Energie: Unterschied zwischen den Versionen
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Beim Gebäude-Ausbau wird zuerst z.B. die Werft 2 errichtet (inkl. Energieverbrauch) und erst anschließend das nun nicht mehr verwendete Vorgänger-Bauwerk offline genommen. Dadurch besteht kurzfristig doppelter Energiebedarf, der aber nur dann zu Abschaltungen führt, wenn für beide Gebäude zusammen nicht ausreichend Energie vorhanden ist. Die kurze Zeit des Doppelbetriebs ist ingame nicht ersichtlich, jedoch sind die Auswirkungen als "Energieabschaltung" dargestellt. | Beim Gebäude-Ausbau wird zuerst z.B. die Werft 2 errichtet (inkl. Energieverbrauch) und erst anschließend das nun nicht mehr verwendete Vorgänger-Bauwerk offline genommen. Dadurch besteht kurzfristig doppelter Energiebedarf, der aber nur dann zu Abschaltungen führt, wenn für beide Gebäude zusammen nicht ausreichend Energie vorhanden ist. Die kurze Zeit des Doppelbetriebs ist ingame nicht ersichtlich, jedoch sind die Auswirkungen als "Energieabschaltung" dargestellt. | ||
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Energie wird produziert, indem [[Arbeiter]] in Energieeinrichtungen wie z.B. Plasmareaktoren (Terraner) zugeteilt werden oder durch Spezialbauwerke zur Energieerzeugung wie Solarzellen, Windturbinen, Geothermalkraftwerke, Ladungssammler oder Unterwassergeneratoren. | Energie wird produziert, indem [[Arbeiter]] in Energieeinrichtungen wie z.B. Plasmareaktoren (Terraner) zugeteilt werden oder durch Spezialbauwerke zur Energieerzeugung wie Solarzellen, Windturbinen, Geothermalkraftwerke, Ladungssammler oder Unterwassergeneratoren. |
Version vom 24. Dezember 2012, 16:16 Uhr
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Main
Symbol
Industrie | Industry |
Die Energie ist eine unerlässliche Ressource für jedes System. Spezielle Einrichtungen können ohne Energie nicht betrieben werden. Grundlegende Einrichtungen arbeiten hingegen völlig autark. Sie benötigen nur einen verschwindend geringen Anteil der Bevölkerung als arbeitende Kraft. Sie sind auf keine andere Ressource angewiesen. |
Energy is an invaluable resource in any system. Some special facilities can't be run without energy. However, some basic facilities are running completely self-sufficient. They just need only a negligible small proportion of working people to operate. to the population as a labor force. They are not dependent on any other resource too. hout It is used for powering buildings such as space docks, defense mechanisms and other specific structures. The more energy buildings are manned the more energy is available in the system. However surplus energy can not be stored. And not all structure need energy to be online. |
Energy after building upgrades
Beim Gebäude-Ausbau wird zuerst z.B. die Werft 2 errichtet (inkl. Energieverbrauch) und erst anschließend das nun nicht mehr verwendete Vorgänger-Bauwerk offline genommen. Dadurch besteht kurzfristig doppelter Energiebedarf, der aber nur dann zu Abschaltungen führt, wenn für beide Gebäude zusammen nicht ausreichend Energie vorhanden ist. Die kurze Zeit des Doppelbetriebs ist ingame nicht ersichtlich, jedoch sind die Auswirkungen als "Energieabschaltung" dargestellt.
Energy Production
Energie wird produziert, indem Arbeiter in Energieeinrichtungen wie z.B. Plasmareaktoren (Terraner) zugeteilt werden oder durch Spezialbauwerke zur Energieerzeugung wie Solarzellen, Windturbinen, Geothermalkraftwerke, Ladungssammler oder Unterwassergeneratoren.
Die erste Möglichkeit zur Energieproduktion setzt die Forschungsstufe 1 in der Energieforschung voraus. Somit kann nicht sofort bei Spielstart Energie erzeugt werden. Die für Spezialbauwerke notwendige Forschungsstufen sind unten angegeben.
Die produzierte Energie kann nicht gespeichert werden.
Die folgende Tabelle zeigt am Beispiel Techlevel 9, wie die Kosten und Produktion der einzelnen Imperien gesteuert ist (Humans=100%). Die Prozentzahl gibt annähernd an, wie viel die Gebäude kosten/produzieren im Vergleich zu den Gebäuden der Terraner.
Race | Tech9 | % for next rows | Industry | Titanium | Deuterium | Duranium | % for next rows | Production |
Humans | Type 5 Plasma Reactor | 100% | 743 | 371 | 743 | 0 | 100% | 75 |
Heyoun | Class 5 Power Exchange | 87% | 650 | 325 | 650 | 0 | 104% | 78 |
Khaoron | Class 5 Matter Furnaces | 104% | 774 | 387 | 774 | 0 | 96% | 72 |
Rotharians | Type V Gravitational Turbine | 92% | 681 | 340 | 681 | 0 | 96% | 72 |
Cartare | Type 5 Fusion Plant | 96% | 712 | 356 | 712 | 0 | 92% | 69 |
Omega | Type 5 Fusion Plant | 83% | 619 | 309 | 619 | 0 | 92% | 69 |
Bild: Systeme Energiezuteilung Einrichtungen
Spezialbauwerke zur Energieerzeugung
Solarzellen
(nur Planetenklassen H und K)
Solarzellen verwerten die Energie hochintensiver Sonnenstrahlung, wie sie an den äquatorialen Gebieten wüstenähnlicher Planeten herrscht.
- erforderliche Forschungsstufe: Energietechnik Stufe 1
- Kosten: 100 Industrie, 100 Titan
- Energieproduktion: 25
Windturbinen
(nur Planetenklassen C, H und K)
Windturbinen erzeugen aus den ständigen Stürmen über unfruchtbaren Planeten wertvolle Energie.
- erforderliche Forschungsstufe: Energietechnik Stufe 2
- Kosten: 200 Industrie, 200 Titan
- Energieproduktion: 50
Geothermalkraftwerke
(nur Planetenklassen G und Q)
Geysire und stille Vulkane geoaktiver Planeten sind die Quelle hochwertiger thermischer Energie, die in diesem Kraftwerk zentral aufbereitet wird.
- erforderliche Forschungsstufe: Energietechnik Stufe 3
- Kosten: 350 Industrie, 400 Titan
- Energieproduktion: 75
Ladungssammler
(nur Planetenklasse P)
Die stark aufgeladenen Atmosphären arktischer Welten sind eine unerschöpfliche Energiequelle. Ladungssammler sammeln diese Gebundene Energie und lösen gleichzeitig gefährliche Wettermuster auf.
- erforderliche Forschungsstufe: Energietechnik Stufe 5
- Kosten: 500 Industrie, 500 Titan
- Energieproduktion: 100
Unterwassergeneratoren
(nur Planetenklasse O)
Meeresströmungen transportieren gigantische Mengen an Energie durch die Weltmeere, die nur darauf warten, mittels ausgeklügelter Strömungskraftwerke oder Thermalkraftwerken nutzbar gemacht zu werden. Im Prinzip funktionieren die Generatoren wie Windturbinen und Geothermalkraftwerke an der Oberfläche, nur eben Unterwasser.
- erforderliche Forschungsstufe: Energietechnik Stufe 7
- Kosten: 2500 Industrie, 1500 Titan, 500 Duranium
- Energieproduktion: 150