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Treffen Schiffe zweier Rassen aufeinander, die keinen [[Nichtangriff|Nichtangriffspakt]] haben, kommt es zu einem [[Schiffskampf]]. | Treffen Schiffe zweier Rassen aufeinander, die keinen [[Nichtangriff|Nichtangriffspakt]] haben, kommt es zu einem [[Schiffskampf]]. | ||
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+ | Dass ein Major nach seiner Auslöschung evtl. noch eine Runde zu sehen ist, liegt an der Netzwerkarchitektur. Erst zu Beginn der neuen Runde werden ausgelöschte Majors aus den internen Variablen genommen. Die Clients bekommen aber den Stand vom Ende der letzten Runde, da gibt es die ausgelöschte Rasse noch. Alle diplomatischen Beziehungen usw. wurden aber zurückgesetzt. Das hat den Grund, dass wenn diese Rasse ein menschlicher Spieler spielt, er zu Beginn der nächsten Runde die Nachricht über die Niederlage noch bekommen soll. Würde man die Rasse schon am Ende der letzten Runde aus den Variablen nehmen, dann wären alle Zeiger ungültig und es wäre nicht möglich einen Eventscreen anzuzeigen. Aus den Diplomatieansichten verschwinden eine ausgelöschte Major-Rasse also, aus den Geheimdienst-Ansichten evtl. erst eine Runde später. (Quelle: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29920#p29920 search entry p29920) | ||
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Aktuelle Version vom 2. Februar 2013, 20:42 Uhr
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Einleitung
Events sind bestimmte Geschehnisse im Spiel, die durch eine bildschirmfüllende Nachricht angezeigt wird.
Liste aller Events
Event neuer Kontakt
Wenn der Spieler das erste Mal auf eine fremde Rasse trifft, kommt es zu diesem Event.
siehe Erster Kontakt
Event Blockade
siehe Blockade von System
Event Bombardement
siehe Systemangriff
Event neue Kolonie
Dieses Event wird ausgelöst, wenn eine neue Kolonie gegründet wird.
Event Forschung abgeschlossen
Dieses Event wird ausgelöst, wenn eine Forschung abgeschlossen wurde.
Weitere Screenshots auf der Homepage hier
Schiffskampf
neu ab Version 0.80
Treffen Schiffe zweier Rassen aufeinander, die keinen Nichtangriffspakt haben, kommt es zu einem Schiffskampf.
Invasion erfolgreich / Invasion Successful
Ein System mit einem oder mehreren Planeten kann erfolgreich erobert werden durch Systemangriff. Bei der Eroberung dürfen aber Truppen nicht fehlen, sonst wird nur bombardiert.
Invasion gescheitert / Invasion failed
Scheitert ein Systemangriff, schlägt die Invasion fehl.
Auslöschung eines Volkes
neu ab Version 0.80
Sollte ein kleines Volk oder ein Imperium z.B. durch Bombardement ausgelöscht werden, kommt es zu diesem Event.
Dass ein Major nach seiner Auslöschung evtl. noch eine Runde zu sehen ist, liegt an der Netzwerkarchitektur. Erst zu Beginn der neuen Runde werden ausgelöschte Majors aus den internen Variablen genommen. Die Clients bekommen aber den Stand vom Ende der letzten Runde, da gibt es die ausgelöschte Rasse noch. Alle diplomatischen Beziehungen usw. wurden aber zurückgesetzt. Das hat den Grund, dass wenn diese Rasse ein menschlicher Spieler spielt, er zu Beginn der nächsten Runde die Nachricht über die Niederlage noch bekommen soll. Würde man die Rasse schon am Ende der letzten Runde aus den Variablen nehmen, dann wären alle Zeiger ungültig und es wäre nicht möglich einen Eventscreen anzuzeigen. Aus den Diplomatieansichten verschwinden eine ausgelöschte Major-Rasse also, aus den Geheimdienst-Ansichten evtl. erst eine Runde später. (Quelle: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29920#p29920 search entry p29920)
Spiel verloren
neu ab Version 0.80
Sollte man über keine bewohnten Systeme verfügen oder ein Gegner eine Siegbedingung erfüllt haben, kommt es zu diesem Event.
Als Folge kann der betroffene Spieler nicht weiterspielen.
Spiel gewonnen
neu ab Version 0.80
Sollte man eine Siegbedingung erfüllt haben, kommt es zu diesem Event. Hier http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=15&t=2086 im Forum kann man seinen erzielten Score-Wert posten.
Um die Spannung nicht zu nehmen, wird hierzu kein Bild angeboten.
Weitere Screenshots auf der Homepage
Weitere Screenshots auf der Homepage hier