Torpedos: Unterschied zwischen den Versionen
(Alle im Shipeditor abrufbaren Daten zusammengetragen) |
K (Enter vergessen) |
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Schaden:44 | Schaden:44 | ||
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Effects: none | Effects: none | ||
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Schaden:75 | Schaden:75 | ||
+ | |||
Effects: none | Effects: none | ||
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Schaden:150 | Schaden:150 | ||
+ | |||
Effects: none | Effects: none | ||
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Schaden:250 | Schaden:250 | ||
+ | |||
Effects: none | Effects: none | ||
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Schaden:5 | Schaden:5 | ||
+ | |||
Effects: Penetrating,Micro | Effects: Penetrating,Micro | ||
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Schaden:300 | Schaden:300 | ||
+ | |||
Effects: none | Effects: none | ||
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Schaden:400 | Schaden:400 | ||
+ | |||
Effects: none | Effects: none | ||
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Schaden:600 | Schaden:600 | ||
+ | |||
Effects: none | Effects: none | ||
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Schaden:800 | Schaden:800 | ||
+ | |||
Effects:none | Effects:none | ||
Zeile 95: | Zeile 104: | ||
Schaden:6 | Schaden:6 | ||
+ | |||
Effects:Penetrating,Micro | Effects:Penetrating,Micro | ||
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Schaden:225 | Schaden:225 | ||
+ | |||
Effects: none | Effects: none | ||
Zeile 105: | Zeile 116: | ||
Schaden:450 | Schaden:450 | ||
+ | |||
Effects: none | Effects: none | ||
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Schaden:575 | Schaden:575 | ||
− | Effects: | + | |
+ | Effects:none | ||
=== Myonic-Torpedo=== | === Myonic-Torpedo=== | ||
Schaden:646 | Schaden:646 | ||
+ | |||
Effects: none | Effects: none | ||
Zeile 120: | Zeile 134: | ||
Schaden:200 | Schaden:200 | ||
+ | |||
Effects: none | Effects: none | ||
Zeile 125: | Zeile 140: | ||
Schaden:500 | Schaden:500 | ||
+ | |||
Effects: none | Effects: none | ||
Zeile 130: | Zeile 146: | ||
Schaden:4 | Schaden:4 | ||
+ | |||
Effects:Penetrating,Micro | Effects:Penetrating,Micro | ||
Zeile 135: | Zeile 152: | ||
Schaden:288 | Schaden:288 | ||
+ | |||
Effects:Penetrating | Effects:Penetrating | ||
Zeile 140: | Zeile 158: | ||
Schaden:600 | Schaden:600 | ||
+ | |||
Effects:Penetrating | Effects:Penetrating | ||
Zeile 145: | Zeile 164: | ||
Schaden:1000 | Schaden:1000 | ||
+ | |||
Effects:DoubleShieldDamage | Effects:DoubleShieldDamage | ||
Zeile 150: | Zeile 170: | ||
Schaden:900 | Schaden:900 | ||
+ | |||
Effects:Penetrating | Effects:Penetrating | ||
Zeile 155: | Zeile 176: | ||
Schaden:800 | Schaden:800 | ||
+ | |||
Effects:CanCollapseShields | Effects:CanCollapseShields | ||
Zeile 160: | Zeile 182: | ||
Schaden:400 | Schaden:400 | ||
+ | |||
Effects:ReduceManeuver | Effects:ReduceManeuver | ||
Zeile 165: | Zeile 188: | ||
Schaden:300 | Schaden:300 | ||
+ | |||
Effects:Penetrating,DoubleHullDmg | Effects:Penetrating,DoubleHullDmg | ||
Zeile 170: | Zeile 194: | ||
Schaden:500 | Schaden:500 | ||
+ | |||
Effects:IgnoreAllShields | Effects:IgnoreAllShields | ||
=== Microion-Torpedo=== | === Microion-Torpedo=== | ||
+ | |||
Schaden:8 | Schaden:8 | ||
+ | |||
Effects:Penetrating,Micro | Effects:Penetrating,Micro | ||
Zeile 179: | Zeile 206: | ||
Schaden:50 | Schaden:50 | ||
+ | |||
Effects:ReduceManeuver | Effects:ReduceManeuver | ||
Zeile 184: | Zeile 212: | ||
Schaden:100 | Schaden:100 | ||
+ | |||
Effects:Penetrating.ReduceManeuver | Effects:Penetrating.ReduceManeuver | ||
Zeile 189: | Zeile 218: | ||
Schaden:150 | Schaden:150 | ||
+ | |||
Effects:IgnoreAllShields,CanCollapseShields,ReduceManeuver | Effects:IgnoreAllShields,CanCollapseShields,ReduceManeuver | ||
Version vom 15. April 2011, 19:50 Uhr
Raumschiffe haben Torpedo-Waffen und Beam-Waffen.
