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The aliens themselve are part of [[Shiplist.data]] type Typ 14=Alien.
 
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Die Bewohner des § Systems feiern ihre großartige Regierung
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Die Bewohner des § Systems verlieren das Vertrauen in ihre Regierung
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Die Meldung ist bei eroberten Minors zwar zunächst etwas verwirrend, aber auch die eroberten Minors haben eine lokale (Militär-)Regierung -> dann paßt es ja
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[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT]
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Es fand eine Klimaveränderung auf § statt. Die Maximalbevölkerung hat sich um § Mrd. geändert.
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[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC]
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Drastischer Demographischer Wandel auf §
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Durch Fehlkalkulationen ist die Sterberate auf § sehr viel höher als geplant, wodurch die Bevölkerung um § Mrd. schrumpft.
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[BREAKTHROUGH]
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Erfolg
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[GLOBALEVENTRESEARCH]
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Durch einen Forschungserfolg verdoppelten unsere Wissenschaftler kurzzeitig ihre Ergebnisse
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Regierungswechsel bei den §
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=> Auswirkung: SetRelation = [[Gesinnung]] ändert sich, je nach Zufall
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Alien-Artefakt gefunden
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[ALIENTEC]
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Im Sektor § wurde äußerst interessante Alientechnologie entdeckt
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Im Sektor § wurde Alientechnologie entdeckt, die unsere Forschung in allen Gebieten voranbringt
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=> Auswirkung: +100 FP (Forschungspunkte)
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Anmerkung:
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*was ist eine AlienTech? Die Techs der Minors sind ja auch Alien :wink:
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*... oder ist AlienTech eine Technik einer alten Rasse
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*dieser Zufall kommt mir fast zu oft, bitte ein bißchen reduzieren.
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*Auswirkung ?? ("AddFP(100)") ?? 100 Pkt. fix? ...besser wäre prozentualer Anteil (vll. ist es das eh und ich verstehe nur den Code nicht :wink: )
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[EVENTSHIPXP]
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Beim Erkunden von § hat die Crew viel Erfahrung gesammelt
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=> Crew-Erfahrung steigt (nach neuestem Code 76964 mind. 50 bis zu 450, je nach Zufall, glaube ich)
  
 
= Hotkeys =
 
= Hotkeys =

Version vom 6. Oktober 2012, 18:50 Uhr

After current available Version 0.81 (Alpha 6.1) different issues are in development:

AlienEntities.data

  • SPECIAL_NEED_NO_FOOD = 1, ///< Rasse braucht keine Nahrung
  • SPECIAL_NO_DIPLOMACY = 2, ///< Rasse kann keine Diplomatie (kein Neuer Kontakt)
  • SPECIAL_ALIEN_DIPLOMACY = 4 ///< nur Alien-Diplomatie möglich (NAP, Freundschaft und Krieg)

(internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26318#p26318

The aliens themselve are part of Shiplist.data type Typ 14=Alien.

Random Events

Code in Remanager.cpp


Stringtable.txt

//Randomevents

[SYSTEMEVENTMORALBOOST]

Die Bewohner des § Systems feiern ihre großartige Regierung

=> Auswirkung im Spiel: Moral +10

[SYSTEMEVENTMORALMALUS]

Die Bewohner des § Systems verlieren das Vertrauen in ihre Regierung

=> Auswirkung im Spiel: Moral -10

Die Meldung ist bei eroberten Minors zwar zunächst etwas verwirrend, aber auch die eroberten Minors haben eine lokale (Militär-)Regierung -> dann paßt es ja


[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT] Es fand eine Klimaveränderung auf § statt. Die Maximalbevölkerung hat sich um § Mrd. geändert.


[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC] Drastischer Demographischer Wandel auf § [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE] Demografischer Wandel [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG] Durch Fehlkalkulationen ist die Sterberate auf § sehr viel höher als geplant, wodurch die Bevölkerung um § Mrd. schrumpft.


[BREAKTHROUGH] Erfolg [GLOBALEVENTRESEARCH] Durch einen Forschungserfolg verdoppelten unsere Wissenschaftler kurzzeitig ihre Ergebnisse


[GLOBALEVENTMINOR] Regierungswechsel bei den §

=> Auswirkung: SetRelation = Gesinnung ändert sich, je nach Zufall


[ALIENTECHEADLINE] Alien-Artefakt gefunden [ALIENTEC] Im Sektor § wurde äußerst interessante Alientechnologie entdeckt [ALIENTECLONG] Im Sektor § wurde Alientechnologie entdeckt, die unsere Forschung in allen Gebieten voranbringt

=> Auswirkung: +100 FP (Forschungspunkte)

Anmerkung:

  • was ist eine AlienTech? Die Techs der Minors sind ja auch Alien :wink:
  • ... oder ist AlienTech eine Technik einer alten Rasse
  • dieser Zufall kommt mir fast zu oft, bitte ein bißchen reduzieren.
  • Auswirkung ?? ("AddFP(100)") ?? 100 Pkt. fix? ...besser wäre prozentualer Anteil (vll. ist es das eh und ich verstehe nur den Code nicht :wink: )

[EVENTSHIPXP] Beim Erkunden von § hat die Crew viel Erfahrung gesammelt

=> Crew-Erfahrung steigt (nach neuestem Code 76964 mind. 50 bis zu 450, je nach Zufall, glaube ich)

Hotkeys

Hotkeys-Vorschläge

MajorPlanets.data

MajorPlanets.data

Troops.data

Truppen-Vorschläge

  • 1.Zeile MajorID (z.b."MAJOR1")
  • 2.Zeile Name in der StringTable (z.b. "MAJOR1_TROOP1_NAME")
  • 3.Zeile Beschreibung in der StringTable (z.b. "MAJOR1_TROOP1_DESC")
  • 4.Zeile Stärke (z.B. 10)
  • 5.Zeile Unterhaltskosten (z.B 9)
  • 6.-11.Zeile Technologiebedingungen
  • 12.-16.Zeile Ressourcenkosten
  • 17.Zeile Industriepunktekosten
  • 18.Zeile ID (fortlaufend; beim ersten Eintrag 0, beim zweiten 1 usw.)
  • 19.Zeile Größe (z.B. 250)
  • 20.Zeile Moralwert (z.B. 1)