BotE-Development: Unterschied zwischen den Versionen
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'''not''' included in BotE Alpha7 (V0.90) | '''not''' included in BotE Alpha7 (V0.90) | ||
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{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg | ||
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|- | |- | ||
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
+ | * 09.01.2014 Anzeige SeKtorbezeichnung auf 2 Nummern umgestellt https://github.com/bote-team/bote/commit/56edeed1c321a4e84ea6bce9a940fea9b2e5ed4f | ||
+ | * 04.01.2014 implement deuterium extraction from deutnebulas https://github.com/bote-team/bote/commit/505b2fdbf63f827f2114abe04349c0e0aba81fc6 | ||
+ | * 02.01.2014 reduce numbers of systems needed for resource distributors https://github.com/bote-team/bote/commit/222dc8c2852cc47bb716e7c8f4c15b80ee738a0e | ||
+ | *'''not complete''' | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | * 09.01.2014 display of sector identification changed to 2 numbers https://github.com/bote-team/bote/commit/56edeed1c321a4e84ea6bce9a940fea9b2e5ed4f | ||
+ | * 04.01.2014 implement deuterium extraction from deutnebulas https://github.com/bote-team/bote/commit/505b2fdbf63f827f2114abe04349c0e0aba81fc6 | ||
+ | * 02.01.2014 reduce numbers of systems needed for resource distributors https://github.com/bote-team/bote/commit/222dc8c2852cc47bb716e7c8f4c15b80ee738a0e | ||
+ | *'''not complete''' | ||
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+ | |} | ||
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+ | '''not''' included in BotE Alpha7 (V0.90) (new list above makes it easier in WIKI to handle the list) | ||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
+ | * 28.12.2013 ai no longer spits out ships costing upkeep when on negative income https://github.com/bote-team/bote/commit/4e3591cc86bc9a8b3331555516ecb985e1ef62a1 | ||
+ | * 28.12.2013 some productions changed (Boni), and minor kind has now bigger influence https://github.com/bote-team/bote/commit/45213bfd4f891a614751c9e374c95539206b7dc9 | ||
+ | |||
+ | *'''not complete''' | ||
+ | * 16.11.2013 (code-intern) refactorings related to workers https://github.com/bote-team/bote/commit/5fe9f6dfdea60799c39db80fc3c12787cf61cb3d | ||
+ | * 15.11.2013 (code-inside) eliminate getting of sectors https://github.com/bote-team/bote/commit/7e9a5ec2982ac601c737e8b987ac44afe3dc5927 | ||
+ | * 15.11.2013 (code-inside) replace Owner().IsEmpty() calls by Free() https://github.com/bote-team/bote/commit/a4076454af659401c2fd5c4a64955a64ef14d55a | ||
+ | * 15.11.2013 (code-inside) improvements, fixes, refactoring related to map tile owner https://github.com/bote-team/bote/commit/54f72262acb3f7907389cc0d9f17bdb36f1e9128 | ||
+ | * 12.11.2013 (code-inside) changed some serialization (some commits) https://github.com/bote-team/bote/commit/13b3694b35eb07945a69536e5494e3b8a7267e13 | ||
+ | * 11.11.2013 (code-inside) Assert-> AssertBotE https://github.com/bote-team/bote/commit/96a9844f03a968dd6457495372ae521cc35c7b7d | ||
+ | * 08.11.2013 Pazifisten erklären keinen Krieg mehr https://github.com/bote-team/bote/commit/65b91256dd276f13674d818b2efd01d97df8a878 und [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=32905#p32905 Forum] | ||
+ | * 04.11.2013 Game Settings-"show event pictures": now effects both (random and alien event pictures) https://github.com/bote-team/bote/commit/32e2ef11dbc2e1825c602576f9ea84bbc51af479 | ||
+ | * 02.11.2013 Game Settings-change bool option "generate aliens ?" into a slider https://github.com/bote-team/bote/commit/993b09d8561e3b2ab4fcd035e16897ae51021019 | ||
+ | * 26.10.2013 refactor CalculateVariables() https://github.com/bote-team/bote/commit/053a9d3404a6f97d37f22f1fc87417f1632db012 | ||
+ | * '''not complete''' | ||
* 19.10.2013 BonusBerechnung für gemischte Flotten angepaßt https://github.com/bote-team/bote/commit/a79f261 | * 19.10.2013 BonusBerechnung für gemischte Flotten angepaßt https://github.com/bote-team/bote/commit/a79f261 | ||
+ | * '''not complete''' | ||
* 25.09.2013 Truppen-Training (Building-Eigenschaft) nun wirksam https://github.com/bote-team/bote/commit/c08bb06512c008b655065154f026831c8a7a5832 | * 25.09.2013 Truppen-Training (Building-Eigenschaft) nun wirksam https://github.com/bote-team/bote/commit/c08bb06512c008b655065154f026831c8a7a5832 | ||
* 22.09.2013 added: GlobalTypes.cpp https://github.com/bote-team/bote/commit/532a14b45c0c4d9d403cf54e3619218ac9e9055f | * 22.09.2013 added: GlobalTypes.cpp https://github.com/bote-team/bote/commit/532a14b45c0c4d9d403cf54e3619218ac9e9055f | ||
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| bgcolor="#fafaba" valign="top"| | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | * 28.12.2013 ai no longer spits out ships costing upkeep when on negative income https://github.com/bote-team/bote/commit/4e3591cc86bc9a8b3331555516ecb985e1ef62a1 | ||
+ | * 28.12.2013 some productions changed (Boni), and minor kind has now bigger influence https://github.com/bote-team/bote/commit/45213bfd4f891a614751c9e374c95539206b7dc9 | ||
+ | *'''not complete''' | ||
+ | * 16.11.2013 (code-inside) refactorings related to workers https://github.com/bote-team/bote/commit/5fe9f6dfdea60799c39db80fc3c12787cf61cb3d | ||
+ | * 15.11.2013 (code-inside) eliminate getting of sectors https://github.com/bote-team/bote/commit/7e9a5ec2982ac601c737e8b987ac44afe3dc5927 | ||
+ | * 15.11.2013 (code-inside) replace Owner().IsEmpty() calls by Free() https://github.com/bote-team/bote/commit/a4076454af659401c2fd5c4a64955a64ef14d55a | ||
+ | * 15.11.2013 (code-inside) improvements, fixes, refactoring related to map tile owner https://github.com/bote-team/bote/commit/54f72262acb3f7907389cc0d9f17bdb36f1e9128 | ||
