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Sollte es bei genügend Vorrat zu einem Engpass in der Nahrungsproduktion kommen, werden die eingelagerten Nahrungsmittel verwendet, um die [[Bevölkerung]] weiter zu versorgen. Erst wenn diese Vorräte aufgebraucht sind, führt eine Unterproduktion zu Hungersnöten und zu einem Rückgang der [[Bevölkerung]]. | Sollte es bei genügend Vorrat zu einem Engpass in der Nahrungsproduktion kommen, werden die eingelagerten Nahrungsmittel verwendet, um die [[Bevölkerung]] weiter zu versorgen. Erst wenn diese Vorräte aufgebraucht sind, führt eine Unterproduktion zu Hungersnöten und zu einem Rückgang der [[Bevölkerung]]. | ||
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Aktuelle Version vom 5. Mai 2013, 18:28 Uhr
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Symbol
Nahrung | Food |
Um die Bevölkerung eines Systems gedeihen zu lassen, muss ihr genügend Nahrung zur Verfügung stehen (jede Mrd. benötigt 10 Nahrung). Nahrung, die nicht unmittelbar verbraucht wurde, wird in den systemeigenen Lagern aufbewahrt. Sollte es bei genügend Vorrat zu einem Engpass in der Nahrungsproduktion kommen, werden die eingelagerten Nahrungsmittel verwendet, um die Bevölkerung weiter zu versorgen. Erst wenn diese Vorräte aufgebraucht sind, führt eine Unterproduktion zu Hungersnöten und zu einem Rückgang der Bevölkerung. Solange genügend Nahrung zur Verfügung steht, wird die Bevölkerung wachsen, sofern das Bevölkerungslimit des Systems noch nicht erreicht ist. |
The population of a system needs food (each bn needs 10 food). If there is an overproduction of
food in a system the surplus food is stored in warehouse.
If there is a shortage in
food production the population of the system can use the stockpiled food. Only if
there is no food left in the warehouses will a famine will break out, decreasing morale as
well as population turn by turn.
As long as there is enough food the population will increase until the population limit of the system is reached. |
Threads:
- Nahrung als Ware http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=1119 (search entry t=1119)
- Nahrung Bevölkerung http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=33&t=1454 (search entry t=1454)
Special Food Buildings
Meeresfarm
In einer Meeresfarm werden genetische Varianten von Tiefseepflanzen an der Oberfläche gezogen. Diese Pflanzen dienen als Nahrung und locken zudem Fische an, die gefangen werden und ebenfalls der Ernährung dienen.
Genetic variants of deep-sea plants are grown by the Aquaculture Center on the surface. These plants provide food themselves, but also attract a variety of fish for whom these plants are a natural food source. These fish are also harvested.
- needed techlevel: Bio 2
- costs: 300 Industrie, Titan
- production: 50
Replikator
Replikatoren erzeugen eine große Auswahl an Gerichten aus normalerweiße nicht essbarer Biomasse. Geschmack und Ergebnisse werden manchmal kritisiert, doch der Wert für die Ernährung ist unumstritten.
Replicators sythesize a wide variety of foods from otherwise inedible biomass. The flavor and complexity of the result is sometimes criticized, but its nutritional value is indisputable.
- needed techlevel: energy between 3 and 5 (depending on major race)
- cost and production: depending on major race
- needs energy: 10
Replicator Names:
- Konföderationsreplikator (Coalition Replicator)
- Hanuhr Replikator (Heyoun Replicator)
- Khayrin Replikator (Khaoron Replicator)
- Rotharianischer Replikator (Rotharian Replicator)
- Cartarer Replikator (Cartare Replicator)
- Tetroin-4c Automatikanlagen (Tetroin-4c Automatic Facilities)