ToDo's: Unterschied zwischen den Versionen

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(→‎2-System 1c-Barracks: Minor troops (if defined) build automatically up to a special limit (max 20 troops or better get limit from new minor_troops.data) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=34335#p34335)
(→‎Sounds: added https://www.voices.com... (/demo_detail/85454))
 
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Sounds for Major Races http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=716
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Sounds for Minor Races http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=855
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*Sounds for Minor Races http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=855 (search entry t=855)
  
Music and Sounds http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=65
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Aktuelle Version vom 1. November 2014, 19:20 Uhr

This site is already mostly in English (for english speaking helpers), however Englisch-Symbol.jpg for English or other languages just click here

Much is done, but there are always topics to do - HELP is want all the time !!!

Forum-Threads (german):

official ToDo-List (internal - only for team members): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=16&t=986 (search entry t=986)

Mithilfe beim Projekt: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=1&t=869 (some topics are already done, but new topics are opened) (search entry t=869)

Was noch fehlt im Spiel: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=1564 (search entry t=1564)

ToDo-List by SirPustekuchen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=2&t=1135 (search entry t=1135)


Some links below (with "internal") are only available for BotE-Team.

To get part of BotE-Team and to assume duty of aiding please contact SirPustekuchen. Be sure that your first duty will be not to whistle-blow any internals of next BotE-versions before SirPustekuchen announced it. Time and effort of your help will mostly be your free decision - there's few pressure from BotE.


Following overview is for

  • knowing open topics
  • to have main links
  • to see who's actually working and previously worked on it (and on some topics to know contact person)

#Data - #Sounds - #Programming - #GUI - #Troops (Programming)


Intro

Tags

Pattern:

(Quick-ToDo) = wenig Aufwand, geht schnell (DONE 70507) = erledigt mit Build 70507

Long term plans

(Source e.g. http://www.spieleprogrammierer.de/12-projekte-und-stellenangebote/9525-birth-of-the-empires-4x-rundenstrategieprojekt/183958#post183958)

  • (DONE) Farblich gestaltetes Startmenü
  • (DONE) Galaxiekartenparameter wie unterschiedliche Größen und Ring-, Spiral-Galaxie
  • KI-Truppenbau und -invasionen fehlen
  • 3D Kämpfe
  • (DONE) Zufallsereignisse und Alien Schiffe...
  • Ingame Enzyklopädie und Tutorials
  • (DONE_Midway oder Mods) eine Art Borg Rasse
  • Minorrace-KI für deren Schiffe, damit die sich im Raum rumbewegen
  • (Just MODs yet) Manche Minors zu "medium" Rassen aufrüsten von der KI her, d.h. dass sie eigene Kolonieschiffe benutzen und auch invasieren können
  • window modus for BotE (at the moment only fullscreen) see also Links here
  • Formel für Schiffserfahrungsgewinn nach einer Schlacht
  • (DONE) Artwork (GUI Menüskin) für unsere 6. Rasse, die Omega-Allianz (daher ist sie noch nicht spielbar)*

Manual

English Translation

missing - here's a link to Manual-Wiki-Site, where first links are to manual of BotE. Maybe take English one and improve. Bestly put English translation into an English version of http://svn.star-trek-games.com/birth/handbuch/odt/_HandbuchA6%20v1.01.odt (OpenOffice is free OpenSource-Software)

Forum-Thread: http://bote2.square7.ch/forum/viewtopic.php?f=15&t=2522 (search entry en_t=2522)


QuickPlayGuide

actually look here Erste Schritte


Tutorial

see http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1398 (search entry t=1398)

BotE-Teammitglieder können auch direkt die Stoff-Sammlung unter Tutorial-Vorschläge ergänzen.


Video-Tutorial

some thoughts see http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=1655 (search entry t=1655)

BotE-Teammitglieder können auch direkt die Stoff-Sammlung unter Tutorial-Vorschläge ergänzen.

Data

if collapsed, links can not find their way :-(

for Techlevel 11 - 14

Research

for Techlevel 11 - 14

Hier ist eine Übersicht, den einen schnellen Überblick über die Forschungsstufen (auch 11-14) aus der Datei Techs.data im Verzeichnis Birth of the Emp...\Data\Names ergibt.


Forum-Threads

Verbesserung zu den Forschungsstufen sind im Forum in vielen Threads vorhanden....

Forschungen > Techlevel 10: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=13&t=1562

Forschung und Spezialforschung: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=13

Gebäude: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=35&t=1023


Biotech

11 SIALO-BIONIK

Neuartige Siliziumorganismen sind bei richtiger Gen-Programmierung in der Lage die äußere kontinentale Erdkruste mit ihrem hohen Anteil an Silizium- und Aluminiumoxid zu bevölkern und fruchtbarer für kohlenstoffbasierte Pflanzen zu machen. Dies geschieht über ihre günstigen, natürlichen Stoffwechselendprodukte.