+ | * 12.11.2013 (code-inside) changed some serialization (some commits) https://github.com/bote-team/bote/commit/13b3694b35eb07945a69536e5494e3b8a7267e13 | ||
+ | * 11.11.2013 (code-inside) Assert-> AssertBotE https://github.com/bote-team/bote/commit/96a9844f03a968dd6457495372ae521cc35c7b7d | ||
+ | * 08.11.2013 Pacifist don't declare war anymore https://github.com/bote-team/bote/commit/65b91256dd276f13674d818b2efd01d97df8a878 and [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=32905#p32905 German Forum] | ||
+ | * 04.11.2013 Game Settings-"show event pictures": now effects both (random and alien event pictures) https://github.com/bote-team/bote/commit/32e2ef11dbc2e1825c602576f9ea84bbc51af479 | ||
+ | * 02.11.2013 Game Settings-change bool option "generate aliens ?" into a slider https://github.com/bote-team/bote/commit/993b09d8561e3b2ab4fcd035e16897ae51021019 | ||
+ | * 26.10.2013 refactor CalculateVariables() https://github.com/bote-team/bote/commit/053a9d3404a6f97d37f22f1fc87417f1632db012 | ||
+ | * '''not complete''' | ||
* 19.10.2013 Changed calculation of mixed fleet bonus https://github.com/bote-team/bote/commit/a79f261 | * 19.10.2013 Changed calculation of mixed fleet bonus https://github.com/bote-team/bote/commit/a79f261 | ||
+ | * '''not complete''' | ||
* 25.09.2013 Troops training (from buildings) now "online" https://github.com/bote-team/bote/commit/c08bb06512c008b655065154f026831c8a7a5832 | * 25.09.2013 Troops training (from buildings) now "online" https://github.com/bote-team/bote/commit/c08bb06512c008b655065154f026831c8a7a5832 | ||
* 22.09.2013 added: GlobalTypes.cpp https://github.com/bote-team/bote/commit/532a14b45c0c4d9d403cf54e3619218ac9e9055f | * 22.09.2013 added: GlobalTypes.cpp https://github.com/bote-team/bote/commit/532a14b45c0c4d9d403cf54e3619218ac9e9055f | ||
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*das nicht vergessen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32744#p32744 | *das nicht vergessen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32744#p32744 | ||
+ | *Pluto entfernen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=2594 (search entry t=2594) | ||
*shiplist von master einbauen z.B. ome: Lamed http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32210#p32210 | *shiplist von master einbauen z.B. ome: Lamed http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32210#p32210 | ||
*Button-Beschriftungen anpassen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=2403 (search entry t=2403) | *Button-Beschriftungen anpassen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=2403 (search entry t=2403) | ||
Zeile 63: | Zeile 115: | ||
*car Invasoren Schiffswerftkomplex - paßt nicht ins Infofenster...zuviele Angaben http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=24196#p24196 | *car Invasoren Schiffswerftkomplex - paßt nicht ins Infofenster...zuviele Angaben http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=24196#p24196 | ||
*[ToDo: Inhalte kürzen] Feld Bauinfo/-beschreibung nicht scrollbar, Tooltip erweit. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=64&t=1784 (search entry t=1784). Humans done http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32061#p32061 | *[ToDo: Inhalte kürzen] Feld Bauinfo/-beschreibung nicht scrollbar, Tooltip erweit. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=64&t=1784 (search entry t=1784). Humans done http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32061#p32061 | ||
− | + | *Mini-BUG Spacefahrer wg. Deritium ohne Schiffe, aber Reichweitenerhöhung wg. Kooperation http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=2478 (search entry t=2478) | |
+ | *Verteidigung / Verteidigung des HeimatSystems http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=32911#p32911 (search entry p32911) | ||
+ | *Siegbedingungen anzeigen, auch wenn nicht aktiviert http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=34029#p34029 (search entry p34029) | ||
+ | *Khayrin-Scout II ist ohne Erkundung http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=34163#p34163 (search entry p34163) | ||
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*Musiklautstärke vs. Stimmen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=66&t=1923 (search entry t=1923) | *Musiklautstärke vs. Stimmen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=66&t=1923 (search entry t=1923) | ||
+ | |||
+ | == ToDo before Release == | ||
{|class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! bgcolor="#dadada" style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;" |ToDo before Release | ! bgcolor="#dadada" style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;" |ToDo before Release | ||
|- | |- | ||
| style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;"| | | style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;"| | ||
− | |||
− | |||
*deactivate CONSISTENCY_CHECKS in Constants.h https://github.com/bote-team/bote/commit/d497bcbc66c59ee4fb99ee8dc295e459ddb2444b | *deactivate CONSISTENCY_CHECKS in Constants.h https://github.com/bote-team/bote/commit/d497bcbc66c59ee4fb99ee8dc295e459ddb2444b | ||
+ | *include text changes were made by CBot and rainer https://github.com/bote-team/bote/commits/master/README.md into game files | ||
|} | |} | ||
Zeile 110: | Zeile 166: | ||
− | *http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg BUG-Area in English forum http:// | + | *http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg BUG-Area in English forum http://bote2.square7.ch/forum/viewforum.php?f=18 (search entry en_f=18) |
= Hotkeys = | = Hotkeys = | ||
