Torpedos: Unterschied zwischen den Versionen

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(Type 4 Burstfire auf 120° ausgebessert, Tabelle für Torpedos erstellt, in Arbeit)
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|-
 
| Type 4 Burstfire
 
| Type 4 Burstfire
|style="text-align:center"| 40%
+
|style="text-align:center"| 120%
 
|style="text-align:center"| 40
 
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Quelle: [[Programm-Code|TorpedoInfo.cpp]]
 
Quelle: [[Programm-Code|TorpedoInfo.cpp]]
 
    
 
    
== Nuclear-Torpedo ==
+
{| class="wikitable sortable"
 
+
! Torpedo-Typ !! Schaden !! Effects
=== Fusions-Torpedo ===
+
|-
 
+
| colspan="3" | '''Nuclear-Torpedos'''
Schaden:44
+
|-
 
+
|style="text-align:center"| Fusions-Torpedo
Effects: none
+
|style="text-align:center"| 44
 
+
|style="text-align:center"| none
=== Nuclear-Torpedo ===
+
|-
 
+
|style="text-align:center"| Nuclear-Torpedo
Schaden:75
+
|style="text-align:center"| 75
 
+
|style="text-align:center"| none
Effects: none
+
|-
 
+
| colspan="3" | '''Photon Torpedos'''
== Photon Torpedos ==
+
|-
 
+
|style="text-align:center"| Proto-Torpedo
=== Proto-Torpedo ===
+
|style="text-align:center"| 150
 
+
|style="text-align:center"| none
Schaden:150
+
|-
 
+
|style="text-align:center"| Photon-Torpedo  
Effects: none
+
|style="text-align:center"| 250
 
+
|style="text-align:center"| none
=== Photon-Torpedo ===
+
|-
 
+
|style="text-align:center"| Microphoton-Torpedo  
Schaden:250
+
|style="text-align:center"| 5
 
+
|style="text-align:center"| Penetrating,Micro
Effects: none
+
|-
 
+
| colspan="3" | '''Plasma-Torpedos'''
=== Microphoton-Torpedo ===
+
|-
 
+
|style="text-align:center"| Plasma-Torpedo
Schaden:5
+
|style="text-align:center"| 300
 
+
|style="text-align:center"| none
Effects: Penetrating,Micro
+
|-
 
+
|style="text-align:center"| Plasma-Torpedo I  
== Plasma-Torpedo ==
+
|style="text-align:center"| 400
 
+
|style="text-align:center"| none
=== Plasma-Torpedo ===
+
|-
 
+
|style="text-align:center"| Plasma-Torpedo II
Schaden:300
+
|style="text-align:center"| 600
 
+
|style="text-align:center"| none
Effects: none
+
|-
 
+
|style="text-align:center"| Plasma-Torpedo III
=== Plasma-Torpedo I ===
+
|style="text-align:center"| 800
 
+
|style="text-align:center"| none
Schaden:400
+
|-
 
+
|style="text-align:center"| Microplasma-Torpedo
Effects: none
+
|style="text-align:center"| 6
 
+
|style="text-align:center"| Penetrating,Micro
=== Plasma-Torpedo II===
+
|-
 
+
| colspan="3" | '''Ion Torpedos'''
Schaden:600
+
|-
 
+
|style="text-align:center"| Ion-Torpedo
Effects: none
+
|style="text-align:center"| 225
 
+
|style="text-align:center"| none
=== Plasma-Torpedo III===
+
|-
 
+
|style="text-align:center"| Ion-Torpedo II
Schaden:800
+
|style="text-align:center"| 450
 
+
|style="text-align:center"| none
Effects:none
+
|-
 
+
|style="text-align:center"| Microion-Torpedo
=== Microplasma-Torpedo===
+
|style="text-align:center"| 8
 
+
|style="text-align:center"| Penetrating,Micro
Schaden:6
+
|-
 
+
| colspan="3" | '''Quantum Torpedos'''
Effects:Penetrating,Micro
+
|-
 
+
|style="text-align:center"| Quantum- Torpedo
 
+
|style="text-align:center"| 575
== Ion Torpedos ==
+
|style="text-align:center"| none
 
