ShipEditor: Unterschied zwischen den Versionen
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Den ShipEditor finden man im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Ships | Den ShipEditor finden man im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Ships | ||
Hinweis: Über [[StartShips.data]] lassen sich die Anzahl der [[Raumschiffe]] (siehe dort) beim Spielstart festlegen. | Hinweis: Über [[StartShips.data]] lassen sich die Anzahl der [[Raumschiffe]] (siehe dort) beim Spielstart festlegen. | ||
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Programmbeschreibung des ShipEditors: ''(unerledigt)'' | Programmbeschreibung des ShipEditors: ''(unerledigt)'' | ||
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*[http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=182 Hier] der Thread im deutschen Forum. | *[http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=182 Hier] der Thread im deutschen Forum. | ||
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Die "Zeilen" sind durch LF = Zeilenvorschub voneinander getrennt: | Die "Zeilen" sind durch LF = Zeilenvorschub voneinander getrennt: | ||
− | + | *'''1. Zeile:''' Rasse (Race) | |
− | siehe Kategorie: Völker/ Rassen - diese ergeben sich aus den [[Imperien Übersicht|Imperien]], den [[Kleine Völker|kleinen Völkern]] (Minors) und [[Medior|Mediors]] (siehe unten. | + | :siehe Kategorie: Völker/ Rassen - diese ergeben sich aus den [[Imperien Übersicht|Imperien]], den [[Kleine Völker|kleinen Völkern]] (Minors) und [[Medior|Mediors]] (siehe unten. |
− | Sir Pustekuchen 08.06.2011: Die ID 7 wird derzeit noch besonders behandelt. Beim Einlesen werden Schiffe mit ID 7 auf 255 gesetzt. Daher sollten Minors weiterhin die 7 im ShipEditor bekommen (bzw. auch gleich die 255). Weitere "Hauptrassen" (Mediors) können dann von 8 bis 254 gehen. Das werde ich irgendwann mal beheben. Eine Änderung hätte aber den Nachteil, dass vlt. aktuelle und später auch ältere Mods nicht mehr kompatibel wären. Daher mache ich daran erstmal nix. Also einfach die 7 (= UNKNOWN) für MINORS nutzen und neuen Majors höhere Schiffs-IDs zuweisen. | + | :Sir Pustekuchen 08.06.2011: Die ID 7 wird derzeit noch besonders behandelt. Beim Einlesen werden Schiffe mit ID 7 auf 255 gesetzt. Daher sollten Minors weiterhin die 7 im ShipEditor bekommen (bzw. auch gleich die 255). Weitere "Hauptrassen" (Mediors) können dann von 8 bis 254 gehen. Das werde ich irgendwann mal beheben. Eine Änderung hätte aber den Nachteil, dass vlt. aktuelle und später auch ältere Mods nicht mehr kompatibel wären. Daher mache ich daran erstmal nix. Also einfach die 7 (= UNKNOWN) für MINORS nutzen und neuen Majors höhere Schiffs-IDs zuweisen. |
− | + | *'''2. Zeile:''' Schiffsklasse (ShipClass) | |
− | Name der Schiffsklasse (vergleichbar einer Baureihe) | + | :Name der Schiffsklasse (vergleichbar einer Baureihe) |
− | Jedes Schiff dieser Schiffsklasse erhält einen eigenen Namen, der aus der MajorxShipNames.data entnommen wird (x steht für die Zahl der [[Major-Rassen|Major-Rasse]]. Die Namen für Schiffe der Rasse "7" kommen aus ? | + | :Jedes Schiff dieser Schiffsklasse erhält einen eigenen Namen, der aus der MajorxShipNames.data entnommen wird (x steht für die Zahl der [[Major-Rassen|Major-Rasse]]. Die Namen für Schiffe der Rasse "7" kommen aus ? |
− | Die Schiffsklassen sind Schiffstypen zugeordnet, so haben die Terraner z.B. 4 verschiedene Schiffsklassen/Baureihen des Schiffstyp "Fregatte". | + | :Die Schiffsklassen sind Schiffstypen zugeordnet, so haben die Terraner z.B. 4 verschiedene Schiffsklassen/Baureihen des Schiffstyp "Fregatte". |
− | + | *'''3. Zeile:''' Schiffsbeschreibung (Shipdiscription) | |
− | + | *'''4. Zeile:''' [[Raumschiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] (Shiptype) | |
− | + | *'''5. Zeile:''' Entwicklungsstufe (Shipsize) | |
− | + | :0 = Basisversion | |
− | + | :1 = Entwicklungsstufe 1 | |
− | + | :2 = Entwicklungsstufe 2 | |
− | + | :3 = Entwicklungsstufe 3 | |
− | + | *'''6. Zeile:''' [[Manövrierbarkeit]] (Maneurverability) | |
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− | 7 | + | '''Zeile 7 bis 12 erforderliche Forschungsstufen''' |
− | + | :Erst nach Erforschung der angegebenen Forschungsstufen stehen die Techniken bereit, die zum Bau der Schiffsklasse erforderlich sind. | |
− | + | *'''7. Zeile:''' BioTech (BioTech) | |
− | + | *'''8. Zeile:''' EnergieTech (EnergyTech) | |
− | + | *'''9. Zeile:''' CompTech (CompTech) | |
− | + | *'''10. Zeile:''' AntriebTech (PropTech) | |