Zeile 124: | Zeile 180: | ||
It is intended that System Manager only works with single systems. (A global manager for BotE isn't available.) | It is intended that System Manager only works with single systems. (A global manager for BotE isn't available.) | ||
− | <span style="color:red">Use it by turn on "'''Active''' (first control) | + | <span style="color:red">Use it by turn on "'''Active'''" (first control) or don't use it if you doesn't want.</span> |
+ | |||
+ | '''Thread:''' http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2503 (search entry t=2503) | ||
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Screenshots/2System6Manager/ManagerSettings_2013-10-26.jpg | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Screenshots/2System6Manager/ManagerSettings_2013-10-26.jpg | ||
== Bombardment Warning == | == Bombardment Warning == | ||
+ | |||
+ | {| width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
+ | Nicht bestätigt: Eine Nachricht wird ausgegeben, wenn sich ein Schiff einer Rasse im Sektor befindet, mit der man sich im Krieg befindet. Zusätzlich sollte man Take on/offline aktiviert haben, damit [[Verteidigung#Schiffsabwehr|Verteidigungsgebäude]] -sofern gebaut- automatisch online gehen. Hierfür werden dann auch Energie-Arbeiter entsprechend zugeteilt. | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | Not verified: There is a news if a ship is in sector from a race being in war. Additionally you may turn on Take on/offline so your [[Verteidigung#Schiffsabwehr|defense buildings]] -if built- are going online '''automatically'''. Therefore energy workers are distributed accordingly. | ||
+ | |||
+ | |} | ||
== Take On/Offline == | == Take On/Offline == | ||
Zeile 144: | Zeile 214: | ||
*Verteidigungsgebäude on/offline entsprechend der Präsenz eines Schiffes einer Rasse mit der ein Krieg besteht | *Verteidigungsgebäude on/offline entsprechend der Präsenz eines Schiffes einer Rasse mit der ein Krieg besteht | ||
*Deritiumraffinerie on/offline abhängig davon, ob das Lager voll ist | *Deritiumraffinerie on/offline abhängig davon, ob das Lager voll ist | ||
− | *"akzeptable Minusmoralgebäude" on/offline abhängig von der eingestellten Mindestmoral und Mindestmoralproduktion. Beides muss erfüllt sein, fällt ein Wert, wird wieder offline geschaltet. | + | *"akzeptable Minusmoralgebäude" on/offline abhängig von der eingestellten Mindestmoral und Mindestmoralproduktion. Beides muss erfüllt sein, fällt ein Wert, wird wieder offline geschaltet. '''"Min Morale Prod"''' ist der Wert, der trotz Onlineschalten noch erfüllt sein muss - betrifft vor allem Deritiumhandel (das Gebäude macht damit IMO überhaupt erst Sinn), sowie zB das Internierungslager (Omega). Ein Minusmoralgebäude ist derzeit als akzeptabel definiert, wenn keine weiteren negativen Eigenschaften als die Minusmoral bestehen. Imperiumsweite Minusmoralgebäude werden nicht online geschaltet. |
*Gebäude mit positiver Moralproduktion *nur online*; hat Priorität für Kombinationen; zB Khayrin Clanhalle bleibt online auch dann, wenn es als Verteidigungsgebäude offline müsste. | *Gebäude mit positiver Moralproduktion *nur online*; hat Priorität für Kombinationen; zB Khayrin Clanhalle bleibt online auch dann, wenn es als Verteidigungsgebäude offline müsste. | ||
Außerdem kann man jetzt im Energiemenu Offlinegebäude online nehmen auch dann wenn man nicht genug Energie produziert, sofern man nur genug Energie produzieren *könnte*. Der Manager regelt dann die Energiearbeiter nach. | Außerdem kann man jetzt im Energiemenu Offlinegebäude online nehmen auch dann wenn man nicht genug Energie produziert, sofern man nur genug Energie produzieren *könnte*. Der Manager regelt dann die Energiearbeiter nach. | ||
+ | |||
+ | PS: Scan-Gebäude sind nicht betroffen, weil diese ja permanent die angrenzenden Sektoren scannen sollen (außer man schaltet sie manuell ab) | ||
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | this options turns automatically on/off: | |
− | + | *shipyards depending on building order | |
− | + | *defence buildings (if war is to an enemy and an enemies ship is in orbit) | |
+ | *deritium refinery if storage is full (or not) | ||
+ | *"acceptable negative morale building" depending on the adjusted minimum morality and morality minimum production. Both must be fulfilled. Does one of these values decrease, buildings will be turned offline again. '''"Min Morale Prod"''' must be fulfilled when negative morale building is turned on - that effects such buildings as Deritium Trade or Omega Internment Camp. Currently a "acceptable negative morale building" is defined that it has no other negative effect than to morale. Empire wide negative buildings are totally excluded from getting turned on. | ||
+ | *Buildings with positive morale production stay online anytime (due to combinated effects so e.g. Khaoron's Hall of Warriors stays online thought it should be turned off due to defence buildings are turned off). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Additionally, in energy management menue it's now able to turn on offline buidlings, if generally energy production for them would be possible - the Manager automatically assign workers to energy. | ||
+ | |||
+ | PS: Scan buildings are not effected because they have to scan all the time (or turn them off manually) | ||
|} | |} | ||
Zeile 161: | Zeile 241: | ||
== Workers Distribution == | == Workers Distribution == | ||
− | == Energy | + | {| width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" |
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Workers Distribution | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Workers Distribution | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
