Bote.ini: Unterschied zwischen den Versionen

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(SHOWRANDOMEVENTPICTURES - Random Events and this option are implemented since Alpha7 V0.90.)
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== Abschnitt Special ==
 
== Abschnitt Special ==
'''[Special]'''
 
  
In diesem Abschnitt finden sich Einstellungen, die nicht in die anderen Kategorien passen.
 
  
 
Threads im Forum:
 
Threads im Forum:
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=== VERSION ===
 
=== VERSION ===
  
VERSION=0.81
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{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
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| bgcolor="#dadada" width="20%" - valign="bottom" align="left"| '''Values: 0.9'''
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| bgcolor="#dadada" width="40%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg 
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| bgcolor="#dadada" width="40%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg 
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| (change possible during gaming)
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| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
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gibt die Versionsnummer des installierten BotE an (0.9 entspricht Alpha 7).
  
gibt die Versionsnummer des installierten BotE an (0.81 entspricht Alpha 6.1).
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Eine Änderung wird nicht empfohlen, da sonst das Spiel seine Version nicht richtig erkennt.
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| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
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version number of installed BotE (0.9 = Alpha 7)
  
Eine Änderung wird nicht empfohlen, da sonst das Spiel seine Version nicht richtig erkennt.
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Don't change this. The game won't be able to recognize the game files.
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=== RANDOMSEED ===
 
=== RANDOMSEED ===
 
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{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
RANDOMSEED=-1
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| bgcolor="#dadada" width="20%" - valign="bottom" align="left"| '''Values: -1'''
 
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| bgcolor="#dadada" width="40%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
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| bgcolor="#dadada" width="40%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg 
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| (only before starting)
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| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
Bei einem Wert von -1 wird jedesmal eine zufällige Galaxiekarte generiert und alle Berechnungen im Spiel sind in einem bestimmten Rahmen zufällig. Wird ein Wert größer als 0 (z.B. 7) eingetragen, wird jedesmal eine immerwieder gleiche Galaxie generiert. Dies gilt auch über Rechnergrenzen hinweg.
 
Bei einem Wert von -1 wird jedesmal eine zufällige Galaxiekarte generiert und alle Berechnungen im Spiel sind in einem bestimmten Rahmen zufällig. Wird ein Wert größer als 0 (z.B. 7) eingetragen, wird jedesmal eine immerwieder gleiche Galaxie generiert. Dies gilt auch über Rechnergrenzen hinweg.
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| bgcolor="#fafaba" valign="top"| with "-1" a random galaxy map is generated and all ingame calculations are randomized within some ranges. A value higher as zero (e.g. 7) will lead to identical galaxy again and again, also at different computers.
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=== STARDENSITY ===
 
=== STARDENSITY ===
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This option is implemented since Alpha5.1 (V0.71).
  
''Standard:'' STARDENSITY=32 
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{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
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| bgcolor="#dadada" width="20%" - valign="bottom" align="left"| '''Values: 35'''
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| bgcolor="#dadada" width="40%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
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| bgcolor="#dadada" width="40%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
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| valign="top"| (only before starting)
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| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
Bestimmt die Dichte der '''[[System]]e''' in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 35. Eine Verringerung z.B. auf 10 führt zu weniger Systemen, was auch weniger administrativen Aufwand für einen Spieler bedeutet.
 
Bestimmt die Dichte der '''[[System]]e''' in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 35. Eine Verringerung z.B. auf 10 führt zu weniger Systemen, was auch weniger administrativen Aufwand für einen Spieler bedeutet.
  
erst ab Version Alpha 5.1 (0.71) implementiert
 
  
 
Bei jedem Sektor wird die Wahrscheinlichkeit einzeln ausgewertet, wobei die Wahrscheinlichkeit = (StarDensity - sunSystems * 15)/100 ist.
 
Bei jedem Sektor wird die Wahrscheinlichkeit einzeln ausgewertet, wobei die Wahrscheinlichkeit = (StarDensity - sunSystems * 15)/100 ist.
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Ist also StarDensity=30 und in der Umgebung sind bereits 3 Systeme, wird kein weiteres System generiert (30 - 45), bei Stardensity 70 schon (70 - 45).
 
