StartBuildings.data: Unterschied zwischen den Versionen

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| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg StartBuildings.data
 
| bgcolor="#dadada" width="49%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg StartBuildings.data
 
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// Aufbau der Datei - Tech14MOD
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// Aufbau der Datei (File Structure)
 
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// Trennzeichen sind der Doppelpunkt, bei Gebäude-IDs dann das Komma
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// Trennzeichen sind der Doppelpunkt, bei Gebäude-IDs dann das Komma (Delimiter is the colon, in building IDs the comma)
// Doppelpunkt und Komma sind reservierte Zeichen und dürfen nicht anders verwendet werden.
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// Doppelpunkt und Komma sind reservierte Zeichen und dürfen nicht anders verwendet werden. (Colon and comma are reserved characters - don't use them otherwise.)
 
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// 1. System, in dem das Gebäude stehen soll
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// 1. System, in dem das Gebäude stehen soll (system which contains the buildings)
// 2. ID des Gebäudes, getrennt durch Komma
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// 2. ID des Gebäudes, getrennt durch Komma (ID of the structure from buildings.data, delimited via comma)
 
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//          Terra  Han    Khayrin Rothar  Cartar  Omega
 
//          Terra  Han    Khayrin Rothar  Cartar  Omega

Version vom 24. Dezember 2012, 20:27 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for English just click here


Einleitung

In der Datei StartBuildings.data, die im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Buildings liegt, ist definiert welche Gebäude der Spieler am Anfang des Spiels in seinem Heimatsystem hat.

Die Gebäude selbst sind in der Buildings.data aufgelistet; diese kann gut mittels BuildingEditor eingesehen werden.


Editieren

Vor dem Editieren bitte immer eine Sicherungskopie der Datei anfertigen !

Die Anzahl der in der Standard-StartBuildings.data festgelegten Gebäude wird vom Projekt vorgegeben. Da das Spiel "Birth of the Empires" heißt, startet das Spiel mit einer Minimal-Ausstattung an Gebäuden.

Durch einfaches Editieren z.B. per Notepad kann die Anzahl der Gebäude bei Spielstart verändert werden. Dies steht jedem frei.

Zu beachten ist, dass die Bauwerke auch seitens der Forschungsstufe verfügbar sein sollten.

ID der Bauwerke

Die ID ist wie oben in der Einleitung beschrieben aus der Buildings.data zu entnehmen.


Standard-StartBuildings.data

(Die StartBuildings.data ist von Version 0.71 zu 0.81 unverändert geblieben.)


// Aufbau der Datei

//

// Trennzeichen sind der Doppelpunkt, bei Gebäude-IDs dann das Komma

// Doppelpunkt und Komma sind reservierte Zeichen und dürfen nicht anders verwendet werden.

//

// 1. System, in dem das Gebäude stehen soll

// 2. ID des Gebäudes, getrennt durch Komma


Terra:1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,14,14,14,14,14,39,39,39,39,39,39,54,54,86

Han:108,108,108,108,108,108,117,117,117,117,117,146,146,146,159,159,188,195

Khayrin:222,222,222,222,222,222,222,222,222,222,222,235,235,235,235,235,235,235,235,235,264,273,273,307

Rotharius:329,329,329,329,329,329,329,342,342,342,342,342,369,369,369,369,369,369,383,383,383,416

Cartar:438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,446,446,446,446,446,446,480,480,489,489,489,489,523,527

Omega Alpha:546,546,546,546,546,546,546,546,546,554,554,554,554,554,554,583,583,583,583,583,597,597,630


Content

This site contains the content of StartBuildings.data.data (German and English version), especially the actual ones which can change, if other values are planned.

So these values might be different to the values of the last release.</span">

Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).

some recent changes

StartBuildings.data

// Aufbau der Datei // // Trennzeichen sind der Doppelpunkt, bei Gebäude-IDs dann das Komma // Doppelpunkt und Komma sind reservierte Zeichen und dürfen nicht anders verwendet werden. // // 1. System, in dem das Gebäude stehen soll // 2. ID des Gebäudes, getrennt durch Komma

Terra:1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,14,14,14,14,14,39,39,39,39,39,39,54,54,86 Han:108,108,108,108,108,108,117,117,117,117,117,146,146,146,159,159,188,195 Khayrin:222,222,222,222,222,222,222,222,222,222,222,235,235,235,235,235,235,235,235,235,264,273,273,307 Rotharius:329,329,329,329,329,329,329,342,342,342,342,342,369,369,369,369,369,369,383,383,383,416 Cartar:438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,446,446,446,446,446,446,480,480,489,489,489,489,523,527 Omega Alpha:546,546,546,546,546,546,546,546,546,554,554,554,554,554,554,583,583,583,583,583,597,597,630