+ | Bei Nahrung und Energie werden die Arbeiter automatisch zugeteilt, weil diese Bereiche notwendige Infrastruktur sind. Hier gibt es aber auch andere Optionen (wie z.B. "Use Stored Food"). Außerdem sind noch weitere Optionen verfügbar (z.B. "Expect buying"). | ||
+ | |||
+ | Für die anderen Bereiche der Arbeiterzuteilung ((Produktion...Iridium) können Einstellungen vorgenommen werden '''in relativen, nicht in absoluten Werten''' (nicht verifiziert). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Bitte beachten, dass Arbeiter hauptsächlich in Abhängigkeit vom Bauauftrag zugeteilt werden. Nur wenn ein Bauauftrag in der Bauauftragsliste steht, erfolgt die automatische Zuteilung sinnvoll rechnen.''' | ||
+ | |||
+ | Die automatische Arbeiterzuteilung erfolgt: | ||
+ | *wenn sich der Bauauftrag ändert und erteilt wird | ||
+ | *wenn sich die [[Energie#Image: System Energy Management|Energiezuteilung]] ändert (also wenn ein Gebäude on- oder offline geschalten wird) | ||
+ | *aus oben genannten Gründen zu Beginn jeder neuen Runde (die verbleibende Bauzeit hat sich geändert und die Energie-Situation kann sich aus vielerlei Gründen geändert haben) | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | For FOOD and ENERGY workers are distributed automatically because these are necessary requirements, but for these just see the options the other options (e.g. "Use Stored Food"). Other options are available, too (e.g. "Expect buying"). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | For the other areas of worker distributions (Production...Iridium) settings can be made, '''not in total, but as relation parameter''': (not verified) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Please mention that workers mainly are distributed depending on the building order. Only if this is defined, automatic distribution is reasonable.''' | ||
+ | |||
+ | So workers are re-distributed when | ||
+ | *build order is set or changed | ||
+ | *for energy purposes when [[Energie#Image: System Energy Management|energy consumption]] changes (so when an energy building is turned on/offline) | ||
+ | *for these reasons when a new turn begins (remaining time for build orders changed and energy situation might have changed for many reasons) | ||
+ | |||
+ | |} | ||
− | == Safe Moral Loss == | + | === Safe Moral Loss === |
Zeile 174: | Zeile 285: | ||
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
− | + | If build order will last one turn, '''one''' more worker is used -if possible- (for the case a morale loss occures which might effect a decrease of industry power so the order won't get built within the established one turn). | |
|} | |} | ||
− | == Expect Buying == | + | === Expect Buying === |
{| width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | {| width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
Zeile 191: | Zeile 302: | ||
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | So many workers are used as possible (not if build order is anyway build in one turn). | ||
+ | |||
+ | '''This option is useful if you plan to buy a build order.''' | ||
|} | |} | ||
− | == Use Stored Food == | + | === Use Stored Food === |
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+ | Normally food workers are distributed automatically to fulfill the consumption of food (food output higher as zero). | ||
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+ | http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32762#p32762 | ||
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+ | Please see above at description "Take on/offline" | ||
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+ | *'''Min Morale''': If in a system morale is above "Min Morale" then essentially buildings with negativ morale output like Omega Internment Camp are automatically turned on (because morale is high enough) | ||
+ | *'''Min Morale Prod''': I'm not sure...could mean that building is turned off if this limit isn't achieved. | ||
+ | For this also keep in mind [[Moral#Beeinflußende Faktoren|morale levels]]. | ||
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+ | '''Example:''' Min morale is "150" and Min Morale Prod is "-2" (not completed yet) | ||
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+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Vorab-Siegschätzung | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Estimate Combat Odds | ||
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+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
+ | Dieses Feature stellt eine Vorab-Siegschätzung dar. Es berechnet die [[Schiffskampf#Siegchance|Siegchance]]n auf die gleiche Weise wie bei einem realen Kampf, also auf mit den gleichen Einschränkungen. | ||
+ | *zunächst bitte ein Schiff oder eine Flotte markieren und ein MouseOver über einen Sektor machen, der ein feindliches Schiff enthält -> '''dann wird innerhalb des Sektor-Tooltip die Vorabschätzung angezeigt''' | ||
+ | *Diese Anzeige gilt nur für die markierte Flotte(Schiff). Um eine Summe für alle Schiffe des eigenen Sektors zu erhalten, müßte man alle Schiffe in eine einzige Flotte gruppieren. | ||
+ | *Eine Gesamtanzeige von Schiffen/Flotten aus mehreren Sektoren ist nicht möglich. | ||
+ | *Die angezeigte Siegchance wird abweichen, wenn Sie eine andere Anzahl von Schiffen in die Raumschlacht schicken oder auch, wenn Zahl der feindlichen Schiffe steigt oder sinkt. Wen keine solche Änderung eintritt, sollte der vorab angezeigte Wert identisch sein mit dem Wert, der zu Beginn der Schlacht angezeigt wird. (Wenn es nicht übereinstimmt, dann bitte melden. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=34360#p34360 | ||