Ist also StarDensity=30 und in der Umgebung sind bereits 3 Systeme, wird kein weiteres System generiert (30 - 45), bei Stardensity 70 schon (70 - 45).
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| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
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=== MINORDENSITY ===
 
=== MINORDENSITY ===
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This option is implemented since Alpha5.1 (V0.71).
  
''Standard:'' MINORDENSITY=35  
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{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
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| bgcolor="#dadada" width="20%" - valign="bottom" align="left"| '''Values: 30'''
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| bgcolor="#dadada" width="40%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg  
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| bgcolor="#dadada" width="40%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg 
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| valign="top"| (only before starting)
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| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
Bestimmt die Dichte der '''[[kleine Völker|kleinen Völker]]''' (MinorRaces) in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 35. Eine Erhöhung führt z.B. zu mehr kleinen Völkern und mehr diplomatischen Kontakten.
 
Bestimmt die Dichte der '''[[kleine Völker|kleinen Völker]]''' (MinorRaces) in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 35. Eine Erhöhung führt z.B. zu mehr kleinen Völkern und mehr diplomatischen Kontakten.
  
 
'''Vorsicht! ein Wert über 60 kann bei hoher STARDENSITY zu Fehlern führen, weil "nur" 143 MinorRassen zur Verfügung stehen!'''
 
'''Vorsicht! ein Wert über 60 kann bei hoher STARDENSITY zu Fehlern führen, weil "nur" 143 MinorRassen zur Verfügung stehen!'''
 
erst ab Version Alpha 5.1 (0.71) implementiert
 
  
 
Die effektive Chance auf einen Minor ist: ''(StarDensity - sunSystems * 15)/100) * ((MinorDensity - minorRaces * 15)/100)''. Hier muß also zunächst ein System generiert sein, und dann wird die Wahrscheinlichkeit errechnet, ob in diesem System ein Minor angesiedelt ist. Hierbei ist minorRaces die Anzahl der umgebenden (Radius 1) Minors. Sind z.B. bereits 2 Minors in der Umgebung, wird bei MinorDensity=25 kein weiterer generiert (25 - 30).
 
Die effektive Chance auf einen Minor ist: ''(StarDensity - sunSystems * 15)/100) * ((MinorDensity - minorRaces * 15)/100)''. Hier muß also zunächst ein System generiert sein, und dann wird die Wahrscheinlichkeit errechnet, ob in diesem System ein Minor angesiedelt ist. Hierbei ist minorRaces die Anzahl der umgebenden (Radius 1) Minors. Sind z.B. bereits 2 Minors in der Umgebung, wird bei MinorDensity=25 kein weiterer generiert (25 - 30).
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| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
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|}
  
 
=== ANOMALYDENSITY ===
 
=== ANOMALYDENSITY ===
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This option is implemented since Alpha6 V0.80.
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{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
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| bgcolor="#dadada" width="20%" - valign="bottom" align="left"| '''Value: 9'''
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| bgcolor="#dadada" width="40%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
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| bgcolor="#dadada" width="40%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
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| (only before starting)
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| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
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Bestimmt die Dichte der [[Anomalien]] in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 9.
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Anomalien werden nur generiert, wenn zuvor weder ein leeres System noch ein Minor in dem Sektor generiert wurde. Die Wahrscheinlichkeit ist: (AnomalyDensity - Anomalys * 10)/100 (Anomalys ist die Anzahl der umgebenden Anomalien), also bei ANOMALYDENSITY=20 und 3 umgebenden (Radius 1) Anomalien: 20 - 30 wird keine weitere Anomalie generiert.
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| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
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|}
  
''Standard:'' ANOMALYDENSITY=9
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== GENERATIONMODE ==
  
