AAR: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein AAR oder '''After Action Report''' erzählt ein Spiel nach (inkl. Screenshots).
 
 
 
 
 
Einen AAR (gespielte Rasse Rotharianer) gibt es [http://www.si-games.com/forums/showthread.php?p=625463 hier].
 
  
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Ein AAR oder '''After Action Report''' erzählt ein Spiel nach (inkl. Screenshots). [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=1442 Hier] der AAR-Thread im Forum.
  
[http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=1442&start=0&hilit=after+action+report Hier] der AAR-Thread im Forum.
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Ein IAR (Interactive Action Report) beteiligt andere Spieler bei den Spielentscheidungen.
  
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Alpha7, Inter Action Report, gespielte Rasse: Terraner, Thread: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=10&t=2346 (search entry t=2346)
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*gespielte Rasse: '''Terraner''' (BotE-Alpha7), Inter Action Report, Thread: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=10&t=2346 (search entry t=2346)
  
 
*Runde 1: Aufbruch der Terraner in die Galaxie http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30707#p30707
 
*Runde 1: Aufbruch der Terraner in die Galaxie http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30707#p30707
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*Alpha7, Omega Allianz, Start Runde 1: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=30352#p30352 Unser Heimatsystem wird freundlicherweise schon von einer Station der Home Defense-Klasse bewacht...
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gespielt: '''Omega Allianz''' (BotE-Alpha7)
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*Runde 1: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=30352#p30352 Unser Heimatsystem wird freundlicherweise schon von einer Station der Home Defense-Klasse bewacht...
  
 
*Runde 2: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30377#p30377 Zwei Systeme entdeckt...'''Masaka''' (max. 26 Mrd.) geht noch, aber '''Sulci''' hat gerade mal 18mrd maximale Bevölkerung...
 
*Runde 2: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30377#p30377 Zwei Systeme entdeckt...'''Masaka''' (max. 26 Mrd.) geht noch, aber '''Sulci''' hat gerade mal 18mrd maximale Bevölkerung...
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*Runde 20: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=31508#p31508 (inkl. savegame) Die Menschen bieten uns Ihre Freundschaft an, aber die Vi wären nicht erfreut darüber, weil die Menschen nicht die Herrlichkeit der Vi und ihren daraus resultierenden Herrschaftsanspruch gebührend anerkennen.
 
*Runde 20: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=31508#p31508 (inkl. savegame) Die Menschen bieten uns Ihre Freundschaft an, aber die Vi wären nicht erfreut darüber, weil die Menschen nicht die Herrlichkeit der Vi und ihren daraus resultierenden Herrschaftsanspruch gebührend anerkennen.
  
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*gespielte Rasse: '''Cartarer Invasoren'''  
 
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Einen AAR (gespielte Rasse Rotharianer) gibt es [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=30009#p30009 hier].

Version vom 16. April 2013, 11:56 Uhr

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Ein AAR oder After Action Report erzählt ein Spiel nach (inkl. Screenshots). Hier der AAR-Thread im Forum.

Ein IAR (Interactive Action Report) beteiligt andere Spieler bei den Spielentscheidungen.

how to do

im groben (jede Runde):

  • Bauaufträge (die erste 50 Runden ist vorallem die Heimatwelt relevant)
  • Schiffe (welches was wohin)
  • Forschung (welche, Zuteilungen)
  • Diplomatie (Angebote etc.)
  • sonstige erwähnenswerte Vorkommnisse

