MajorRaces.data: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Februar 2011, 18:41 Uhr
In der MajorRaces.data im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Races sind die Hauptrassen definiert. Die Rassen-Beschreibung sind hier zu finden.
Der Aufbau der MajorRaces.data ist je Major-Rasse (also nach Zeile 1, die „0.71“ enthält):
1. Zeile: Rassen-ID (z.B. „MAJOR1“)
2. Zeile: Name des Heimatsystems (z.B. „Terra“)
3. Zeile: Rassenname (z.B. „Menschen“)
4. Zeile: Artikel für Rassenname (z.B. „die“ ...Menschen)
5. Zeile: längerer Imperiumsname (z.B. „Terranische Konföderation“)
6. Zeile: Artikel für Rassenname (z.B. „die“ ... Terranische Konföderation)
7. Zeile: bestimmter Artikel für den Imperiumsnamen (z.B. „der“ ... Terranische Konföderation)
8. Zeile: Rassenprefix (z.B. „con_“ ...für Konföderation; für Dateien)
9. Zeile: Rassenbeschreibung (z.B. „Die Menschen)...“
10. Zeile: zugewiesene Nummer Gebäude (Buildings) (z.B. „1“)
11. Zeile: zugewiesene Nummer Schiffe (Ships) (z.B. „1“)
12. Zeile: zugewiesene Nummer Moral (z.B. „1“)
13. Zeile: Rasseneigenschaften (z.B. „6“)
Die Ausprägungen sind
0 = (keine) (nothing special)
1 = Finanzen (financial)
2 = kriegerisch (warlike)
3 = Agrarwirtschaft (farmer)
4 = Industrie (industrial)
5 = geheimdienstlich (secret)
6 = Forschung (researcher)
7 = produzierend (producer)
8 = pazifistisch (pacifist)
9 = hinterhältig (sneaky)
10= verschlossener Alleingeher (soloing)
11= extrem feindlich (hostile)
Hinweis:
Ab Version 0.81 können mehrere Eigenschaften durch Komma getrennt zugewiesen werden.
Zum Beispiel: 3,8 für eine landwirtschaftlich, pazifistische Rasse
14. Zeile: Spezialeigenschaften [noch nicht verwendet] (z.B. „0“)
(einzelner Int-Wert, Bitweise Speicherung der Eigenschaften)
15. Zeile: Bonus bei diplomatischen Verhandlungen (z.B. „10“)
NULL == kein Bonus/kein Malus
16. Zeile: Name der zugehörigen Grafikdatei (z.B. „Race1.bop“)
(Die Bilder liegen unter Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Graphics\Races als BOP-Datei)
17. Zeile: Farbe für Sektormarkierung (z.B. „70,70,235“)
18. Zeile: Schriftfarbe für kleinen Button (z.B. „34,34,60“)
19. Zeile: Schriftfarbe für großen Button (z.B. „34,34,60“)
20. Zeile: Schriftfarbe für kleinen Text (z.B. „210,220,255“)
21. Zeile: Schriftfarbe für normalen Text (z.B. „210,220,255“)
22. Zeile: Zweitfarbe für normalen Text (z.B. „255,190,0“)
23. Zeile: Farbe der Systemnamen auf der Galaxiemap (z.B. „0,200,255“)
24. Zeile: Farbe für Text wenn dieser markiert ist (z.B. „0,150,200“)
25. Zeile: Farbe für Umrandung bei Markierung eines Eintrags in einer Liste (z.B. „0,150,200“)
26. Zeile: Farbe der Handels- und Ressourcenrouten (z.B. „0,150,200“)
27. Zeile: Fontgrößen bei GDI Darstellung (insgesamt 6 Angaben durch Komma getrennt -
1 -> ganz kleine Schriften (z.B. „14“)
2 -> kleiner Button (z.B. „24“)
3 -> großer Button (z.B. „25“)
4 -> für normale Schriften (z.B. „34“)
5 -> Zweitfarbe für normale Schriften) (z.B. „50“)
hier fehlt was (z.B. „54“)
28. Zeile: Fontgrößen bei GDI+ Darstellung (insgesamt 6 Angaben) (z.B. „20,12,13,17,28,29“)
analog Zeile 27 ??
29. Zeile: Name der Schriftart (z.B. „League Gothic“)