *.bop *.png (oder)
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rename *.boj *.jpg
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eingeben
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* speichern als rename.txt
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* umbenennen in rename.bat
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* rename.bat in den Ordner mit den .bop Dateien verschieben
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* doppelklick auf rename.bat
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fertig
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** geht mit allen Dateiendungen
  
 
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Galaxiehintergrundbilder http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=25&t=712
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*Galaxiehintergrundbilder http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=25&t=712 (search entry t=712)
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*http://www.photoshop-weblog.de/tutorial-sternenhimmel/
  
 
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http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/dev_ome_buildmenu_ingame.jpg
 
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[[Kategorie:BotE-Entwicklung]]
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[[Kategorie:Tutorial]]

Aktuelle Version vom 9. August 2014, 14:42 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for English just click here


Bisher wurde viel mit GIMP bearbeitet (hier http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=885 die Dateien Stand 01.02.2011), die Grafiken selbst sind PNG oder JPG.

(Außer GIMP gerne natürlich auch andere Programme verwendbar - das kostenlose Paint.Net könnte eine Alternative sein.

Die xcf-Dateien von Gimp können als *.psd gespeichert werden und diese -nach Installationen des PSD-Plugins für Paint.Net Download hier: http://dl.cdn.chip.de/downloads/7964259/PhotoShop160.zip?1307985408-1307992908-a92c4e-B-0705e2e70be06100905f1a8600043149 geladen werden.

Hinweis: Die heruntergeladene und entpackte Plug-in-Datei "photoshop.dll" müssen Sie einfach in den Ordner "FileTypes" im Paint.NET-Verzeichnis kopieren.)


GIMP z.B. von chip.de herunterladen und damit vertraut machen (Werkzeuge, Filter, Ebenen, Anordnung im Ebenenmenü -> Sichtbarkeit im Bild).

Eine GIMP-Offline-Hilfe kann heruntergeladen werden unter http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html.

Interne Hilfe zu GIMP hier

Allgemeines

Größe (Höhe, Breite) der einzelnen Elemente

Der Bereich rechts oben hat 1075 x 750. (evtl. vergleichende Screenshots auf diese Größe vergrößern)

Der NaviCon-Bereich hat in der Entwicklung entweder 200 x 750.

Der untere Info-Bereich hat 1075 x 250.

Der Detail-Infobereich (links unten) hat keinen extra Hintergrund (Größe: 200 x 250)

(Die Summe der einzelnen Hintergründe ist 1275x1000.)

Threads:


Graphics

  • \Graphics\Races: 300x300x16M


200 x 150:

  • \Graphics\Buildings: 200x150x16M
  • \Graphics\Ships: 200x150x16M
  • \Graphics\Troops: 200x150x16M


  • \Graphics\Symbols: 200x200x16M
  • \Graphics\Others:
    • normal buttons: 160x40x16M
    • small buttons: 120x30x16M
    • others: not listed yet

Colors


  • Colors Wiki-Inside: hier

Dateiendungen

Viele Dateiendungen gleichzeitig ändern.
Als Beispiel .bop in .png umwandeln.

  • Editor öffnen
rename *.bop *.png (oder)
rename *.boj *.jpg

eingeben

  • speichern als rename.txt
  • umbenennen in rename.bat
  • rename.bat in den Ordner mit den .bop Dateien verschieben
  • doppelklick auf rename.bat

fertig

    • geht mit allen Dateiendungen

Skin-Files

http://www.4shared.com/folder/r_g9tKIc/My_4shared_Sync.html

Filename Usage Folder Comment
buildmenu 2System1a-cBuild Backgrounds
demomenu 7Empire4-6 Backgrounds
designmenu 3Research3Shipdesign Backgrounds
diploinfomenu 5Diplo1Information Backgrounds Download
diploinmenu 5Diplo3Received Backgrounds
diplomacyV3 5Diplo1-3 Backgrounds BottomView
diplooutmenu 5Diplo2Offers Backgrounds
emptyscreen 6Trade2Monopol Backgrounds no monopol available
emptyur 3Research2Special Backgrounds no specialresearch available
energymenu 2System3Energy Backgrounds
fleetmenu 9Fleet Backgrounds
galaxyV3 1Galaxy1-3 Backgrounds BottomView
intelassignmenu 4Intel1Assign Backgrounds
intelattackmenu 4Intel6Assaults Backgrounds
intelinfomenu 4Intel4Information Backgrounds
intelreportmenu 4Intel5Reports Backgrounds
intelsabmenu 4Intel3Sabotage Backgrounds
intelspymenu 4Intel2Espionage Backgrounds
menuV2 NaviCon Backgrounds left
monopolmenu 6Trade2Monopol Backgrounds
newsovmenu 7Empire1News Backgrounds
overviewmenu 2System4OverViewBuildings Backgrounds
researchmenu 3Research1Normal Backgrounds
researchV3 3Research1-3 Backgrounds BottomView
shipovmenu 7Empire3ShipsOverview Backgrounds
systemovmenu 7Empire2a-cSystemsOverview Backgrounds
systrademenu 2System5Trade Backgrounds
top5menu 7Empire5Top5 Backgrounds
trademenu 6Trade1StockExchange Backgrounds
tradetransfermenu 6Trade3Transfer Backgrounds
tradeV3 6Trade1-3 Backgrounds BottomView
transportmenu 9Transport Backgrounds
urmenu 3Research2Special Backgrounds select special research
victorymenu 7Empire6Victories Backgrounds
workmenu 2System2aLabourManagement Backgrounds