Bestimmt die Dichte der [[Anomalien]] in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 9.
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This option is implemented since Alpha7 (V0.90).
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{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
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| bgcolor="#dadada" width="20%" - valign="bottom" align="left"| '''Value: 0 to 5'''
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| bgcolor="#dadada" width="40%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
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| bgcolor="#dadada" width="40%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
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|-
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| (only before starting)
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| bgcolor="#fafafa" valign="top"| dieser Wert stellt die über GameSettings ausgewählte [[Galaktischer Hauptbildschirm#Galaxie-Form (galaxy_shape)|Galaxy-Form]] dar. Dieser Wert wird automatisch eingetragen aus GameSettings.
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| bgcolor="#fafaba" valign="top"| by this one of available [[Galaktischer Hauptbildschirm#Galaxie-Form (galaxy_shape)|galaxy_shape]] is selected. This value is changed automatically by Game Settings.
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|}
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== MAPSIZE ==
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This option is implemented since Alpha7 (V0.90).
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{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
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| bgcolor="#dadada" width="20%" - valign="bottom" align="left"| '''Value: automatically'''
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| bgcolor="#dadada" width="40%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg 
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| bgcolor="#dadada" width="40%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 +
|-
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| valign="top"| (only before starting)
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| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
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 +
*MAPSIZEV: Anzahl [[Sektor]]en vertikal
 +
*MAPSIZEH: Anzahl [[Sektor]]en vertikal
 +
 
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Dieser Wert wird automatisch eingetragen aus GameSettings.
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| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
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*MAPSIZEV: number of [[Sektor|sectors]] vertical
 +
*MAPSIZEH: number of [[Sektor|sectors]] horizontal
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 +
These values are changed automatically by Game Settings.
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|}
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== ALIENENTITIES ==
 +
This option is implemented since Alpha7 (V0.90).
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{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
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| bgcolor="#dadada" width="20%" - valign="bottom" align="left"| '''Values: ON / OFF'''
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| bgcolor="#dadada" width="40%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
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| bgcolor="#dadada" width="40%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
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| (only before starting)
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| bgcolor="#fafafa" valign="top"| bei OFF sind keine [[Alien]]s mit im Spiel (für den, der keine Aliens mag)
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| bgcolor="#fafaba" valign="top"| with OFF no [[Alien|aliens]] will be in the game (if you don't like them)
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|}
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== RANDOMEVENTS ==
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This option is implemented since Alpha7 (V0.90).
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{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
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| bgcolor="#dadada" width="20%" - valign="bottom" align="left"| '''Values: ON / OFF'''
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| bgcolor="#dadada" width="40%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
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| bgcolor="#dadada" width="40%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
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| (only before starting)
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| bgcolor="#fafafa" valign="top"| bei OFF sind keine [[Random Event]]s mit im Spiel (für den, der keine mag)
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| bgcolor="#fafaba" valign="top"| with OFF no [[Random Event|random events]] will be in the game (if you don't like them)
 +
|}
  
erst ab Version Alpha 6 (0.8) implementiert
+
== RESEARCHSPEED ==
 +
This option is implemented since Alpha7 (V0.90).
  
Anomalien werden nur generiert, wenn zuvor weder ein leeres System noch ein Minor in dem Sektor generiert wurde. Die Wahrscheinlichkeit ist: (AnomalyDensity - Anomalys * 10)/100 (Anomalys ist die Anzahl der umgebenden Anomalien), also bei ANOMALYDENSITY=20 und 3 umgebenden (Radius 1) Anomalien: 20 - 30 wird keine weitere Anomalie generiert.
+
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 +
| bgcolor="#dadada" width="20%" - valign="bottom" align="left"| '''Values: ON / OFF'''
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| bgcolor="#dadada" width="40%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
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| bgcolor="#dadada" width="40%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
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|-
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| (only before starting<br>not included in GameSettings)  
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| bgcolor="#fafafa" valign="top"| durch diesen Wert kann Forschung beschleunigt oder verlangsamt werden.
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| bgcolor="#fafaba" valign="top"| by this research can be speed up or down
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|}
  
 
== Abschnitt Victory Conditions ==
 
== Abschnitt Victory Conditions ==

Version vom 17. Februar 2013, 18:07 Uhr

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Contents

Intro

In der BotE.ini-Datei findet man Einstellmöglichkeiten beispielsweise zur KI (Künstliche Intelligenz) oder der Dichte der MinorRaces oder der Sonnensysteme auf der Galaktischen Karte sowie der Musik und des Sounds. Ab Version Alpha6 (V0.80) steht mit Game Settings ein Dialogfenster für die BotE.ini zur Verfügung.