12 MEMBRANE-CONTROLLING

Das Feld der Siliziumorganismusforschung hat sich als wahre Goldgrube herausgestellt. Nun sind wir mit speziell hergestellten Siliziumbakterien in der Lage, Membranpotentiale in allen Lebewesen über gewöhnliches magnetisches Spintronik zu steuern. Dadurch lassen sich unerwünschte Schädlinge, Unkraut aber auch intelligente Lebewesen binnen Sekunden in großem Stil vernichten.


13 HELIOPONIK

Mit Helium in bestimmter Konzentration angereicherte Luft lässt spezielle Hefeorganismen in dieser dichtekomprimierten Luft optimal wachsen und verlagert somit agrartechnisch nutzbare Flächen auch in niedere Atmosphärenbereiche.


14 TEKTONISCHE STABILISIERUNG

Fortschritte in der Computertechnologie ermöglichen genauere Einschätzungen geologischer Instabilitäten, was unseren Terraformern zugute kommen wird.


Vorschlag (ursprünglich von permutator): Umwandlung eines unbewohnbaren Planeten (blaue Buchstaben) in bewohnbar. Dafür müßte die 14 wohl umgetextet werden, vll. in Planetare Umwandlung oder in Phönix(aus der Asche)-Effekt. Das Umwandeln sollte m.E. dann Kolonieschiffe vornehmen können z.B. mit Terraformen, was es ja dann ist, wenn auch mit der neuen Technik.


Bautechnik

11 ABLATIVE PLATTIERUNG

Durch den vom Schiffsbau her lange bekannten Einsatz ablativer Techniken können Baukräne und -roboter stärkere Belastungen als bisher standhalten und in schnellerer Zeit ihre Aufgaben vollenden.


Vorschlag (ursprünglich von permutator): unbewohnbare Planeten ausbeuten: soweit ich gesehen habe, haben die Planeten mit blauem Buchstaben vom Game keine Ressourcen zugewiesen. Mit Tech 11 könnte man Orbitalminen installieren (die dank ablativer Techniken den Belastungen standhalten)- also Gebäude: Orbitalminen. Ob so eine Mine dann alle Ressourcen, oder nur einzelne abbaut = Produktion oder durch Abbau ganz anderer Rohstoffe einfach nur Credits oder Unterhaltskosten beeinflußt, kann man sich noch ausdenken - auch je nachdem, was programmierbar ist. OK - für die Vorteile von vorhin reicht ein Gebäude (ohne Programmierung).


12 KRISTALLINE BEPLATTUNG

Ablative Materialien haben sich als haltbarer herausgestellt wenn sie mit speziellen Iridiumaragonitkristallen kombiniert werden. Unsere Bauroboter werden umgehend mit dem neuen Material ausgestattet.


Vorschlag: verbesserte Panzerungen, Schildgenerator Typ x,


13 REGENERATIVE SIALO-PLATTIERUNG

Nachdem sich die neue Siliziumbionik weitgehend durchgesetzt hat, hält sie auch Einzug in die Bautechnik und im speziellen als Haft- und Regenerationsstoff auf ablativen Flächen was die Wartung unserer Bauroboter nun fast komplett von selbst erledigt.


Vorschlag: verringerte Unterhaltskosten + schnellere Reparatur für Schiffe, schnellere Hüllenreparatur für Außenposten


14 REPLIKATOREINHEITEN

Ausgestattet mit neuester Siliziumtechnik können diese positronischen Bauroboter nahezu jede Aufgabe selbständig ohne vorherige aufwendige Programmierung erledigen. Damit entfallen die letzten großen "Manpower"-Bastionen der rein humanoiden Intelligenz.


Vorschlag: nächster Typ Industriegebäude


EnergyTech

Supraleiter ist eigentlich bereits bei Stufe 9 enthalten, wo aber bereits viele Gebäude freigeschalten werden.

11 QUANTENDETERMINISMUS

Hiermit bestimmen Physiker, dass ein Ereignis auftritt, solange dessen Quantenwahrscheinlichkeit einen bestimmten Schwellenwert übersteigt. Je weiter diese Technologie erforscht wird, nähert sich der Schwellenwert Null.


Vorschlag: Helium-Fusionsreaktor http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28270#p28270


12 QUANTENDISRUPTION

Atomphysiker erreichten einen Grenzbereich in der Atome und ihre Subbestandteile durch konzertierte Magnetfeldbewegungen zur Explosion gebracht werden. Alle Quarks verschwinden augenblicklich und hinterlassen einen Higgs-freien Raum, der die Energie der Explosion und Auflösung der Teilchen konserviert und bei entsprechender Stimulation ganz oder teilweise abgeben kann.


