MajorRaces.data: Unterschied zwischen den Versionen

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8 = pazifistisch (pacifist)
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9 = hinterhältig (sneaky)
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Ab Version 0.81 können mehrere Eigenschaften durch Komma getrennt zugewiesen werden.
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Zum Beispiel: 3,8 für eine landwirtschaftlich, pazifistische Rasse
  
  

Version vom 5. Februar 2011, 18:41 Uhr

In der MajorRaces.data im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Races sind die Hauptrassen definiert. Die Rassen-Beschreibung sind hier zu finden.


Der Aufbau der MajorRaces.data ist je Major-Rasse (also nach Zeile 1, die „0.71“ enthält):


1. Zeile: Rassen-ID (z.B. „MAJOR1“)

2. Zeile: Name des Heimatsystems (z.B. „Terra“)

3. Zeile: Rassenname (z.B. „Menschen“)

4. Zeile: Artikel für Rassenname (z.B. „die“ ...Menschen)

5. Zeile: längerer Imperiumsname (z.B. „Terranische Konföderation“)

6. Zeile: Artikel für Rassenname (z.B. „die“ ... Terranische Konföderation)

7. Zeile: bestimmter Artikel für den Imperiumsnamen (z.B. „der“ ... Terranische Konföderation)

8. Zeile: Rassenprefix (z.B. „con_“ ...für Konföderation; für Dateien)

9. Zeile: Rassenbeschreibung (z.B. „Die Menschen)...“

10. Zeile: zugewiesene Nummer Gebäude (Buildings) (z.B. „1“)

11. Zeile: zugewiesene Nummer Schiffe (Ships) (z.B. „1“)

12. Zeile: zugewiesene Nummer Moral (z.B. „1“)

13. Zeile: Rasseneigenschaften (z.B. „6“)

Die Ausprägungen sind

0 = (keine) (nothing special)

1 = Finanzen (financial)

2 = kriegerisch (warlike)

3 = Agrarwirtschaft (farmer)

4 = Industrie (industrial)

5 = geheimdienstlich (secret)

6 = Forschung (researcher)

7 = produzierend (producer)

8 = pazifistisch (pacifist)

9 = hinterhältig (sneaky)

10= verschlossener Alleingeher (soloing)

11= extrem feindlich (hostile)


Hinweis:

Ab Version 0.81 können mehrere Eigenschaften durch Komma getrennt zugewiesen werden.

Zum Beispiel: 3,8 für eine landwirtschaftlich, pazifistische Rasse


14. Zeile: Spezialeigenschaften [noch nicht verwendet] (z.B. „0“)

(einzelner Int-Wert, Bitweise Speicherung der Eigenschaften)


15. Zeile: Bonus bei diplomatischen Verhandlungen (z.B. „10“)

NULL == kein Bonus/kein Malus


16. Zeile: Name der zugehörigen Grafikdatei (z.B. „Race1.bop“)

(Die Bilder liegen unter Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Graphics\Races als BOP-Datei)


17. Zeile: Farbe für Sektormarkierung (z.B. „70,70,235“)

18. Zeile: Schriftfarbe für kleinen Button (z.B. „34,34,60“)

19. Zeile: Schriftfarbe für großen Button (z.B. „34,34,60“)

20. Zeile: Schriftfarbe für kleinen Text (z.B. „210,220,255“)

21. Zeile: Schriftfarbe für normalen Text (z.B. „210,220,255“)

22. Zeile: Zweitfarbe für normalen Text (z.B. „255,190,0“)

23. Zeile: Farbe der Systemnamen auf der Galaxiemap (z.B. „0,200,255“)

24. Zeile: Farbe für Text wenn dieser markiert ist (z.B. „0,150,200“)

25. Zeile: Farbe für Umrandung bei Markierung eines Eintrags in einer Liste (z.B. „0,150,200“)

26. Zeile: Farbe der Handels- und Ressourcenrouten (z.B. „0,150,200“)

27. Zeile: Fontgrößen bei GDI Darstellung (insgesamt 6 Angaben durch Komma getrennt -

1 -> ganz kleine Schriften (z.B. „14“)

2 -> kleiner Button (z.B. „24“)

3 -> großer Button (z.B. „25“)

4 -> für normale Schriften (z.B. „34“)

5 -> Zweitfarbe für normale Schriften) (z.B. „50“)

hier fehlt was (z.B. „54“)


28. Zeile: Fontgrößen bei GDI+ Darstellung (insgesamt 6 Angaben) (z.B. „20,12,13,17,28,29“)

analog Zeile 27 ??

29. Zeile: Name der Schriftart (z.B. „League Gothic“)