+
|-
 
+
|style="text-align:center"| Myonic-Torpedo
=== Ion-Torpedo===
+
|style="text-align:center"| 646
 
+
|style="text-align:center"| none
Schaden:225
+
|-
 
+
| colspan="3" | '''Mytronic-Torpedos'''
Effects: none
+
|-
 
+
|style="text-align:center"| Mytronic-Torpedo I
=== Ion-Torpedo II===
+
|style="text-align:center"| 200
 
+
|style="text-align:center"| none
Schaden:450
+
|-
 
+
|style="text-align:center"| Mytronic-Torpedo II
Effects: none
+
|style="text-align:center"| 500
 
+
|style="text-align:center"| none
=== Microion-Torpedo===
+
|-
 
+
|style="text-align:center"| Micromytronic-Torpedo
Schaden:8
+
|style="text-align:center"| 4
 
+
|style="text-align:center"| Penetrating,Micro
Effects:Penetrating,Micro
+
|-
 
+
| colspan="3" |
== Quantum Torpedos ==
+
|-
 
+
| Polaron-Torpedo
 
+
|style="text-align:center"| 288
=== Quantum- Torpedo===
+
|style="text-align:center"| Penetrating
 
+
|-
Schaden:575
+
| Gravimetric-Torpedo
 
+
|style="text-align:center"| 600
Effects:none
+
|style="text-align:center"| Penetrating
 
+
|-
=== Myonic-Torpedo===
+
| Trilithium-Torpedo
 
+
|style="text-align:center"| 1000
Schaden:646
+
|style="text-align:center"| DoubleShieldDamage
 
+
|-
Effects: none
+
| Tricobalt-Torpedo
 
+
|style="text-align:center"| 900
== Mytronic-Torpedos==
+
|style="text-align:center"| Penetrating
 
+
|-
=== Mytronic-Torpedo I===
+
| Ultritium-Torpedo
 
+
|style="text-align:center"| 800
Schaden:200
+
|style="text-align:center"| CanCollapseShields
 
+
|-
Effects: none
+
| Positron-Torpedo
 
+
|style="text-align:center"| 400
=== Mytronic-Torpedo II===
+
|style="text-align:center"| ReduceManeuver
 
+
|-
Schaden:500
+
| Chroniton-Torpedo
 
+
|style="text-align:center"| 300
Effects: none
+
|style="text-align:center"| Penetrating,DoubleHullDmg
 
+
|-
=== Micromytronik-Torpedo===
+
| Transquantum-Torpedo
 
+
|style="text-align:center"| 500
Schaden:4
+
|style="text-align:center"| IgnoreAllShields
 
+
|-
Effects:Penetrating,Micro
+
| colspan="3" |
 
+
|-
== Polaron-Torpedo==
+
| colspan="3" | '''Energy Dampening Weapons'''
 
+
|-
Schaden:288
+
|style="text-align:center"| Energy-Dissipator-Torpedo I
 
+
|style="text-align:center"| 50
Effects:Penetrating
+
|style="text-align:center"| ReduceManeuver
 
+
|-
== Gravimetric-Torpedo==
+
|style="text-align:center"| Energy-Dissipator-Torpedo II
 
+
|style="text-align:center"| 100
Schaden:600
+
|style="text-align:center"| Penetrating.ReduceManeuver
 
+
|-
Effects:Penetrating
+
|style="text-align:center"| Energy-Dissipator-Torpedo III
 
+
|style="text-align:center"| 150
== Trilithium-Torpedo==
+
|style="text-align:center"| IgnoreAllShields,CanCollapseShields,ReduceManeuver
 
+
|}
Schaden:1000
 
 
 
Effects:DoubleShieldDamage
 
 
 
== Tricobalt-Torpedo==
 
 
 
Schaden:900
 
 
 
Effects:Penetrating
 
 
 
== Ultritium-Torpedo==
 
 
 
Schaden:800
 
 
 
Effects:CanCollapseShields
 
 
 
== Positron-Torpedo==
 
 
 
Schaden:400
 
 
 