Vorschlag: nächste Typ Reaktor


13 STRINGGENERATOREN

Mit fortschreitender Antriebstechnologie werden auch energietechnische Anwendungen der String-Dimensionen immer interessanter. Mit diesen neuen Applikationen wird die Energieerzeugung um eine weitere Alternative bereichert.


Vorschlag: Superstring-Reaktor http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28270#p28270


14 ÜBERKERNPHYSIK

Aufgrund des relativistischen Effekts weichen die chemischen Eigenschaften von höherkernigen Elementen üblichen nichtrelativistischen Vorhersagen ab. Nun wurde eine Inselgruppe von Elementen künstlich erzeugt, die sich als ausgesprochen stabil erweist und sogar gewinnbringende Kernfusion auf diesem Niveau ausgehend von Röntgenium erlaubt.


Vorschlag: nächste Typ Reaktor, nächste Schildgeneratoren+Orbitalgeschütze, die aber weniger Energie verbrauchen

Antriebstechnik

11 QUANTENSCHATTEN

Auf Quantenniveau manipulierte Kontinuumfelder ermöglichen geringere Reibung während des Fluges und ein geringeres Risiko des abrupten Zerfalls der Kontinuumblase. Dadurch kann die durchschnittliche und auch die maximale Kontinuumgeschwindigkeit erhöht werden.

Vorschlag: möglich wäre generelle Geschwindigkeitserhöhung um +1, d.h. bisher 3 -> 4, bisher 1 und mit Spezialforschung 2 -> 3


12 KONTINUUMZEITUMKEHR

Durch ausgeklügelte Bewegungs- und Erzeugungsmuster kann die Zeit vor Eintritt in die Blase auf der Imaginärachse hin- und herbewegt werden was beim Eintritt eine abrupte Rückversetzung auf der reellen Zeitachse zur Folge hat womit Flugreisen auf diese Weise temporal verkürzt werden können.


Vorschlag: Forschungs- und "Passagierschiffe" bei Tech 12 freischalten


13 QUANTENDISRUPTIONSANTRIEB

Dieser auf Zerstörung von Atomen und Quarks basierter Antrieb erlaubt stärkere Beschleunigungen und längere Reisen im Kontinuum da die Energieausbeute dieses Antriebs deutlich über den alten Fusions-basierten Antrieben liegt.


Vorschlag: Diverse Schiffe bei Tech 13 freischalten


14 GRAVITONANTRIEB

Durch geschickte Ausnutzung der Gravitonenströme im Raum kann die Feinderkennung gestört und Reisen im Raum schneller durchgeführt werden bei dann gleichbleibender Erkennungsrate.


Vorschlag: Diverse Schiffe bei Tech 14 freischalten


ComputerTech

11 BIONEURALE SCHALTKREISE

Durch die Fortschritte in der Siliziumbiologie können nun Organismen in Halbleiter eingebaut werden, die störendes Hintergrundrauschen unterdrücken und elektrische Signale intelligent weiterleiten können, was zu einem geringeren Gesamtwiderstand und erhöhter Signalqualität und -geschwindigkeit führt.


12 HOLOGRAPHISCHE SCHNITTSTELLEN

Diese vollkommen neue Generation von Hologrammen kann als kompletter Ersatz herkömmlicher Computerelektronik gesehen werden und vereint Hard- und Software in einer selbst-tragbaren unabhängigen Hologrammeinheit.


13 ORGANISCHER SPEICHER

Viele Versuche, aus organischem Material brauchbare Massen- oder Schnellzugriffsspeicher zu entwickeln führten über kurz oder lang in einer Performancesackgasse. Aufbauend auf den Siliziumbionik-Techniken ist endlich der Durchbruch gelungen und die alten nichtorganischen, nichtintelligenten Speichereinheiten gehören der Vergangenheit an.


14 KYBERNETIK

Der Traum Humanoide und Maschine zu kombinieren ist einem Team von Positronikwissenschaftlern gelungen, auch ausgehend vom Menschen in die Tat umzusetzen. Humanoide Lebewesen können nun mit entsprechend vielfältigen Implantaten ihre Leistung steigern und erzielen in Performancetests sogar höhere Leistungen als die reinen Positronengehirne.

Vorschlag: Androiden - steigert alle Arten von Produktion um 200%, weil nicht mehr die VBevölkerung, sondern nun die Androiden arbeiten. Auch Moral +1 (imperiumsweit). Gebäude 1x imperiumsweit: Androidenfabriken bzw. Produktionssteigerung in existierenden Einrichtungen durch Einsatz von Androiden.