IAR by Nobody6

  • Runde 8: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=31204#p31204 Die Yimandar haben unseren Freundschaftsvertrag angenommen und haben danach auch einer Kooperation zugestimmt. Dadurch können wir nun in ihrer Richtung tiefer ins Weltall vorstossen, weil wir ihr System als Versorgungspunkt für unsere Schiffe nutzen können. Die anderen beiden Minors weigern sich nach wie vor, selbst Handel mit uns zu treiben. Auch die Falloraner, denen wir beim Terraformen in ihrem System helfen. Der Ausbau in unseren eigenen Terra-System schreitet voran, wobei wir sehr darauf aus sind, durch Erweiterung unserer Forschungseinrichtungen hier wichtige Fortschritte zu machen. Demnächst hoffen wir, durch neue Bautechnik-Methoden mehr Effizenz und Nutzen zu erzielen. Wenn wir dieses Forschungsziel erreicht haben, müssen wir natürlich noch unsere Fabriken dementsprechend umrüsten, wobei Zeitpunkt und Kosten noch genauer geplant werden müssen. Letzten Endes können wir dann aber mit gleichem Arbeiter-Einsatz mehr und besser produzieren.
  • Runde 10: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=31261#p31261 Die in Runde 4 gesichtete Flotte gehören einer Rasse namens Rotharianern an. Es scheint sich dabei sogar um ein anderes Imperium zu handeln. Diese Erkenntnisse ergab die Sonde, die wir dorthin geschickt haben. Die R. haben das System Kruger in Sektor n13 kolonisiert, obwohl es sich um ein kleines handelt. Wir haben den R. erstmal einen Nichtangriffspakt angeboten.
  • Runde 11: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=31307#p31307 Die Rotharianer haben den NAP angenommen...so drohen uns zumindest vorläufig keine militärischen Konflikte. Aber manche Stimmen in der Konföderation befürchten eine geheimdienstliche Unterwanderung. Auch wegen ihrer Forderung nach 250 Credits und dem unterschwelligen Tonfall in dieser Forderung sind sie uns suspekt. Aber vielleicht schaffen wir es, dass sie mit uns einen Handelsvertrag abschließen. Irgendwie ist unser Kontakt zu unserer Sonde Anatevke abgebrochen - letzter bekannter Aufenthaltsort war Sektor m12.
  • Runde 12: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=31315#p31315 Wir haben wieder Verbindung mit unserer Sonde. Die Datenaufzeichnungen zeigen, dass sie sogar einer rotharianischen Patrouille begegnet ist. Glücklicherweise kam es zu keinem Gefecht, weil unsere Sonde Gefechte ja aus verständlichen Gründen meidet. Die Rotharianer haben auch unserem Angebot eines Handelsvertrag zugestimmt. Unser Nichtangriffspakt, der auch Einflugverbote beinhaltete, ist somit wieder aufgehoben. Auch die Falloraner haben sich endlich ebenfalls dazu überreden lassen, Handelsbeziehungen mit uns einzugehen. Darüber hinaus vermelden unsere Wissenschaftler einen Forschungsfortschritte im Bereich der Biogenetik.
  • Runde 13: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=31325#p31325 Unser negatives Bauchgefühl hat nicht geirrt - die Rotharianer haben uns den Krieg erklärt. Aus dem Yimandar-System hat sich unser Kolonieschiff gemeldet und nachgefragt, welchen Planeten es terraformen soll - wir gehen davon aus, dass diese Unterstützung unsere diplomatischen Beziehungen zu den Yimandar verbessert. Aufregung herrscht bei uns noch, weil wir bisher keine Verteidigung (Außenposten oder Kampfschiffe) besitzen und auch auf etwaige Geheimdienstangriffe nicht vorbereitet sind.
  • Runde 19: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=31414#p31414 (inkl. savegame): Die in Runde 12 erreichten Techniken der Biogenetik konnten nun umgesetzt werden und alle Farmen entsprechend umgerüstet werden. Die Nahrungsproduktion ist dadurch effizienter und kann dadurch die immer weiter steigende Bevölkerung im Terra-System wieder gut versorgen.
  • Runde 23 und 24: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=31461#p31461 Ein Aufklärer wurde fertiggestellt. Der Einsatz von Credits hat den Bau enorm beschleunigt ("kaufen"). Alle Forschungsgebiete wurden nun zur TechStufe 1 erforscht. Eine Spezialforschung hinsichtlich Truppen steht nun zur Verfügung. Außerdem können wir unsere Forschungszentren und die Titanminen aufrüsten. Zur weiteren Bau-Auswahl stehen nun Energiegebäuden und Deuterium-Minen.

AAR by Niborator

gespielt: Omega Allianz (BotE-Alpha7)

