Torpedos: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Farscape-Klasse hat als '''Abschußsystem''' (=Tube) Human Mod 2, das einen Torpedo-Abschuß auf einmal erlaubt. In der Standard-Ausstattung verschießt es Fusions'''torpedos''' (Schaden 44). Davon kann alle 50 Sekunden 1 Stück verschossen werden, so dass auf die fiktive BotE-Zeiteinheit 100 Sekunden ein Schaden (Damage) von 88 (2 Torpedos) verschossen wird. Allerdings müssen die Torpedos erstmal treffen, Accuracy = Treffsicherheit liegt hier bei 50%.
  
 
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Version vom 25. Februar 2012, 16:25 Uhr

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Einleitung

Raumschiffe haben Torpedo-Waffen und Beam-Waffen, die beim Schiffskampf zum Einsatz kommen. Torpedos benötigen ein Abschusssystem, das dann den jeweiligen Torpedo-Typ abschießen kann. Nicht jedes Abschusssystem kann jeden Torpedo-Typ abschießen. Torpedos treffen beim Gegner meist auf Schilde, aber nur wenn sie das Ziel überhaupt treffen.


Übersicht: Torpedos.xls


Attribute / Attributes

Torpedotypus / Torpedotype

Treffsicherheit / Accuracy ... Acc

Position / Position

Geschwindigkeit / Speed

Abschussrate / Launchsequence (Firerate)

Maximale Reichweite / Maximum Range ... Max_Range

Alle Torpedos haben eine maximale Reichweite von 200. (Abweichungen davon ist derzeit nicht geplant)

Minimale Reichweite / Minimum Range ... Min_Range

Grundschaden / Basic Damage ... bdmg

Beispiel:

Die Farscape-Klasse hat als Abschußsystem (=Tube) Human Mod 2, das einen Torpedo-Abschuß auf einmal erlaubt. In der Standard-Ausstattung verschießt es Fusionstorpedos (Schaden 44). Davon kann alle 50 Sekunden 1 Stück verschossen werden, so dass auf die fiktive BotE-Zeiteinheit 100 Sekunden ein Schaden (Damage) von 88 (2 Torpedos) verschossen wird. Allerdings müssen die Torpedos erstmal treffen, Accuracy = Treffsicherheit liegt hier bei 50%.

Schadensausmass / Damage Output

Schadenseffekte / Damage Effects

Spezielle Effekte / Special Effects

Anzahl / Number

Techstufe / Techlevel

Abschusssysteme

System Genauigkeit Feuerrate (in Sek.) Max. Feuerwinkel Torpedos per Schuss
2nd class Tube 50% 40 80° 1
Adamar Basic Tube 55% 60 90° 1
Andromeda B Class Tube 55% 70 90° 1
Andromeda C Class Tube 60% 40 100° 1
Brane Level 2 Tube 45% 70 40° 1
Brane Level 3 Tube 45% 50 20° 1
CARIN Model 1 50% 60 60° 1
CARIN Model 2 45% 40 75° 1
Deshant C Class Tube 60% 40 105° 1
Drizzi Mark 1 45% 40 60° 1
EMP Basic 50% 80 70° 1
EMP High Power 45% 50 90° 1
EMP Microtube 45% 10 150° 2
EMP Original Tube 50% 100 60° 1
EMP Triplefire 40% 100 100° 3
Hanuhr Advanced Tube 55% 30 150° 1
Hanuhr Basic Tube 45% 80 90° 1
Hanuhr Improved Tube 50% 60 120° 1
Human Mod 2 Tube 50% 50 75° 1
Isotopic Tube 70% 10 50° 3
Levan Microtube 50% 10 180° 2
Midway Class Z Tube 80% 5 180° 1
Mozwar Model 1 50% 60 90° 1
Omega Mark 1 45% 40 50° 1
Omega Mark 2 40% 20 65° 1
Rapidfire Microtube 40% 3 60° 1
S1 Torpedotube 50% 100 70° 1
S2 Torpedotube 50% 50 80° 1
S3 Torpedotube 40% 16 90° 1
Standard Tube 45% 30 90° 1
Storgor Pulsefire 45% 12 90° 1
Tarokan High Power 45% 50 90° 1
Tarokan Medium Power 45% 100 60° 1
Tarokohe Mark 1 45% 40 90° 1
TK Microtube 45% 10 180° 2
TK Pulsefire 45% 12 60° 1
Type 1 Burstfire 40% 50 95° 2
Type 2 Burstfire 40% 50 100° 3
Type 3 Burstfire 40% 50 110° 4
Type 4 Burstfire 40% 40 60° 4
Vikarmo Model 1 50% 60 120° 1
Vikarmo Model 2 45% 40 90° 1
Vulmar B Class Tube 55% 70 90° 1
Vulmar C Class Tube 60% 40 140° 1
Zhordan Pulsefire 45% 12 90° 1