+ | Hier ein besonders nützliches neue Feature (seit commit 6349d0b00e3d20836267eb4a06b7955073e52340), das womöglich nicht so leicht zu entdecken ist. | ||
+ | In der Galaxieansicht, wenn man einem Schiff einen Kurs geben will, und im Zielsektor befindet sich ein sichtbares und feindliches Schiff, mit der Maus kurz über dem Zielsektor bleiben (anstatt zu klicken, um das Ziel zu bestätigen), dann zeigt der Sektortooltip, wo ansonsten zB Defgebäude drinstehen, die Siegchance an. Es sollte immer die gleiche sein, wie wenn ein entsprechender Kampf stattfinden würde, unter der Bedingung, dass sich die Flotten nicht geändert haben. (Wenn nicht - Bug, bitte melden). Das Feature leidet natürlich auch unter denselben Fehlern wie die % im Kampfbildschirm, die Chance ist ja ziemlich ungenau, wie man weiß. | ||
+ | Die an der Kalkulation teilnehmenden Schiffe sind aus dem Startsektor das im Bewegungsmodus befindliche Schiff und dessen Flotte, sofern vorhanden - keine weiteren Schiffe, will man mit zwei Schiffen/Flotten (aus demselben oder unterschiedlichen Startsektoren) angreifen oder so, müsste man die in dieselbe Flotte reinpacken. Sind sie nicht im selben Sektor, kann man also in der betreffenden Runde nicht die Siegchance für beide zusammen sehen. | ||
+ | Was den Zielsektor betrifft, alle dort momentan befindlichen feindlichen oder freundlichen Schiffe oder Basen - das kann sich allerdings beim Rundenwechsel ja vor dem Kampf noch ändern. Es könnten feindliche oder freundliche Schiffe von dort weg oder dort hin ziehen. | ||
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+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | This feature is only a preview. It calculates combat odds as same imprecise as the [[Schiffskampf#Siegchance|combat odds]] at a real combat. | ||
+ | *if you have selected a ship or a fleet and mouseover to another sector containing a enemies ship '''combat odds are displayed inside sector tooltip''' | ||
+ | *These odds are only for the selected ship/fleet available. You can deploy any ships inside your own sector to get a odds summary of your ships | ||
+ | *A summary generated from more than one sector (containing your ships) can not be displayed. | ||
+ | *Odds are different to the real combat if you send more or less ships or enemies ships increase or decrease. Otherwise -if there is no change of ships amounts- the pre-displayed odds should be the same as the odds value displayed at the begin of the combat. (If there's a deviation plese report.) | ||
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== 1SectorTooltipAdvanced == | == 1SectorTooltipAdvanced == | ||
− | http:// | + | http://bote2.square7.ch/forum/viewtopic.php?p=74014#p74014 |
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ideas/1SectorTooltipAdvanced.jpg | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ideas/1SectorTooltipAdvanced.jpg | ||
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+ | == 2System-MinorRaceImageAtSystem == | ||
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+ | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=32616#p32616 (many posts and screenshots there) | ||
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+ | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ideas/2System-MinorRaceImageAtSystem.jpg | ||
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+ | *mir (Reginald=rainer) gefällt 1 (oben) und 2 (neben der Sonne...also auch, wenn einem die Rasse nicht gehört, aber bereits kontaktiert ist) | ||
+ | *anstatt 1 wäre 3 noch -gerade so- ok, allerdings stört da der sechste Button etwas...vll. etwas höher | ||
+ | *4 (in der Bottmview links): da wird es eng...da werden noch Truppen angezeigt, und auch Pluto verschwindet dann hinterm Bild :-( | ||
+ | *5 (als Hintergrund bei Baubeschreibung) -> finde ich nicht gut, wenn die Terraner-Gebäude, aber das GEsicht der Minorasse angezeigt wird (bei Minor-Spezialgebäude wäre das nett, aber m.E. zuviel Aufwand mit zuwenig Nutzen) | ||
+ | *6 links unten: Dieser Bereich ist m.Erachtens bereits schon "ausreichend" genutzt und eine Hintergrundgrafik (Rasse) würde die Lesbarkeit weiter erschweren :-( | ||
+ | *7 auch bei 7 (Systemlager) würde die Grafik nicht anbringen, auch wenn es hier so aussieht, als wäre da Platz | ||
== 2System-2 == | == 2System-2 == |
Aktuelle Version vom 15. November 2014, 16:38 Uhr
Different issues are in development:
Developement-Changes
not included in BotE Alpha7 (V0.90)
|
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not included in BotE Alpha7 (V0.90) (new list above makes it easier in WIKI to handle the list)
ToDo
- das nicht vergessen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32744#p32744
- Pluto entfernen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=2594 (search entry t=2594)
- shiplist von master einbauen z.B. ome: Lamed http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32210#p32210
- Button-Beschriftungen anpassen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=2403 (search entry t=2403)
- KI soll lernen zu invasieren (zur Not auch als Cheat)
- Windturbine für N-Planeten zulassen? (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30537#p30537
- Simulatoren-Namen kürzen http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=31023#p31023
- MajorAI.cpp anpassen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30919#p30919
- Midway-Beschreibung anpassen http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Alien#Midway-Schlachtschiff_.28Midway-Battleship.29
- LOAD GAME mal testweise wieder aktivieren, und wenn mittels NEW GAME ein neues Spiel ginge, wäre das auch toll.