1 conSkin

2 hanSkin

3 khaSkin

4 rotSkin

5 carSkin

6 omeSkin

Other Files

Vorgehensweise

z.B. Handelsübersicht (systrademenu.xcf)


1. Bestehenden Skin (eines anderen Imperium) laden z.B. kha_systrademenu.xcf


2. ...und sofort unter einem anderen Namen speichern z.B. kha_systrademenuNeu1.xcf (so bleibt das Original erhalten und man kann von vorne beginnen)


3. mit STRG+L den Ebenendialog einblenden


4. Klick rechte Maustaste auf eine Ebene, ganz unten: „Sichtbare Ebenen vereinen“ (auf unterste Ebene beschnitten, unsichtbare Ebenen löschen) => Resultat: 1 Ebene, die als Vorlage für den neuen Skin dient und bei Bedarf ein- und ausgeknipst werden kann.

Anschließend noch ein neue Ebene mit Vordergrundfarbe schwarz anlegen und ganz nach unten sortieren.

5. Elemente für den neuen Skin aus bereits fertigen xcf-Dateien holen, hierzu andere fertige xcf öffnen.


6. ...und gewünschte Elemente rüberkopieren:

Kopieren ganzer Ebenen, die am besten jeweils 1 Element enthalten

Hierzu im Ebenendialog (STRG+L) die gewünschte Ebene markieren

Soll die Position im Bildschirm erhalten bleiben => rechter Mausklick: Ebene auf Bildgröße

Kopieren (STRG+C) zum neuen Skin wechseln, dort einfügen (STRG+V) => wird zunächst als "schwebende Auswahl" eingefügt

Zum Abschließen im Ebenendialog unten auf neue Ebene klicken => dadurch ist es nun Teil des Bildes



7. Grundsätzliches: Die Skin’s z.B. für SYSTEM (Baumenü, Arbeitermenü usw.) sollten einen einheitlichen Look haben, auch um große Abweichungen beim Bildwechsel zu vermeiden. Insofern sollten die einen einheitlichen Rahmen (auch um die Befehlsleiste herum) haben. Hierzu am besten eine Leerschablone anfertigen, also mit dem Grundrahmen.


8. Je Menu dann den Inhalt entsprechend gestalten.


9. Ganz wichtig: Ab und an stürzt GIMP ab bzw. reagiert nicht mehr. Darum immer wieder mittels STRG+S speichern!


10. Am Schluß: Datei/Kopie speichern: als jpg und mit 100% Qualität (das xcf natürlich auch speichern und aufbewahren. Bitte außerdem dem Projekt zur Verfügung stellen.)


11. Die jpg in *.boj umbenennen und die entsprechende Datei im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Graphics\Backgrounds ersetzen (BotE darf hierzu nicht laufen).


12. Nach dem nächsten Start den Skin kontrollieren.

Downloads

hier ein GIMP-Bild: http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/GIMP/rotDiploinfomenuOri.xcf

(hier als gezippte Photoshop-PSD-Datei)


bzw mehrere GIMP-Bilder als 7zip-Archiv: http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/GIMP/RotharianDesign.7z

XnView kann GIMP-Bilder (*.xcf) direkt anzeigen.


Hier http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=885 die GIMP-Dateien Stand 01.02.2011


Der Omega-Skin (und gerne noch ein weiterer: Rassen-Farbe Orange oder andere geeignete Farbe) müßte entwickelt werden - hier erste Entwürfe:


dev_ome_buildmenu.jpg

dev_ome_buildmenu_ingame.jpg