Effects:ReduceManeuver
 
 
 
== Chroniton-Torpedo==
 
 
 
Schaden:300
 
 
 
Effects:Penetrating,DoubleHullDmg
 
 
 
== Transquantum-Torpedo==
 
 
 
Schaden:500
 
 
 
Effects:IgnoreAllShields
 
 
 
== Energy Dampening Weapons ==
 
 
 
=== Energy-Dissipator-Torpedo I===
 
 
 
Schaden:50
 
 
 
Effects:ReduceManeuver
 
 
 
=== Energy-Dissipator-Torpedo II===
 
 
 
Schaden:100
 
 
 
Effects:Penetrating.ReduceManeuver
 
 
 
=== Energy-Dissipator-Torpedo III===
 
 
 
Schaden:150
 
 
 
Effects:IgnoreAllShields,CanCollapseShields,ReduceManeuver
 
 
 
  
 
[[Kategorie:Raumschiffe]]
 
[[Kategorie:Raumschiffe]]

Version vom 19. Mai 2012, 09:19 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for English just click here

Einleitung

Raumschiffe haben Torpedo-Waffen und Beam-Waffen, die beim Schiffskampf zum Einsatz kommen. Torpedos benötigen ein Abschusssystem, das dann den jeweiligen Torpedo-Typ abschießen kann. Nicht jedes Abschusssystem kann jeden Torpedo-Typ abschießen. Torpedos treffen beim Gegner meist auf Schilde, aber nur wenn sie das Ziel überhaupt treffen.


Übersicht: Torpedos.xls


Attribute / Attributes

Torpedotypus / Torpedotype

Treffsicherheit / Accuracy ... Acc

Position / Position

Geschwindigkeit / Speed

Abschussrate / Launchsequence (Firerate)

Maximale Reichweite / Maximum Range ... Max_Range

Alle Torpedos haben eine maximale Reichweite von 200. (Abweichungen davon ist derzeit nicht geplant)

Minimale Reichweite / Minimum Range ... Min_Range

Grundschaden / Basic Damage ... bdmg

Beispiel:

Die Farscape-Klasse hat als Abschußsystem (=Tube) Human Mod 2, das einen Torpedo-Abschuß auf einmal erlaubt. In der Standard-Ausstattung verschießt es Fusionstorpedos (Schaden 44). Davon kann alle 50 Sekunden 1 Stück verschossen werden, so dass auf die fiktive BotE-Zeiteinheit 100 Sekunden ein Schaden (Damage) von 88 (2 Torpedos) verschossen wird. Allerdings müssen die Torpedos erstmal treffen, Accuracy = Treffsicherheit liegt hier bei 50%.

Schadensausmass / Damage Output

Schadenseffekte / Damage Effects

Spezielle Effekte / Special Effects

Anzahl / Number

Techstufe / Techlevel

Abschusssysteme

System Treffsicherheit Feuerrate (in Sek.) Max. Feuerwinkel Torpedos per Schuss
2nd class Tube 50% 40 80° 1
Adamar Basic Tube 55% 60 90° 1
Andromeda B Class Tube 55% 70 90° 1
Andromeda C Class Tube 60% 40 100° 1
Brane Level 2 Tube 45% 70 40° 1
Brane Level 3 Tube 45% 50 20° 1
CARIN Model 1 50% 60 60° 1
CARIN Model 2 45% 40 75° 1
Deshant C Class Tube 60% 40 105° 1
Drizzi Mark 1 45% 40 60° 1
EMP Basic 50% 80 70° 1
EMP High Power 45% 50 90° 1
EMP Microtube 45% 10 150° 2
EMP Original Tube 50% 100 60° 1
EMP Triplefire 40% 100 100° 3
Hanuhr Advanced Tube 55% 30 150° 1
Hanuhr Basic Tube 45% 80 90° 1
Hanuhr Improved Tube 50% 60 120° 1
Human Mod 2 Tube 50% 50 75° 1
Isotopic Tube 70% 10 50° 3
Levan Microtube 50% 10 180° 2
Midway Class Z Tube 80% 5 180° 1
Mozwar Model 1 50% 60 90° 1
Omega Mark 1 45% 40 50° 1
Omega Mark 2 40% 20 65° 1
Rapidfire Microtube 40% 3 60° 1
S1 Torpedotube 50% 100 70° 1
S2 Torpedotube 50% 50 80° 1
S3 Torpedotube 40% 16 90° 1
Standard Tube 45% 30 90° 1
Storgor Pulsefire 45% 12 90° 1
Tarokan High Power 45% 50 90° 1
Tarokan Medium Power 45% 100 60° 1
Tarokohe Mark 1 45% 40 90° 1
TK Microtube 45% 10 180° 2
TK Pulsefire 45% 12 60° 1
Type 1 Burstfire 40% 50 95° 2
Type 2 Burstfire 40% 50 100° 3
Type 3 Burstfire 40% 50 110° 4
Type 4 Burstfire 120% 40 60° 4
Vikarmo Model 1 50% 60 120° 1
Vikarmo Model 2 45% 40 90° 1
Vulmar B Class Tube 55% 70 90° 1
Vulmar C Class Tube 60% 40 140° 1
Zhordan Pulsefire 45% 12 90° 1

