Nahrung: Unterschied zwischen den Versionen

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Um die [[Bevölkerung]] eines Systems gedeihen zu lassen, muss ihr genügend Nahrung zur Verfügung stehen. Nahrung, die nicht unmittelbar verbraucht wurde, wird in den systemeigenen Lagern aufbewahrt.  
 
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Sollte es bei genügend Vorrat zu einem Engpass in der Nahrungsproduktion kommen, werden die eingelagerten Nahrungsmittel verwendet, um die [[Bevölkerung]] weiter zu versorgen. Erst wenn diese Vorräte aufgebraucht sind, führt eine Unterproduktion zu Hungersnöten und zu einem Rückgang der [[Bevölkerung]].  
 
Sollte es bei genügend Vorrat zu einem Engpass in der Nahrungsproduktion kommen, werden die eingelagerten Nahrungsmittel verwendet, um die [[Bevölkerung]] weiter zu versorgen. Erst wenn diese Vorräte aufgebraucht sind, führt eine Unterproduktion zu Hungersnöten und zu einem Rückgang der [[Bevölkerung]].  
 
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Solange genügend Nahrung zur Verfügung steht, wird die Bevölkerung wachsen, sofern das [[Bevölkerung#Bevölkerungslimit|Bevölkerungslimit]] des Systems noch nicht erreicht ist.
 
Solange genügend Nahrung zur Verfügung steht, wird die Bevölkerung wachsen, sofern das [[Bevölkerung#Bevölkerungslimit|Bevölkerungslimit]] des Systems noch nicht erreicht ist.
  
 
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The population of a system needs food. Food is produced by farms or similar
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The [[Bevölkerung|population]] of a system needs food. If there is an overproduction of
buildings, each of which needs one billion workers. If there is an overproduction of
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food in a system the surplus food is stored in warehouse.  
food in a system the surplus food is stored in warehouse. If there is a shortage in
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there is no food left in the warehouses will a famine break out, decreasing morale as
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there is no food left in the warehouses will a famine will break out, decreasing morale as
 
well as population turn by turn.  
 
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As long as there is enough food the population will
 
As long as there is enough food the population will
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increase until the population limit of the system is reached.
 
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Um die [[Bevölkerung]] eines Systems gedeihen zu lassen, muss ihr genügend Nahrung zur Verfügung stehen. Nahrung, die nicht unmittelbar verbraucht wurde, wird in den systemeigenen Lagern aufbewahrt.
 
 
Sollte es bei genügend Vorrat zu einem Engpass in der Nahrungsproduktion kommen, werden die eingelagerten Nahrungsmittel verwendet, um die [[Bevölkerung]] weiter zu versorgen. Erst wenn diese Vorräte aufgebraucht sind, führt eine Unterproduktion zu Hungersnöten und zu einem Rückgang der [[Bevölkerung]].
 
 
Solange genügend Nahrung zur Verfügung steht, wird die Bevölkerung wachsen, sofern das [[Bevölkerung#Bevölkerungslimit|Bevölkerungslimit]] des Systems noch nicht erreicht ist.
 
 
  
 
= Spezielle Einrichtungen =
 
= Spezielle Einrichtungen =

Version vom 24. Dezember 2012, 11:12 Uhr

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Main

Symbol Nahrung.jpg

Deutsch-Symbol.jpg Nahrung Englisch-Symbol.jpg Food

Um die Bevölkerung eines Systems gedeihen zu lassen, muss ihr genügend Nahrung zur Verfügung stehen. Nahrung, die nicht unmittelbar verbraucht wurde, wird in den systemeigenen Lagern aufbewahrt.


Sollte es bei genügend Vorrat zu einem Engpass in der Nahrungsproduktion kommen, werden die eingelagerten Nahrungsmittel verwendet, um die Bevölkerung weiter zu versorgen. Erst wenn diese Vorräte aufgebraucht sind, führt eine Unterproduktion zu Hungersnöten und zu einem Rückgang der Bevölkerung.


Solange genügend Nahrung zur Verfügung steht, wird die Bevölkerung wachsen, sofern das Bevölkerungslimit des Systems noch nicht erreicht ist.

The population of a system needs food. If there is an overproduction of food in a system the surplus food is stored in warehouse.


If there is a shortage in food production the population of the system can use the stockpiled food. Only if there is no food left in the warehouses will a famine will break out, decreasing morale as well as population turn by turn.


As long as there is enough food the population will increase until the population limit of the system is reached.

Spezielle Einrichtungen

Meeresfarm

Deutsch-Symbol.jpg In einer Meeresfarm werden genetische Varianten von Tiefseepflanzen an der Oberfläche gezogen. Diese Pflanzen dienen als Nahrung und locken zudem Fische an, die gefangen werden und ebenfalls der Ernährung dienen.

Englisch-Symbol.jpg Genetic variants of deep-sea plants are grown by the Aquaculture Center on the surface. These plants provide food themselves, but also attract a variety of fish for whom these plants are a natural food source. These fish are also harvested.

  • needed techlevel: Bio 2
  • costs: 300 Industrie, Titan
  • production: 50

Meeresfarmen.jpg

Replikator

Deutsch-Symbol.jpg Replikatoren erzeugen eine große Auswahl an Gerichten aus normalerweiße nicht essbarer Biomasse. Geschmack und Ergebnisse werden manchmal kritisiert, doch der Wert für die Ernährung ist unumstritten.

Englisch-Symbol.jpg Replicators sythesize a wide variety of foods from otherwise inedible biomass. The flavor and complexity of the result is sometimes criticized, but its nutritional value is indisputable.

  • needed techlevel: energy between 3 and 5 (depending on major race)
  • cost and production: depending on major race
  • needs energy: 10


Replicator Names:

  • Konföderationsreplikator (Coalition Replicator)
  • Hanuhr Replikator (Heyoun Replicator)
  • Khayrin Replikator (Khaoron Replicator)
  • Rotharianischer Replikator (Rotharian Replicator)
  • Cartarer Replikator (Cartare Replicator)
  • Tetroin-4c Automatikanlagen (Tetroin-4c Automatic Facilities)