Attribute / Attributes
Torpedotypus / Torpedotype
Treffsicherheit / Accuracy ... Acc
Position / Position
Geschwindigkeit / Speed
Abschussrate / Launchsequence (Firerate)
Maximale Reichweite / Maximum Range ... Max_Range
Minimale Reichweite / Minimum Range ... Min_Range
Grundschaden / Basic Damage ... bdmg
Schadensausmass / Damage Output
Schadenseffekte / Damage Effects
Spezielle Effekte / Special Effects
Anzahl / Number
Techstufe / Techlevel
Effects
(nicht sicher! Quelle TorpedoInfo.cpp ShipEditor)
- Penetrating .............. schilddurchschlagender Torpedo
- DoubleShieldDmg ..... Torpedo macht doppelten Schaden an den Schilden
- DoubleHullDmg ......... Torpedo macht doppelten Schaden an der Hülle
- IgnoreAllShields ........ Torpedo ignoriert alle Arten von Schilden
- CollapseShields ......... Torpedotreffer kann Schilde kollabieren lassen
- ReduceManeuver ....... Bei einem Treffer besteht die Chance, die Manövrierbarkeit des Zieles auf NULL zu verringern.
- Micro ..........Kann nur von "Only for Microtorpedos"-tubes abgefeuert werden
Torpedoarten
Fusions-Torpedo
Schaden:44
Effects: none
Nuclear-Torpedo
Schaden:75
Effects: none
Proto-Torpedo
Schaden:150
Effects: none
Photon-Torpedo
Schaden:250
Effects: none
Microphoton-Torpedo
Schaden:5
Effects: Penetrating,Micro
Plasma-Torpedo
Schaden:300
Effects: none
Plasma-Torpedo I
Schaden:400
Effects: none
Plasma-Torpedo II
Schaden:600
Effects: none
Plasma-Torpedo III
Schaden:800
Effects:none
Microplasma-Torpedo
Schaden:6
Effects:Penetrating,Micro
Ion-Torpedo
Schaden:225
Effects: none
Ion-Torpedo II
Schaden:450
Effects: none
Quantum- Torpedo
Schaden:575
Effects:none
Myonic-Torpedo
Schaden:646
Effects: none
Mytronic-Torpedo I
Schaden:200
Effects: none
Mytronic-Torpedo II
Schaden:500
Effects: none
Micromytronik-Torpedo
Schaden:4
Effects:Penetrating,Micro
Polaron-Torpedo
Schaden:288
Effects:Penetrating
Gravimetric-Torpedo
Schaden:600
Effects:Penetrating
Trilithium-Torpedo
Schaden:1000
Effects:DoubleShieldDamage
Tricobalt-Torpedo
Schaden:900
Effects:Penetrating
Ultritium-Torpedo
Schaden:800
Effects:CanCollapseShields
Positron-Torpedo
Schaden:400
Effects:ReduceManeuver
Chroniton-Torpedo
Schaden:300
Effects:Penetrating,DoubleHullDmg
Transquantum-Torpedo
Schaden:500
Effects:IgnoreAllShields
Microion-Torpedo
Schaden:8
Effects:Penetrating,Micro
Energy-Dissipator-Torpedo I
Schaden:50
Effects:ReduceManeuver
Energy-Dissipator-Torpedo II
Schaden:100
Effects:Penetrating.ReduceManeuver
Energy-Dissipator-Torpedo III
Schaden:150
Effects:IgnoreAllShields,CanCollapseShields,ReduceManeuver
Abschusssysteme
2nd class Tube
Treffsicherheit: 50%
Abschussrate: 1 Torpedo alle 40 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:80°
Adamar Basic Tube
Treffsicherheit: 55%
Abschussrate: 1 Torpedo alle 60 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:90°
Andromeda B Class Tube
Treffsicherheit: 55%
Abschussrate: 1 Torpedo alle 70 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:90°
Andromeda C Class Tube
Treffsicherheit: 60%
Abschussrate: 1 Torpedo alle 40 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:100°
Brane Level 2 Tube
Treffsicherheit: 45%
Abschussrate: 1 Torpedos alle 70 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:40°
Brane Level 3 Tube
Treffsicherheit: 45%
Abschussrate: 1 Torpedos alle 50 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:20°
CARIN Model 1
Treffsicherheit: 50%
Abschussrate: 1 Torpedos alle 60 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:60°
CARIN Model 2
Treffsicherheit: 45%
Abschussrate: 1 Torpedos alle 40 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:75°
Deshant C Class Tube
Treffsicherheit: 60%
Abschussrate: 1 Torpedo alle 40 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:105°
Drizzi Mark 1
Treffsicherheit: 45%
Abschussrate: 1 Torpedo alle 40 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:60°
EMP Basic
Treffsicherheit: 50%
Abschussrate: 1 Torpedos alle 80 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:70°
EMP High Power
Treffsicherheit: 45%
Abschussrate: 1 Torpedos alle 50 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:90°
EMP Microtube
Treffsicherheit: 45%
Abschussrate: 2 Torpedos alle 10 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Nur für Mikrotorpedos
Max. Schusswinkel:150°