Effects

(nicht sicher! Quelle TorpedoInfo.cpp ShipEditor)

  • Penetrating .............. schilddurchschlagender Torpedo
  • DoubleShieldDmg ..... Torpedo macht doppelten Schaden an den Schilden
  • DoubleHullDmg ......... Torpedo macht doppelten Schaden an der Hülle
  • IgnoreAllShields ........ Torpedo ignoriert alle Arten von Schilden
  • CollapseShields ......... Torpedotreffer kann Schilde kollabieren lassen
  • ReduceManeuver ....... Bei einem Treffer besteht die Chance, die Manövrierbarkeit des Zieles auf NULL zu verringern.
  • Micro ..........Kann nur von "Only for Microtorpedos"-tubes abgefeuert werden

Torpedo-Dämpfungseffekt

siehe Schilde#Torpedo-Dämpfungseffekt


Torpedoarten

Im Gegensatz zu Beamwaffen und Torpedo-Abschuss-Systemen, die über den ShipEditor gemoddet werden können, sind die Torpedoarten fest im Programm-Code definiert. Nur über eine Änderung im Programm-Code wäre eine Änderung möglich.


Quelle: TorpedoInfo.cpp

Nuclear-Torpedo

Fusions-Torpedo

Schaden:44

Effects: none

Nuclear-Torpedo

Schaden:75

Effects: none

Photon Torpedos

Proto-Torpedo

Schaden:150

Effects: none

Photon-Torpedo

Schaden:250

Effects: none

Microphoton-Torpedo

Schaden:5

Effects: Penetrating,Micro

Plasma-Torpedo

Plasma-Torpedo

Schaden:300

Effects: none

Plasma-Torpedo I

Schaden:400

Effects: none

Plasma-Torpedo II

Schaden:600

Effects: none

Plasma-Torpedo III

Schaden:800

Effects:none

Microplasma-Torpedo

Schaden:6

Effects:Penetrating,Micro


Ion Torpedos

Ion-Torpedo

Schaden:225

Effects: none

Ion-Torpedo II

Schaden:450

Effects: none

Microion-Torpedo

Schaden:8

Effects:Penetrating,Micro

Quantum Torpedos

Quantum- Torpedo

Schaden:575

Effects:none

Myonic-Torpedo

Schaden:646

Effects: none

Mytronic-Torpedos

Mytronic-Torpedo I

Schaden:200

Effects: none

Mytronic-Torpedo II

Schaden:500

Effects: none

Micromytronik-Torpedo

Schaden:4

Effects:Penetrating,Micro

Polaron-Torpedo

Schaden:288

Effects:Penetrating

Gravimetric-Torpedo

Schaden:600

Effects:Penetrating

Trilithium-Torpedo

Schaden:1000

Effects:DoubleShieldDamage

Tricobalt-Torpedo

Schaden:900

Effects:Penetrating

Ultritium-Torpedo

Schaden:800

Effects:CanCollapseShields

Positron-Torpedo

Schaden:400

Effects:ReduceManeuver

Chroniton-Torpedo

Schaden:300

Effects:Penetrating,DoubleHullDmg

Transquantum-Torpedo

Schaden:500

Effects:IgnoreAllShields

Energy Dampening Weapons

Energy-Dissipator-Torpedo I

Schaden:50

Effects:ReduceManeuver

Energy-Dissipator-Torpedo II

Schaden:100

Effects:Penetrating.ReduceManeuver

Energy-Dissipator-Torpedo III

Schaden:150

Effects:IgnoreAllShields,CanCollapseShields,ReduceManeuver