Beam: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Beamtype''' (Beam-Typ) | *'''Beamtype''' (Beam-Typ) | ||
− | Ein Typ 10 Laser kann Ziele angreifen, die 10mal weiter entfernt sind, als es ein Typ 1 Laser könnte. Es wird also die Reichweite erhöht. Am Schaden oder an der Schußfrequenz ändert sich nichts. | + | :Ein Typ 10 Laser kann Ziele angreifen, die 10mal weiter entfernt sind, als es ein Typ 1 Laser könnte. Es wird also die Reichweite erhöht. Am Schaden oder an der Schußfrequenz ändert sich nichts. |
*'''Number on Shoot''' (Zahl der Strahlen pro Schuss) | *'''Number on Shoot''' (Zahl der Strahlen pro Schuss) | ||
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*'''Piercing''' (schliddurchbrechende Beams) | *'''Piercing''' (schliddurchbrechende Beams) | ||
− | Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft durchbrechen gegnerische Schilde und verursachen Hüllenschaden. Dies gilt nicht für Multiphasenschilde; diese können nicht durchbrochen werden. | + | :Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft durchbrechen gegnerische Schilde und verursachen Hüllenschaden. Dies gilt nicht für Multiphasenschilde; diese können nicht durchbrochen werden. |
*'''Modulating''' (modulierende Beams) | *'''Modulating''' (modulierende Beams) | ||
− | Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft modulieren ihre Strahlen ständig neu, wodurch 50% ihrer Wirkung immer direkt auf die gegnerische Hülle fällt. | + | :Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft modulieren ihre Strahlen ständig neu, wodurch 50% ihrer Wirkung immer direkt auf die gegnerische Hülle fällt. |
*'''Max. Angle''' (Max. Feuerwinkel) | *'''Max. Angle''' (Max. Feuerwinkel) |
Version vom 21. Mai 2012, 11:29 Uhr
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Beamwaffen-Eigenschaften
Beam-Arten
Beam damage and stated values in BotE(Damage only if beam hits the aim) Table also avaible as Beam-Calculation.xls
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