− | + | *'''11. Zeile:''' BauTech (ConstrTech) | |
− | + | *'''12. Zeile:''' WaffenTech (WeaponTech) | |
− | + | '''Zeile 13 bis 19 Baukosten''' | |
− | + | :Baukosten bezeichnet, welche [[Ressourcen]] zum [[Baumenü|Bau]] zur Verfügung stehen müssen und auch beim Bau verbraucht werden. | |
− | + | :Es sind die Kosten für ein Schiff im BotE-Auslieferungs-Standard angegeben. Im Spiel sind die Kosten variabel, da man ingame per Schiffsdesign die Schiffsklassen verändern kann. Designt man z.B. stärkere Torpedos dran, dann wird as Schiff teurer. Ebenso braucht eine Doppeltitanhülle mehr Titan. | |
− | + | *'''13. Zeile:''' Industrie (Industry) | |
− | + | *'''14. Zeile:''' Titan-Baukosten (Titan) | |
+ | *'''15. Zeile:''' Deuterium-Baukosten (Deuterium) | ||
− | + | *'''16. Zeile:''' Duranium-Baukosten (Duranium) | |
− | + | *'''17. Zeile:''' Kristall-Baukosten (Kristall) | |
− | + | *'''18. Zeile:''' Iridium-Baukosten (Iridium) | |
− | + | *'''19. Zeile:''' Deritium-Baukosten (Deritium) | |
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− | + | *'''20. Zeile:''' baubar nur im System (build only in system) | |
− | + | :Dies betrifft hauptsächlich die Rasse "7", in der die [[Kleine Völker|kleinen Völker]] enthalten sind. Deren Schiffe sind nur in deren Heimatsystem baubar. | |
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− | + | '''Hülle''' | |
− | + | *'''21. Zeile:''' Hüllenstärke (Basehull) | |
− | + | :Die Hüllenstärke (kurz Hülle) bestimmt sich aus den Basis-Hüllenstärke und verschiedenen Eigenschaften (siehe folgende Zeilen): | |
− | + | *'''22. Zeile:''' [[Hüllenmaterial]] (Hullmaterial) | |
− | + | *'''23. Zeile:''' [[Doppelhülle]] (Doublehull) | |
− | + | *'''24. Zeile:''' [[Ablative Panzerung]] (ablative armor) | |
− | + | *'''25. Zeile:''' [[Hüllenpolarisation]] (Hullpolarisation) | |
− | + | *'''26. Zeile:''' maxSchildstärke (maxShields) | |
− | + | *'''27. Zeile:''' Schildtyp (Shieldtype) | |
− | + | *'''28. Zeile:''' [[Regenerative Schilde]] (regenerative shields) | |
− | + | *'''29. Zeile:''' [[Geschwindigkeit]] (Speed) | |
− | + | *'''30. Zeile:''' [[Reichweite]] (Flyingrange) | |
− | + | *'''31. Zeile:''' [[Scan|Scanstärke]] (Scanpower) | |
− | + | *'''32. Zeile:''' [[Scan|Scanreichweite]] (Scanrange) | |
− | + | *'''33. Zeile:''' [[Tarnen|Tarn-Level]] (Camouflage-Level) | |
+ | *'''34. Zeile:''' Lagerraum (Storageroom) | ||
− | + | *'''35. Zeile:''' [[Terraformen und Kolonisieren von Systemen#Kolonisierungspunkte (Colonizationspoints)|Kolonisierungs-Punkte]] (Colonizationspoints) | |
− | + | *'''36. Zeile:''' [[Außenposten#Stationsbau-Punkte (Stationbuildpoints)|Stationsbau-Punkte]] (Stationbuildpoints) | |
− | + | *'''37. Zeile:''' [[Raumschiffe#Unterhaltskosten|Unterhaltskosten]] (Maintenancecosts) | |
− | + | *'''38. Zeile:''' [[Schiffsaufgaben|Spezialeigenschaft 1]] (Assignment 1) | |
− | + | *'''39. Zeile:''' Spezialeigenschaft 2 (Assignment 2) | |
− | + | *'''40. Zeile:''' löst ab (becomes obsolete) | |
− | + | :Name des Vorgängermodells (der Schiffsklasse), das dadurch wegfällt | |
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− | + | = Screenshots Shipeditor = | |
− | + | [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/ShipEditorScreenshots.doc Screenshots] | |
− | + | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/ShipEditor.jpg | |
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− | = | + | = Screenshot Deutsche Übersetzung (mit Ergänzungen) = |
− | + | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships.mdb(97).jpg | |
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[[Kategorie:Raumschiffe]] | [[Kategorie:Raumschiffe]] |
Version vom 21. Mai 2012, 09:38 Uhr
for English just click here
Hinweis: Über StartShips.data lassen sich die Anzahl der Raumschiffe (siehe dort) beim Spielstart festlegen.
Shiplist.dataDer Shipeditor greift auf die Shiplist.data zu. Diese findet man ebenso im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Ships. In der Shiplist.data sind Standardwerte der Schiffstypen hinterlegt. Sie wird eigentlich nur beim Start eines neues Spiels ("Start new game") benötigt und anschließend in jeder Speicherung (*.sav) mitgespeichert. Dadurch ist auch gewährleistet, dass sich das Spiel die Einstellungen beim Schiffsdesignen (z.B. stärkere oder schwächere Schilde) merkt.
Die "Zeilen" sind durch LF = Zeilenvorschub voneinander getrennt:
Screenshots Shipeditor
Screenshot Deutsche Übersetzung (mit Ergänzungen)
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