ShipEditor: Unterschied zwischen den Versionen
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:Sir Pustekuchen 08.06.2011: Die ID 7 wird derzeit noch besonders behandelt. Beim Einlesen werden Schiffe mit ID 7 auf 255 gesetzt. Daher sollten Minors weiterhin die 7 im ShipEditor bekommen (bzw. auch gleich die 255). Weitere "Hauptrassen" (Mediors) können dann von 8 bis 254 gehen. Das werde ich irgendwann mal beheben. Eine Änderung hätte aber den Nachteil, dass vlt. aktuelle und später auch ältere Mods nicht mehr kompatibel wären. Daher mache ich daran erstmal nix. Also einfach die 7 (= UNKNOWN) für MINORS nutzen und neuen Majors höhere Schiffs-IDs zuweisen. | :Sir Pustekuchen 08.06.2011: Die ID 7 wird derzeit noch besonders behandelt. Beim Einlesen werden Schiffe mit ID 7 auf 255 gesetzt. Daher sollten Minors weiterhin die 7 im ShipEditor bekommen (bzw. auch gleich die 255). Weitere "Hauptrassen" (Mediors) können dann von 8 bis 254 gehen. Das werde ich irgendwann mal beheben. Eine Änderung hätte aber den Nachteil, dass vlt. aktuelle und später auch ältere Mods nicht mehr kompatibel wären. Daher mache ich daran erstmal nix. Also einfach die 7 (= UNKNOWN) für MINORS nutzen und neuen Majors höhere Schiffs-IDs zuweisen. | ||
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:Name der Schiffsklasse (vergleichbar einer Baureihe) | :Name der Schiffsklasse (vergleichbar einer Baureihe) | ||
− | :Jedes Schiff dieser Schiffsklasse erhält einen eigenen Namen, der aus der MajorxShipNames.data entnommen wird (x steht für die Zahl der [[Major-Rassen|Major-Rasse]]. Die Namen für Schiffe der Rasse "7" kommen aus ? | + | :Jedes Schiff dieser Schiffsklasse erhält einen eigenen Namen, der aus der MajorxShipNames.data entnommen wird (x steht für die Zahl der [[Major-Rassen|Major-Rasse]]. Die Namen für Schiffe der Rasse "7" kommen aus ? Die Schiffsklassen sind Schiffstypen zugeordnet, so haben die Terraner z.B. 4 verschiedene Schiffsklassen/Baureihen des Schiffstyp "Fregatte". |
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*'''4. Zeile:''' [[Raumschiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] (Shiptype) | *'''4. Zeile:''' [[Raumschiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] (Shiptype) | ||
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*'''6. Zeile:''' [[Manövrierbarkeit]] (Maneurverability) | *'''6. Zeile:''' [[Manövrierbarkeit]] (Maneurverability) | ||
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*'''13. Zeile:''' Industrie (Industry) | *'''13. Zeile:''' Industrie (Industry) | ||
− | *'''14. Zeile:''' Titan-Baukosten (Titan) | + | *'''14. Zeile:''' Titan-Baukosten ([[Titan]]) |
− | *'''15. Zeile:''' Deuterium-Baukosten (Deuterium) | + | *'''15. Zeile:''' Deuterium-Baukosten ([[Deuterium]]) |
− | *'''16. Zeile:''' Duranium-Baukosten (Duranium) | + | *'''16. Zeile:''' Duranium-Baukosten ([[Duranium]]) |
− | *'''17. Zeile:''' Kristall-Baukosten (Kristall) | + | *'''17. Zeile:''' Kristall-Baukosten ([[Kristall]]) |
− | *'''18. Zeile:''' Iridium-Baukosten (Iridium) | + | *'''18. Zeile:''' Iridium-Baukosten ([[Iridium]]) |
− | *'''19. Zeile:''' Deritium-Baukosten (Deritium) | + | *'''19. Zeile:''' Deritium-Baukosten ([[Deritium]]) |
Version vom 22. Mai 2012, 08:09 Uhr
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Hinweis: Über StartShips.data lassen sich die Anzahl der Raumschiffe (siehe dort) beim Spielstart festlegen.
Shiplist.dataDer Shipeditor greift auf die Shiplist.data zu. Diese findet man ebenso im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Ships. In der Shiplist.data sind Standardwerte der Schiffstypen hinterlegt. Sie wird eigentlich nur beim Start eines neues Spiels ("Start new game") benötigt und anschließend in jeder Speicherung (*.sav) mitgespeichert. Dadurch ist auch gewährleistet, dass sich das Spiel die Einstellungen beim Schiffsdesignen (z.B. stärkere oder schwächere Schilde) merkt.
Die "Zeilen" sind durch LF = Zeilenvorschub voneinander getrennt:
Screenshots Shipeditor
Screenshot Deutsche Übersetzung (mit Ergänzungen)
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