  • Runde 5: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30435#p30435 wir haben die Xanthoner entdeckt. Die Typen sind finanziell und sofort freundlich. Wir überlegen ernsthaft, sie lieb zu bitten, ob sie sich freiwillig unterwerfen... wär da nur nicht das Moralminus... In der anderen Richtung (unten) ein neues System Sarir (max. 31 Mrd.)entdeckt - ganz ordentlich :-)
  • Runde 12: Die Kolonisierung von Masaka 2 erfreut die Vi. Die Xanthoner bieten uns eine Kooperation an, aber den erhabenen Vi ist ein unbedeutender Vertrag wie dieser mit einer minderwertigen Spezies nicht wert, in Erwägung gezogen zu werden. Im Bereich der Bautechnik haben die Forscher Fortschritte erzielt. Um die Vi zu erfreuen und ihren Einfluß schneller ins Weltall zu tragen, wurde ein weiteres Kolonieschiff in Auftrag gegeben und der Bau dadurch beschleunigt, dass intensiv Credits bereitgestellt wurden (also wurde es “gekauft”). Zunächst wurde es beauftragt, im Masaka-System sich um den dritten Planeten zu kümmern.
  • Runde 15: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=31262#p31262 Unser Aufklärer ist im Sektor d11 (System Croton) auf Terraner gestossen. Bei der Begegnung haben wir zunächst gegrüßt. Sie scheinen einer Unterwerfung unter die Vi nicht aufgeschlossen gegenüber zu stehen, genaueres ist aber nicht bekannt. Die Vi überlegen noch, die Terraner zu bekämpfen oder die Möglichkeit in Erwägung zu ziehen, ob sie uns als Verbündete nützlich sein könnten. Das Croton-System scheint für unsere Ausbreitung gut geeignet, jedoch noch außerhalb der Reichweite unserer Kolonieschiffe. Wir sollten es aber schneller besetzen, damit es nicht an die Terraner fällt.
  • Runde ?: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=31311#p31311 Unser Aufklärer hielt Stellung im Croton-System, als plötzlich ein Aufklärer und eine Sonde der Terraner auftauchen. Wir wollten keine Auseinandersetzung, wir wollten sie einfach meiden. Und sie eröffneten ohne Vorwahnung das Feuer. Ihre ersten Schüsse zerfetzten unsere Schildgeneratoren und beschädigten unseren Antrieb. Unser zu spätes Gegenfeuer verursachte nur minimale Schäden. Der befehlshabende Da’unor befahl auf Kollisionskurs zu gehen, doch nicht einmal diese Ehre wurden den tapferen Da'unor gewehrt - sie wurden abgeschossen. Es hat sich die fehlerhafte Einschätzung gerächt, dass die terranischen Schiffe im Falle eines solchen Kampfes nur eine minimale Chance von ca. 30% hätten. Die Vi haben die Urheber dieser falschen Einschätzung ihrer angemessenen Bestrafungen zugeführt. Aber auch positive Nachrichten im Bereich der Biogenetik gibt es zu vermelden: Der Bau der Tetroin-Veredelungsanlage wird begonnen und unsere Tetroinfabriken auf Masaka werden auf den neuesten Stand gebracht. Dies wurde durch die jüngsten Forschungsergebnisse ermöglicht.

IAR (Interactive Action Report) by Amun

  • gespielte Rasse: Cartarer Invasoren
IAR (Interactive Action Report) by Amun for Alpha6.1

Amun hat einen IAR gestartet, der hier http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26688#p26688 läuft.

Diese Seite stellt (nur) die Ergebnisse des IAR nach, die Votes für die jeweils nächste Runde und die Diskussionen sind ausschließlich im Forum: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=10&t=2082


Start

  • gespielte Rasse: Cartarer Invasoren
  • Schwierigkeitsgrad: Hard
  • Star density: 8
  • Minor density: 30 %
  • Anomaly density: 40 %
  • Victory Conditions: alle


Runde 1

Leider liegt unser Heimatwelt Cartar unten links (Sektor s2) in der Ecke - das ist nicht gut, aber wir nehmen die Herausforderung an (die IAR-Regeln von Amun besagen ja, dass nicht gecheatet wird und z.B. die Rundenergebnisse so genommen werden müssen, wie sie kommen. Das gilt auch für den Start.)

Start Screen: http://img6.imagebanana.com/img/7f0cn29c/START.png

3 Schiffe stehen uns zu Beginn zur Verfügung:

  • ein Aufklärer (Caranne Klasse), dieses schicken wir gen Osten um das benachbarte System zu erforschen und weitere Kartenteile aufdecken
  • ein Kolonieschiff (Carpawel Klasse), dieses lassen wir mal anfangen den einen Planeten unseres Heimatsystems zu terraformen
  • und ein Transportschiff (Caroman Klasse), dies beladen wir gleich mit unseren zwei stationierten Truppen und schicken es in das nordwestlich gelegene Nachbarsystem


System:

Farmen haben wir zu genüge, Fabriken sind momentan genug da, um zuallererst ein paar Forschungzentren zu bauen, damit wir schnell ein paar Tech-Level erreichen, vor allem um vom Fleck zu kommen.

Die Arbeiter werden so zugewiesen, das ein Forschungszentrum in einer Runde gbaut werden kann. In der ersten Runde reichen somit 4 Fabriken und wir können den Rest in die Farmen stecken um einen Nahrungsüberschuss zu produzieren. (der Überschuss wird in den folgenden Runden brauchbar sein, um die Produktion hoch zu halten)


Das was uns jetzt noch bleibt an Einstellungen ist das Forschungsmenü. Hier weise ich der Antriebstechnik alle Forschungspunkte zu....Rundenende!


Beginn 2.Runde

Naja! Keine Minors, ein passables System....Nachbarsysteme:


...und schon erheben sich vielfältige Stimmen aus dem Volk, wie die weitere Zukunft am besten zu gestalten sei...


weiterer Verlauf

...der weitere Verlauf ist nachzulesen im Forum im ersten Post http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26734#p26734

AAR Rotharianer

Einen AAR (gespielte Rasse Rotharianer) gibt es hier.