ShipEditor: Unterschied zwischen den Versionen
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*umfangreiche Beschreibungen -teilweise leider in Englisch- finden sich unter http://www.botf2.com/bote/Wiki/Forms/AllPages.aspx | *umfangreiche Beschreibungen -teilweise leider in Englisch- finden sich unter http://www.botf2.com/bote/Wiki/Forms/AllPages.aspx | ||
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*[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist.data.xls Shiplist.data Alpha6 V0.80 als Excel-Übersicht] | *[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist.data.xls Shiplist.data Alpha6 V0.80 als Excel-Übersicht] | ||
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− | :Dies betrifft hauptsächlich die Rasse "7", in der die [[Kleine Völker|kleinen Völker]] enthalten sind. Deren Schiffe sind nur in deren Heimatsystem baubar. | + | :Dies betrifft hauptsächlich die Rasse "7", in der die [[Kleine Völker|kleinen Völker]] enthalten sind. Deren Schiffe sind nur in deren Heimatsystem baubar. |
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*'''33. Zeile:''' [[Tarnen|Tarn-Level]] (Camouflage-Level) | *'''33. Zeile:''' [[Tarnen|Tarn-Level]] (Camouflage-Level) | ||
− | *'''34. Zeile:''' Lagerraum (Storageroom) | + | *'''34. Zeile:''' Lagerraum (Storageroom): one Deritium needs 250 units. |
*'''35. Zeile:''' [[Terraformen und Kolonisieren von Systemen#Kolonisierungspunkte (Colonizationspoints)|Kolonisierungs-Punkte]] (Colonizationspoints) | *'''35. Zeile:''' [[Terraformen und Kolonisieren von Systemen#Kolonisierungspunkte (Colonizationspoints)|Kolonisierungs-Punkte]] (Colonizationspoints) | ||
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− | [[Kategorie:Raumschiffe]] | + | [[Kategorie:Raumschiffe]] [[Kategorie:Data-Files]] |
Aktuelle Version vom 19. Juli 2014, 19:32 Uhr
Hinweis: Über StartShips.data lassen sich die Anzahl der Raumschiffe (siehe dort) beim Spielstart festlegen.
Shiplist.dataDer Shipeditor greift auf die Shiplist.data zu. Diese findet man ebenso im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Ships. In der Shiplist.data sind Standardwerte der Schiffstypen hinterlegt. Sie wird eigentlich nur beim Start eines neues Spiels ("Start new game") benötigt und anschließend in jeder Speicherung (*.sav) mitgespeichert. Dadurch ist auch gewährleistet, dass sich das Spiel die Einstellungen beim Schiffsdesignen (z.B. stärkere oder schwächere Schilde) merkt.
Die "Zeilen" sind durch LF = Zeilenvorschub voneinander getrennt:
For Majors please use line 2 from MajorRaces.data.
Screenshots Shipeditor
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