Die Einträge mit eckigen Klammern markieren den Beginn eines neuen Abschnitts (Beispiel:[General]).


Game Settings

Die BotE.ini kann direkt mit einem Texteditor bearbeitet werden, jedoch steht ab Version Alpha6 (V0.80) mit Game Settings ein Dialogfenster zum bequemen Einstellen zur Verfügung.


Game Settings ist beim Start des Spiels im "Start Game"-Fenster links unten aufrufbar. Während des Spiels kann es genauso aufgerufen werden über die obere Menüleiste.


Nur beim Start eines neuen Spiels sind alle Optionen frei wählbar, während z.B. die Victory Conditions im Lauf eines Spiels nicht mehr änderbar sind (was durchaus Sinn macht). Anderes wie z.B. Musicvolume ist jederzeit änderbar.


GameSettings.jpg


Speicherort

Nach dem ersten Programmstart wird eine bote.ini Datei entweder/meist im Programmverzeichnis "\Birth of the Empires.." oder bei fehlenden (Windows-)Schreibrechten im "Dokumente und Einstellungen"-Ordner des jeweiligen Benutzers auf dem PC angelegt. Sollte die Datei nirgends auf dem PC zu finden sein, muss man im Explorer auf's Programmverzeichnis "\Birth of the Empires.." rechtsklicken und sich auf diesen Ordner volle Schreibrechte geben. Danach wird beim Starten der BotE.exe die Datei angelegt.


Zugriffsprobleme unter Windows

Sollte Windows eine direkte Änderung verweigern ("Zugriff verweigert"), dann bitte mit Administratoren-Rechten bearbeiten.

Alternativ funktioniert evtl. auch, die bote.ini-Datei mit rechts anklicken, dann auf SICHERHEIT und hier allen Benutzern Vollzugriff zu geben.


Restoring Standard Values

Hierzu einfach die bote.ini löschen. Beim nächsten Start wird sie automatisch neu angelegt mit den Standardwerten.

Abschnitt General

[General]

In diesem Abschnitt sind allgemeine Einstellungen gespeichert.

AUTOSAVE

AUTOSAVE=ON/OFF

Bei ON wird beim "Beenden der Runde" bei gerader Rundenanzahl (z.B. 2,4,6) der Spielstand in die Datei auto.sav gespeichert, bei ungerader Rundenzahl in die auto2.sav. Diese Spielstände können beim Spielstart geladen werden.

Tipp: Eine negative Runde kann so wiederholt werden mit Eingaben, die dann zu einem positiveren Ergebnis führen.

Die Auto.sav-Dateien können liegen:

  • im Programmverzeichnis, aus dem BotE gestartet wurde (Alpha7)
  • evtl. an weiteren Orten, je nachdem welche Windows-Zugriffsrechte gelten (weitere Orte, sofern sie auftreten, bitte hier ergänzen)

USERNAME

Hier kann der Name des Spielers im Spiel angegeben werden. Beispiel: USERNAME=Player1

DIFFICULTY

DIFFICULTY=NORMAL gibt den Schwierigkeitsgrade (siehe dort) an.

Mögliche Einstellungen sind: BABY, EASY, NORMAL, HARD und IMPOSSIBLE

Abschnitt Audio

Threads:

[Audio]

In diesem Abschnitt kann man Einstellungen zur Musik- bzw. Soundausgabe verändern.

HARDWARESOUND

HARDWARESOUND=ON/OFF

SOUND

SOUND=ON/OFF


MUSIC

MUSIC=ON/OFF

Bei ON läuft die Hintergrund-Musik von BotE, mit OFF wird diese deaktiviert. Eine Regelung der Musik(-lautstärke) über die Computer-Lautstärke erfolgt separat. (=>Tipp)

MUSICVOLUME

Mit diesem Punkt kann man die Musiklautstärke beeinflussen:

MUSICVOLUME=0.0 => Musik aus

MUSICVOLUME=0.5 => Musik halblaut

MUSICVOLUME=1.0 => Musik volle Lautstärke

Sämtliche Werte von 0.0 bis 1.0 sind möglich.