- Omega HomeDefence abrüsten (kaum Waffen, Hülle, Schielde), damit kaum Verkaufserlös http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30488#p30488
- 2 Starttruppen für die Omega ???, weil sie durch die Moralminus bis Kooperation am friedlichen Expandieren gehindert sind.
- Nahrungsverteiler http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=1119 (search entry t=1119)
- Umbau Creditliste -> (eigene) Credits.txt (auch ingame abrufbar) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30078#p30078
- Truppenverluste?: Bei Schiffen: je mehr Angreifer, desto weniger Verluste, bei Truppen: je mehr Angreifer, umso mehr Verluste?
- Rohstoff-T für Terraformen notwendig http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28594#p28594
- Truppen und Verteidigung im Sektor-Tooltip auch bei unerforschten Systemen "aus der Ferne" sichtbar http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28594#p28594
- Sounds: Lautstärke angleichen (hatte ich wohl schonmal hier http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28230#p28230 aufgeschrieben), neu: kha_colonizing.ogg zu leise ?
- [IMPROVED 77981] es kommen immer wieder Fragen, weil die Combat-Odds zu ungenau sind....Idee: die Prozent weglassen und nur die Daumen zeigen :-)
- wird angebotenes Deritium beim Speichern mitgespeichert? http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28640#p28640
- "Duranium" austauschen
- Deuterium(-Raffinerie) geänderte Beschreibung: Deuterium ist ein natürliches Isotop des Wasserstoffs. Neben seiner Verwendung in der Grundform wird es auch zu sogenanntem "Schwerem Wasser" raffineriert. Es dient vorallem zur Energiegewinnung. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28699#p28699
- Apostrophe entfernen (außer Rotharianer) z.B. Bao'begach (Thread ?, suche nach Apostrophe)
- Change: "a group of Germans" into "a group of German-speaking" (inkl. Österreich, vll. Schweiz, Liechtenstein, Südtirol oder aus anderen Ländern, aber ebenfalls deutsch-sprechend - momentan von rainer verworfen: "German native speakers") http://en.wikipedia.org/wiki/German_language
- car Invasoren Schiffswerftkomplex - paßt nicht ins Infofenster...zuviele Angaben http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=24196#p24196
- [ToDo: Inhalte kürzen] Feld Bauinfo/-beschreibung nicht scrollbar, Tooltip erweit. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=64&t=1784 (search entry t=1784). Humans done http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32061#p32061
- Mini-BUG Spacefahrer wg. Deritium ohne Schiffe, aber Reichweitenerhöhung wg. Kooperation http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=2478 (search entry t=2478)
- Verteidigung / Verteidigung des HeimatSystems http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=32911#p32911 (search entry p32911)
- Siegbedingungen anzeigen, auch wenn nicht aktiviert http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=34029#p34029 (search entry p34029)
- Khayrin-Scout II ist ohne Erkundung http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=34163#p34163 (search entry p34163)
BUGs
BUGs aus Alpha6
Technische Probleme und Abstürze
- [FIXED 78390] Absturz beim Laden eines Spielstands mit ausgelöschter Rasse http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=63&t=2020 (search entry t=2020)
Darstellungs- und Textfehler
Sound und Musik
- Musiklautstärke vs. Stimmen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=66&t=1923 (search entry t=1923)
ToDo before Release
ToDo before Release |
---|
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Threads
- firstly link to ToDo's#known_BUGs
- BUG-Area in German forum http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=6 (search entry f=6)
- -> especially for current Alpha7: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=74 (search entry f=74)
- Further special:
- Forum Bereich BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=69
- BUG-Bereich BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=68
- (erster Thread) BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=69&t=2131 (search entry t=2131)
- (internal) BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27677#p27677 (search entry p27677)
- BUG-Area in English forum http://bote2.square7.ch/forum/viewforum.php?f=18 (search entry en_f=18)
Hotkeys
System Manager
System Manager is at the moment only part of test versions http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29238#p29238, and not in Alpha7 !
System Manager can be found at SYSTEM when clicked at sixth button (you know: ...Workers...Energy...Structures...Trade...and Then MANAGER, in German: "Verwalter")
It is intended that System Manager only works with single systems. (A global manager for BotE isn't available.)
Use it by turn on "Active" (first control) or don't use it if you doesn't want.