Effects

(nicht sicher! Quelle TorpedoInfo.cpp ShipEditor)

  • Penetrating .............. schilddurchschlagender Torpedo
  • DoubleShieldDmg ..... Torpedo macht doppelten Schaden an den Schilden
  • DoubleHullDmg ......... Torpedo macht doppelten Schaden an der Hülle
  • IgnoreAllShields ........ Torpedo ignoriert alle Arten von Schilden
  • CollapseShields ......... Torpedotreffer kann Schilde kollabieren lassen
  • ReduceManeuver ....... Bei einem Treffer besteht die Chance, die Manövrierbarkeit des Zieles auf NULL zu verringern.
  • Micro ..........Kann nur von "Only for Microtorpedos"-tubes abgefeuert werden

Torpedo-Dämpfungseffekt

siehe Schilde#Torpedo-Dämpfungseffekt


Torpedoarten

Im Gegensatz zu Beamwaffen und Torpedo-Abschuss-Systemen, die über den ShipEditor gemoddet werden können, sind die Torpedoarten fest im Programm-Code definiert. Nur über eine Änderung im Programm-Code wäre eine Änderung möglich.


Quelle: TorpedoInfo.cpp

Torpedo-Typ Schaden Effects
Nuclear-Torpedos
Fusions-Torpedo 44 none
Nuclear-Torpedo 75 none
Photon Torpedos
Proto-Torpedo 150 none
Photon-Torpedo 250 none
Microphoton-Torpedo 5 Penetrating,Micro
Plasma-Torpedos
Plasma-Torpedo 300 none
Plasma-Torpedo I 400 none
Plasma-Torpedo II 600 none
Plasma-Torpedo III 800 none
Microplasma-Torpedo 6 Penetrating,Micro
Ion Torpedos
Ion-Torpedo 225 none
Ion-Torpedo II 450 none
Microion-Torpedo 8 Penetrating,Micro
Quantum Torpedos
Quantum- Torpedo 575 none
Myonic-Torpedo 646 none
Mytronic-Torpedos
Mytronic-Torpedo I 200 none
Mytronic-Torpedo II 500 none
Micromytronic-Torpedo 4 Penetrating,Micro
Polaron-Torpedo 288 Penetrating
Gravimetric-Torpedo 600 Penetrating
Trilithium-Torpedo 1000 DoubleShieldDamage
Tricobalt-Torpedo 900 Penetrating
Ultritium-Torpedo 800 CanCollapseShields
Positron-Torpedo 400 ReduceManeuver
Chroniton-Torpedo 300 Penetrating,DoubleHullDmg
Transquantum-Torpedo 500 IgnoreAllShields
Energy Dampening Weapons
Energy-Dissipator-Torpedo I 50 ReduceManeuver
Energy-Dissipator-Torpedo II 100 Penetrating.ReduceManeuver
Energy-Dissipator-Torpedo III 150 IgnoreAllShields,CanCollapseShields,ReduceManeuver