Abschnitt Video

SHOWTRADEROUTES

Values: ON / OFF Deutsch-Symbol.jpg SHOWTRADEROUTES Englisch-Symbol.jpg SHOWTRADEROUTES
(change possible during gaming) Anzeige der Handels- und Ressourcenrouten in der Galaktische Karte display of trade- and resources routes in galaxy map

ANIMATEDICON

Values: ON / OFF Deutsch-Symbol.jpg ANIMATEDICON Englisch-Symbol.jpg ANIMATEDICON
(change possible during gaming) Im Detail-Infobereich links unten wird das Imperiums-Symbol angezeigt, sofern dieser Bereich keine anderen Daten liefert. Das Imperiums-Symbol ist bei ON animiert, d.h. es wird auf- und abgeblendet. Left bottom empire's symbol is displayed as long as no other info is shown. At ON it is animated so it dims up and down.

TOOLTIPDELAY

Values: e.g. 750 Deutsch-Symbol.jpg TOOLTIPDELAY Englisch-Symbol.jpg TOOLTIPDELAY
(change possible during gaming) Verzögerung in Millisekunden an, nach der Tooltips angezeigt werden delay in milliseconds for appearance of the tooltips

Abschnitt Control

SHOWSCROLLBARS

Values: ON / OFF Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
(change possible during gaming) Für die Galaktische Karte können mittels ON auch übliche Scroll-Balken unten bzw. rechts angezeigt werden. For galaxy map it's thereby possible to display usual scrollbars bottom or right side

INVERTMOUSE

Values: ON / OFF Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
(change possible during gaming) beim Scrollen der Galaktische Karte während gedrückter rechter Maustaste bevorzugen manche, dass die Karte der Mausbewegung folgt.

(Wenn die Karte bereits komplett sichtbar ist, erfolgt kein Scrollen mehr.)

scrolling galaxy map by pressing left mouse key: Some people prefer if map follows mouse movement.

(No function when complete map is already zoomed.)

HIDEMENUBAR

Values: ON / OFF Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
(change possible during gaming) Bei OFF wird die Menüleiste dauerhaft angezeigt. with OFF menue bar is displayed all the time.

SHOWRANDOMEVENTPICTURES

Random Events and this option are implemented since Alpha7 V0.90.

Values: ON / OFF Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
(change possible during gaming) Bei OFF wird die Menüleiste dauerhaft angezeigt. with OFF menue bar is displayed all the time.

Abschnitt Special

Threads im Forum:

VERSION

Values: 0.9 Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
(change possible during gaming)

gibt die Versionsnummer des installierten BotE an (0.9 entspricht Alpha 7).

Eine Änderung wird nicht empfohlen, da sonst das Spiel seine Version nicht richtig erkennt.

version number of installed BotE (0.9 = Alpha 7)

Don't change this. The game won't be able to recognize the game files.

RANDOMSEED

Values: -1 Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
(only before starting)

Bei einem Wert von -1 wird jedesmal eine zufällige Galaxiekarte generiert und alle Berechnungen im Spiel sind in einem bestimmten Rahmen zufällig. Wird ein Wert größer als 0 (z.B. 7) eingetragen, wird jedesmal eine immerwieder gleiche Galaxie generiert. Dies gilt auch über Rechnergrenzen hinweg.

with "-1" a random galaxy map is generated and all ingame calculations are randomized within some ranges. A value higher as zero (e.g. 7) will lead to identical galaxy again and again, also at different computers.

STARDENSITY

This option is implemented since Alpha5.1 (V0.71).

Values: 35 Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
(only before starting)

Bestimmt die Dichte der Systeme in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 35. Eine Verringerung z.B. auf 10 führt zu weniger Systemen, was auch weniger administrativen Aufwand für einen Spieler bedeutet.


Bei jedem Sektor wird die Wahrscheinlichkeit einzeln ausgewertet, wobei die Wahrscheinlichkeit = (StarDensity - sunSystems * 15)/100 ist. sunSystems entspricht hierbei der Anzahl der umgebenden (Radius 1) Sonnensysteme.