Thread: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2503 (search entry t=2503)
Bombardment Warning
Nicht bestätigt: Eine Nachricht wird ausgegeben, wenn sich ein Schiff einer Rasse im Sektor befindet, mit der man sich im Krieg befindet. Zusätzlich sollte man Take on/offline aktiviert haben, damit Verteidigungsgebäude -sofern gebaut- automatisch online gehen. Hierfür werden dann auch Energie-Arbeiter entsprechend zugeteilt. |
Not verified: There is a news if a ship is in sector from a race being in war. Additionally you may turn on Take on/offline so your defense buildings -if built- are going online automatically. Therefore energy workers are distributed accordingly. |
Take On/Offline
Take On/Offline | Take On/Offline |
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32762#p32762 das Häkchen Take On/Off schaltet Energieverbrauchsgebäude automatisch On/Offline:
Außerdem kann man jetzt im Energiemenu Offlinegebäude online nehmen auch dann wenn man nicht genug Energie produziert, sofern man nur genug Energie produzieren *könnte*. Der Manager regelt dann die Energiearbeiter nach. PS: Scan-Gebäude sind nicht betroffen, weil diese ja permanent die angrenzenden Sektoren scannen sollen (außer man schaltet sie manuell ab) |
this options turns automatically on/off:
PS: Scan buildings are not effected because they have to scan all the time (or turn them off manually) |
Workers Distribution
Workers Distribution | Workers Distribution |
Bei Nahrung und Energie werden die Arbeiter automatisch zugeteilt, weil diese Bereiche notwendige Infrastruktur sind. Hier gibt es aber auch andere Optionen (wie z.B. "Use Stored Food"). Außerdem sind noch weitere Optionen verfügbar (z.B. "Expect buying"). Für die anderen Bereiche der Arbeiterzuteilung ((Produktion...Iridium) können Einstellungen vorgenommen werden in relativen, nicht in absoluten Werten (nicht verifiziert).
Die automatische Arbeiterzuteilung erfolgt:
|
For FOOD and ENERGY workers are distributed automatically because these are necessary requirements, but for these just see the options the other options (e.g. "Use Stored Food"). Other options are available, too (e.g. "Expect buying").
So workers are re-distributed when
|
Safe Moral Loss
Safe Moral Loss | Safe Moral Loss |
Wenn das zu bauende noch eine Runde dauert, verwende einen(!) Industriearbeiter mehr als nötig sofern möglich (und zwar für den Fall eines Moralverlustes, der bedeuten könnte, dass der Bauauftrag aufgrund Moralverlust=Verringerung der Industrieleistung sonst nicht fertig würde). |
If build order will last one turn, one more worker is used -if possible- (for the case a morale loss occures which might effect a decrease of industry power so the order won't get built within the established one turn). |
Expect Buying
Expect Buying | Expect Buying |
Verwende soviele Industriearbeiter wie es Fabriken gibt (oder man Arbeiter hat), es sei denn, das zu bauende braucht nur noch eine Runde. Diese Option ist nützlich, wenn man plant, das zu bauende zu kaufen, in welchem Fall man eh keine Produktionspunkte verschwendet.
|
So many workers are used as possible (not if build order is anyway build in one turn). This option is useful if you plan to buy a build order.
|
Use Stored Food
Use Stored Food | Use Stored Food |
Normalerweise werden die Nahrungsarbeiter automatisch so gesetzt, dass ausreichend Nahrung produziert wird. Diese Option schaltet diese Automatik aus. Dann werden die Nahrungsreserven aus dem System-Nahrungslager herangezogen. |
Normally food workers are distributed automatically to fulfill the consumption of food (food output higher as zero). This options deactivates this functions. So food is taken out of system's food storage.
|
Energy Buildings
Take On/Offline | Take On/Offline |
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32762#p32762
|
Please see above at description "Take on/offline" Not verified:
For this also keep in mind morale levels.
|
Estimate Combat Odds
Vorab-Siegschätzung | Estimate Combat Odds |
Dieses Feature stellt eine Vorab-Siegschätzung dar. Es berechnet die Siegchancen auf die gleiche Weise wie bei einem realen Kampf, also auf mit den gleichen Einschränkungen.
Hier ein besonders nützliches neue Feature (seit commit 6349d0b00e3d20836267eb4a06b7955073e52340), das womöglich nicht so leicht zu entdecken ist. In der Galaxieansicht, wenn man einem Schiff einen Kurs geben will, und im Zielsektor befindet sich ein sichtbares und feindliches Schiff, mit der Maus kurz über dem Zielsektor bleiben (anstatt zu klicken, um das Ziel zu bestätigen), dann zeigt der Sektortooltip, wo ansonsten zB Defgebäude drinstehen, die Siegchance an. Es sollte immer die gleiche sein, wie wenn ein entsprechender Kampf stattfinden würde, unter der Bedingung, dass sich die Flotten nicht geändert haben. (Wenn nicht - Bug, bitte melden). Das Feature leidet natürlich auch unter denselben Fehlern wie die % im Kampfbildschirm, die Chance ist ja ziemlich ungenau, wie man weiß. Die an der Kalkulation teilnehmenden Schiffe sind aus dem Startsektor das im Bewegungsmodus befindliche Schiff und dessen Flotte, sofern vorhanden - keine weiteren Schiffe, will man mit zwei Schiffen/Flotten (aus demselben oder unterschiedlichen Startsektoren) angreifen oder so, müsste man die in dieselbe Flotte reinpacken. Sind sie nicht im selben Sektor, kann man also in der betreffenden Runde nicht die Siegchance für beide zusammen sehen. Was den Zielsektor betrifft, alle dort momentan befindlichen feindlichen oder freundlichen Schiffe oder Basen - das kann sich allerdings beim Rundenwechsel ja vor dem Kampf noch ändern. Es könnten feindliche oder freundliche Schiffe von dort weg oder dort hin ziehen. |
This feature is only a preview. It calculates combat odds as same imprecise as the combat odds at a real combat.
|
Shiplist.data - Changes
- maintenance costs are re-calcutaled
- Speed 1 only for beginning ships
see also http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/ShiplistUnterhaltskosten(Dev).xls (04.11.2012)
latest file maybe here: http://bote.codeplex.com/SourceControl/BrowseLatest at \BotE Game>trunk>game>Data>Ships
Scanpower in einem Sektor
CBotf2Doc::PutScannedSquareOverCoords (12.10.2012 - 77016 and (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28257#p28257)
- Von allen Schiffen/Basen/Scannern, die die Scanstärke eines Sektors beeinflussen (Reichweite!) und einem selbst oder einem verbündeten Major gehören (wenn Diplomatie: Bündnis) wird das Maximum der Scanstärken genommen, welche im ship/building editor eingestellt sind.
