ShipEditor: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Februar 2013, 14:36 Uhr
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Hinweis: Über StartShips.data lassen sich die Anzahl der Raumschiffe (siehe dort) beim Spielstart festlegen.
Shiplist.dataDer Shipeditor greift auf die Shiplist.data zu. Diese findet man ebenso im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Ships. In der Shiplist.data sind Standardwerte der Schiffstypen hinterlegt. Sie wird eigentlich nur beim Start eines neues Spiels ("Start new game") benötigt und anschließend in jeder Speicherung (*.sav) mitgespeichert. Dadurch ist auch gewährleistet, dass sich das Spiel die Einstellungen beim Schiffsdesignen (z.B. stärkere oder schwächere Schilde) merkt.
Die "Zeilen" sind durch LF = Zeilenvorschub voneinander getrennt:
Screenshots Shipeditor
Screenshot Deutsche Übersetzung (mit Ergänzungen)
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