EMP Original Tube
Treffsicherheit: 50%
Abschussrate: 1 Torpedos alle 100 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:60°
EMP Triplefire
Treffsicherheit: 40%
Abschussrate: 3 Torpedos alle 100 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:100°
Hanuhr Advanced Tube
Treffsicherheit: 55%
Abschussrate: 1 Torpedos alle 30 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:150°
Hanuhr Basic Tube
Treffsicherheit: 45%
Abschussrate: 1 Torpedos alle 80 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:90°
Hanuhr Improved Tube
Treffsicherheit: 50%
Abschussrate: 1 Torpedos alle 60 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:120°
Human Mod 2 Tube
Treffsicherheit: 50%
Abschussrate: 1 Torpedo alle 50 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:75°
Isotopic Tube
Treffsicherheit: 70%
Abschussrate: 3 Torpedo alle 10 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:50°
Levan Microtube
Treffsicherheit: 50%
Abschussrate: 2 Torpedo alle 10 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Nur für Mikrotorpedos
Max. Schusswinkel:180°
Midway Class Z Tube
Treffsicherheit: 90%
Abschussrate: 1 Torpedo alle 5 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:180°
Mozwar Model 1
Treffsicherheit: 50%
Abschussrate: 1 Torpedo alle 60 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:90°
Omega Mark 1
Treffsicherheit: 45%
Abschussrate: 1 Torpedos alle 40 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:50°
Omega Mark 2
Treffsicherheit: 40%
Abschussrate: 1 Torpedos alle 20 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:65°
Rapidfire Microtube
Treffsicherheit: 40%
Abschussrate: 1 Torpedo alle 3 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Nur für Mikrotorpedos
Max. Schusswinkel:60°
S1 Torpedotube
Treffsicherheit: 50%
Abschussrate: 1 Torpedos alle 100 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:70°
S2 Torpedotube
Treffsicherheit: 50%
Abschussrate: 1 Torpedos alle 50 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:80°
S3 Torpedotube
Treffsicherheit: 40%
Abschussrate: 1 Torpedos alle 16 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:90°
Standard Tube
Treffsicherheit: 45%
Abschussrate: 1 Torpedo alle 30 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:90°
Storgor Pulsefire
Treffsicherheit: 45%
Abschussrate: 1 Torpedo alle 12 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:90°
Tarokan High Power
Treffsicherheit: 45%
Abschussrate: 1 Torpedo alle 50 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:90°
Tarokan Medium Power
Treffsicherheit: 45%
Abschussrate: 1 Torpedo alle 100 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:60°
Tarokohe Mark 1
Treffsicherheit: 45%
Abschussrate: 1 Torpedo alle 40 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:90°
TK Microtube
Treffsicherheit: 45%
Abschussrate: 2 Torpedo alle 10 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Nur für Mikrotorpedos
Max. Schusswinkel:180°
TK Pulsefire
Treffsicherheit: 45%
Abschussrate: 1 Torpedo alle 12 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:60°
Type 1 Burstfire
Treffsicherheit: 40%
Abschussrate: 2 Torpedos alle 50 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:95°
Type 2 Burstfire
Treffsicherheit: 40%
Abschussrate: 3 Torpedos alle 50 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:100°
Type 3 Burstfire
Treffsicherheit: 40%
Abschussrate: 4 Torpedos alle 50 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:110°
Type 4 Burstfire
Treffsicherheit: 40%
Abschussrate: 4 Torpedos alle 40 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:120°
Vikarmo Model 1
Treffsicherheit: 50%
Abschussrate: 1 Torpedo alle 60 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:90°
Vikarmo Model 2
Treffsicherheit: 45%
Abschussrate: 1 Torpedo alle 40 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:90°
Vulmar B Class Tube
Treffsicherheit: 55%
Abschussrate: 1 Torpedos alle 70 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:110°
Vulmar C Class Tube
Treffsicherheit: 60%
Abschussrate: 1 Torpedos alle 40 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:140°
Zhordan Pulsefire
Treffsicherheit: 45%
Abschussrate: 1 Torpedo alle 12 Sekunden
Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer
Max. Schusswinkel:90°