- Bei Schiffen eventuell Patruillenschiffspecial beachten (welches nur dieses eine Schiff betrifft) (scanstärke +20% vom Basiswert),
- bei Basen und Schiffen eventuell Quasar beachten (scanstärke +50% vom Basiswert, additiv zu Patrouillenschiff, falls vorhanden).
- Hiervon wird -50 abgezogen, falls direkt auf einer scannerbeeinträchtigenden Anomalie, und -25 auf einem der 8 Sektoren daneben.
- Auf das Ergebnis wird die Anzahl aller sich in diesem Sektor befindlichen Schiffe/Basen (eigene, verbündete) addiert, unabhängig von ihren Scanstärken.
- Scanstärke von Schiffen/Basen und Kont.scannern reduziert sich nach Stärke/(max(x,y,1)), wobei x und y die Entfernungen in den entsprechenden Richtungen zu dem scannenden Objekt sind. Bei "Stärke" sind die Boni von Patrouille/Quasar schon mit drin.
new ship commands
- Das Schiffsbefehlsmenü ist umgestaltet:
- (erledigt)
- Das Kampfverhalten setzt man jetzt unmittelbar. Und es gibt einen Abbrechen-Button, der jetzt u.a. die einzige Möglichkeit ist, um die Demontage einer Station abzubrechen.
- (erledigt)
- Trainieren von Stationen (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=22&t=2246 (search entry t=2246), sofern die Station (Außenposten/Sternbasis) über einem System steht, in welchem ein Schiffstrainingsgebäude aktiv ist. Ist ein zusätzlicher Schutz fürs das System.
- Display of COMBAT BEHAVIOR (Kampfverhalten) and ORDER (Befehl)
KAMPFVERHALTEN und BEFEHL
=> wenn KAMPFVERHALTEN= MEIDEN, dann kommt es zu keinem Schiffskampf, der von Meiden-Schiff initiert wird. |
COMBAT BEHAVIOR and ORDER
=> if COMBAT BEHAVIOR = AVOID there might be no combat based on the avoid ship |
Befreiung:
noch ist Befreiung kein Schiffsbefehl, sondern ergibt sich aus "Systemangriff". Weiteres siehe in den Threads. Threads: |
- Alle Befehle, die sich mit Bewegung kombinieren lassen laut Spiellogik, also zB. Demontage, werden nicht mehr aufgehoben beim Setzen eines Ziels.
affiliation
76997
Karteneinsicht: Man sieht gegenseitig seine Schiffe/Basen und kombiniert seine scanner, braucht Bündnis. Damit hat das Bündnis auch nen tatsächlichen Vorteil gegenüber Kooperation+Verteidigungspakt. (internal http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28223#p28223) |
Ideas
partly: Code see https://github.com/bote-reginald/BotE-Rainer/commits/BotE-Rainer
1SectorTooltipAdvanced
http://bote2.square7.ch/forum/viewtopic.php?p=74014#p74014
2System-MinorRaceImageAtSystem
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=32616#p32616 (many posts and screenshots there)
- mir (Reginald=rainer) gefällt 1 (oben) und 2 (neben der Sonne...also auch, wenn einem die Rasse nicht gehört, aber bereits kontaktiert ist)
- anstatt 1 wäre 3 noch -gerade so- ok, allerdings stört da der sechste Button etwas...vll. etwas höher
- 4 (in der Bottmview links): da wird es eng...da werden noch Truppen angezeigt, und auch Pluto verschwindet dann hinterm Bild :-(
- 5 (als Hintergrund bei Baubeschreibung) -> finde ich nicht gut, wenn die Terraner-Gebäude, aber das GEsicht der Minorasse angezeigt wird (bei Minor-Spezialgebäude wäre das nett, aber m.E. zuviel Aufwand mit zuwenig Nutzen)
- 6 links unten: Dieser Bereich ist m.Erachtens bereits schon "ausreichend" genutzt und eine Hintergrundgrafik (Rasse) würde die Lesbarkeit weiter erschweren :-(
- 7 auch bei 7 (Systemlager) würde die Grafik nicht anbringen, auch wenn es hier so aussieht, als wäre da Platz
2System-2
2System-FirstPrerequisites-ThenProduction: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32546#p32546
2System-2Shipyard-Button Shipdesign
2System-6Defence
3Shipdesign
5Diplo-Relation+AcceptanceAtRaceName
Value under Race Image should be removed again, because at some skins there isn't enough place (and now it's also on the left side behind race name)
ShipCrewExperiance
works with own ships ... with enemies ships shown value is from own ships (value isn't correct)... our experts could mean that other crews are as experianced as our own crews
archive data backup
old developments V0.81->V0.90 | ||||
---|---|---|---|---|
not included in BotE Alpha6.1 (V0.81) but included in Alpha7 !!
DONE:
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