Ist also StarDensity=30 und in der Umgebung sind bereits 3 Systeme, wird kein weiteres System generiert (30 - 45), bei Stardensity 70 schon (70 - 45).

MINORDENSITY

This option is implemented since Alpha5.1 (V0.71).

Values: 30 Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
(only before starting)

Bestimmt die Dichte der kleinen Völker (MinorRaces) in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 35. Eine Erhöhung führt z.B. zu mehr kleinen Völkern und mehr diplomatischen Kontakten.

Vorsicht! ein Wert über 60 kann bei hoher STARDENSITY zu Fehlern führen, weil "nur" 143 MinorRassen zur Verfügung stehen!

Die effektive Chance auf einen Minor ist: (StarDensity - sunSystems * 15)/100) * ((MinorDensity - minorRaces * 15)/100). Hier muß also zunächst ein System generiert sein, und dann wird die Wahrscheinlichkeit errechnet, ob in diesem System ein Minor angesiedelt ist. Hierbei ist minorRaces die Anzahl der umgebenden (Radius 1) Minors. Sind z.B. bereits 2 Minors in der Umgebung, wird bei MinorDensity=25 kein weiterer generiert (25 - 30).

ANOMALYDENSITY

This option is implemented since Alpha6 V0.80.

Value: 9 Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
(only before starting)

Bestimmt die Dichte der Anomalien in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 9.

Anomalien werden nur generiert, wenn zuvor weder ein leeres System noch ein Minor in dem Sektor generiert wurde. Die Wahrscheinlichkeit ist: (AnomalyDensity - Anomalys * 10)/100 (Anomalys ist die Anzahl der umgebenden Anomalien), also bei ANOMALYDENSITY=20 und 3 umgebenden (Radius 1) Anomalien: 20 - 30 wird keine weitere Anomalie generiert.

GENERATIONMODE

This option is implemented since Alpha7 (V0.90).

Value: 0 to 5 Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
(only before starting) dieser Wert stellt die über GameSettings ausgewählte Galaxy-Form dar. Dieser Wert wird automatisch eingetragen aus GameSettings. by this one of available galaxy_shape is selected. This value is changed automatically by Game Settings.

MAPSIZE

This option is implemented since Alpha7 (V0.90).

Value: automatically Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
(only before starting)

Dieser Wert wird automatisch eingetragen aus GameSettings.

  • MAPSIZEV: number of sectors vertical
  • MAPSIZEH: number of sectors horizontal

These values are changed automatically by Game Settings.

ALIENENTITIES

This option is implemented since Alpha7 (V0.90).

Values: ON / OFF Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
(only before starting) bei OFF sind keine Aliens mit im Spiel (für den, der keine Aliens mag) with OFF no aliens will be in the game (if you don't like them)

RANDOMEVENTS

This option is implemented since Alpha7 (V0.90).

Values: ON / OFF Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
(only before starting) bei OFF sind keine Random Events mit im Spiel (für den, der keine mag) with OFF no random events will be in the game (if you don't like them)

RESEARCHSPEED

This option is implemented since Alpha7 (V0.90).

Values: ON / OFF Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
(only before starting
not included in GameSettings)
durch diesen Wert kann Forschung beschleunigt oder verlangsamt werden. by this research can be speed up or down

Abschnitt Victory Conditions

[Victory_Conditions]

In diesem Abschnitt kann man die Siegbedingungen an- oder ausschalten.

erst ab Version Alpha 6 (0.8) implementiert

Elimination

Elimination=ON/OFF

Siegbedingung: Alle(5) Gegner auslöschen

Diplomacy

Diplomacy=ON/OFF

Siegbedingung: x hochwertige Verträge abschließen

Conquest

Conquest=ON/OFF

Siegbedingung: x Systeme militärisch erobern

Research

Research=ON/OFF

Siegbedingung: x Spezialforschungen erforschen

Combat

Combat=ON/OFF

Siegbedingung: x Siege beim Schiffskampf erreichen

Sabotage

Sabotage=ON/OFF

Siegbedingung: x erfolgreiche Sabotageaktionen ausführen