One Suggestion:

StartConditions.jpg

"1 Classic" StartBuildings.data

Deutsch-Symbol.jpg StartBuildings.data Englisch-Symbol.jpg StartBuildings.data

"2 advanced" StartBuildings.data

// Aufbau der Datei (File Structure) // // Trennzeichen sind der Doppelpunkt, bei Gebäude-IDs dann das Komma (Delimiter is the colon, in building IDs the comma) // Doppelpunkt und Komma sind reservierte Zeichen und dürfen nicht anders verwendet werden. (Colon and comma are reserved characters - don't use them otherwise.) // // 1. System, in dem das Gebäude stehen soll (system which contains the buildings) // 2. ID des Gebäudes, getrennt durch Komma (ID of the structure from buildings.data, delimited via comma) // // Terra Han Khayrin Rothar Cartar Omega //Food: 11x1, 8x119, 11x244, 8x362, 15x481, 12x600 //Industry: 9x13, 10x131, 14x256, 10x373, 11x492, 11x609 //Research: 5x39, 3x157, 1x282, 5x401, 2x519, 4x635 //Titan: 3x53, 3x169, 3x294, 3x414, 5x531, 3x648 //#WorkersB: 28 24 29 27 33 39 //Spacedock: 92, 212, 335, 454, 572, 688 //Bank of Han: 205,

Terra:1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,13,13,13,13,13,13,13,13,13,39,39,39,39,39,53,53,53,92 Han:119,119,119,119,119,119,119,119,131,131,131,131,131,131,131,131,131,131,157,157,157,169,169,169,205,212 Khayrin:244,244,244,244,244,244,244,244,244,244,244,256,256,256,256,256,256,256,256,256,256,256,256,256,256,282,294,294,294,335 Rotharius:362,362,362,362,362,362,362,362,373,373,373,373,373,373,373,373,373,373,401,401,401,401,401,414,414,414,454 Cartar:481,481,481,481,481,481,481,481,481,481,481,481,481,481,481,492,492,492,492,492,492,492,492,492,492,492,519,519,531,531,531,531,531,531,572 Omega Alpha:600,600,600,600,600,600,600,600,600,600,600,600,609,609,609,609,609,609,609,609,609,609,609,635,635,635,635,648,648,648,688

"3 very advanced" StartBuildings.data

// Aufbau der Datei (File Structure) // // Trennzeichen sind der Doppelpunkt, bei Gebäude-IDs dann das Komma (Delimiter is the colon, in building IDs the comma) // Doppelpunkt und Komma sind reservierte Zeichen und dürfen nicht anders verwendet werden. (Colon and comma are reserved characters - don't use them otherwise.) // // 1. System, in dem das Gebäude stehen soll (system which contains the buildings) // 2. ID des Gebäudes, getrennt durch Komma (ID of the structure from buildings.data, delimited via comma) // // Terra Han Khayrin Rothar Cartar Omega //Food: 13x1, 12x119, 13x244, 10x362, 15x481, 11x600 //Industry: 15x13, 15x131, 19x256, 15x373, 12x492, 18x609 //Research: 6x39, 5x157, 4x282, 6x401, 6x519, 5x635 //Titan: 6x53, 6x169, 6x294, 6x414, 6x531, 6x648 //#WorkersB:41 38 42 37 39 39 //Spacedock: 92, 212, 335, 454, 572, 688 //Bank of Han: 205,

Terra:1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,39,39,39,39,39,39,53,53,53,53,53,53,92 Han:119,119,119,119,119,119,119,119,119,119,119,119,131,131,131,131,131,131,131,131,131,131,131,131,131,131,131,157,157,157,157,157,169,169,169,169,169,169,205,212 Khayrin:244,244,244,244,244,244,244,244,244,244,244,244,244,256,256,256,256,256,256,256,256,256,256,256,256,256,256,256,256,256,256,256,282,282,282,282,294,294,294,294,294,294,335 Rotharius:362,362,362,362,362,362,362,362,362,362,373,373,373,373,373,373,373,373,373,373,373,373,373,373,373,401,401,401,401,401,401,414,414,414,414,414,414,454 Cartar:481,481,481,481,481,481,481,481,481,481,481,481,481,481,481,492,492,492,492,492,492,492,492,492,492,492,492,519,519,519,519,519,519,531,531,531,531,531,531,531,572 Omega Alpha:600,600,600,600,600,600,600,600,600,600,600,609,609,609,609,609,609,609,609,609,609,609,609,609,609,609,609,609,609,635,635,635,635,635,648,648,648,648,648,648,688