WeaponsTech

11 QUANTENDISRUPTOREN

Parallel zur energietechnischen Entwicklungen wurde vom Militär der Einsatz der neuartigen "Atomkillern" forciert. Mittels der zeitgesteuerten Detonation dieser "Atombomben" kann die gesamte explosive Gewalt der Atomzerstörung auf ein Ziel fokussiert werden.


12 MIRV-DISRUPTOREN

Diese erweiterten Quantendisruptorsprengsätze wirken wie Schwarmraketen und können positronisch gesteuert ihr Ziel in einer Serie von Explosionen tiefereindringend schädigen als eine einzelne Gesamtexplosion dies vermochte.


13 TEMPORALWAFFEN

Die neue Kontinuumzeitumkehrtechnologie hat die Militärs auch in waffentechnischer Hinsicht fasziniert, was in einer interessanten Applikation, dem Temporalkäfig, führte. Das gegnerische Objekt wird mittels einer speziellen Rakete für gewisse Zeit in eine Zeitumkehrschleife gezwungen, was sie ständig an ihre davor eingenommene Position im Raum zurückbefördert was sie zu einem sehr einfach zu treffenden Ziel macht.


14 INTELLIGENTE WAFFENSYSTEME

Viele Waffensysteme in der Vergangenheit trugen diesen Namen, allerdings verdient nur dieses den Namen auch wirklich. Ausgestattet mit Positronen- und Replikatorentechnik führen diese "Dronen" ihren Kampf selbständig, sogar der Moment des Abfeuerns wird komplett selbst bestimmt. Manuelle Kontrolle ist aber weiterhin möglich, wenn auch die neuen Waffensysteme dann manches Mal zu spotten anfangen.

Special Research

see http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=15#p15

missing:

  • Trade
  • Diplomacy

militärische Schiffsscantechnik

Buildings

new buildings for tech levels 11-14: Research fields see file Techs.data in Birth of the Emp...\Data\Names or xls-files in Forschung#Forschungsstufen

see here Gebäude(Ideen): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=35&t=1023 (search entry t=1023)

hier der Gebäude-Thread (aus Diskussionen): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=205 (search entry t=205)

(internal) Buildings.data: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=9&t=761 (search entry t=761)


Hier Ideen - bitte die Gebäude selbst in die Buildings.data eintragen und dann den Auszug aus der Buildings.data im Forum hier hochladen. Grafiken dazu siehe hier Gebäude-Vorschläge. Die Vorschläge benötigen dann noch eines Ausbalancieren, d.h. die Werte sind noch nicht endgültig.

Großcomputer der Erneuerung

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30910#p30910 (search entry p30910) Flucht ins 23. Jahrhundert, oh den kenn ich, hab ich sicher 2mal gesehen. :D

Sondergebäude:

Großcomputer für die Erneuerung. Wohlstand +50% und max. Bevölkerung 20Mrd, alles andere stirbt.


Resistenzgebäude gegen Bestechung

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=83&t=2468 (search entry t=2498)


Hallen des Ewigen Friedens

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30913#p30913 (search entry p30913)

Inspiriert von "... Jahr 2022 ... die überleben wollen" ( http://de.wikipedia.org/wiki/%E2%80%A6Jahr_2022%E2%80%A6_die_%C3%BCberleben_wollen ) :

Gebäude "Hallen des Ewigen Friedens" Nahrung: 30 (... wer's mag ...) Credits: 20 (...ist gebührenpflichtig ^^) Energie: 20 (... die "Reste" werden verbrannt ...) Moral -1 Hält die Bev. im System konstant bei 85% der max. Bev. .


Robotische Titanminen (Robotic Titanium Mines) (ersetzt Titan Boost Methoden)

(internal) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=30257#p30257 (search entry p30257)

Durch den Einsatz von Robotern in Titanminen kann deren Effizienz deutlich gesteigert werden. Allerdings kommt es durch den Raubbau der Rohstoffe in Gebieten und Tiefen, die für menschliche Arbeiter nicht mehr zugänglich sind, auch zu deutlich höherer Umweltbelastung, die sich negativ auf die Lebensqualität und die Moral der Bevölkerung auswirkt. Deshalb wurde entschieden, diese Methode nur auf Welten zuzulassen, die für die Rohstoffgewinnung systemrelevant sind.

The use of robots in titanium mines gives a significant boost to their efficiency. On the other hand the ruthless exploitation of ressources in areas and depths which are not accessible to human workers results in significant damage to the environment and thus to reduced quality of live and reduced morale of the population. So it was decided to use it only on distributional system-relevant planets.


Wobei das "menschlich" noch abgeändert gehört, dass es auf alle Rassen (Rotharianer, Omegas, Khayrin, ...) passt.

Ähnliche Texte wären auch für Duranium-, Iridium und Kristall-Boost-Gebäude denkbar, falls diese einmal eingeführt werden. Für Deuterium (Gewinnung aus tiefliegenden Erdgasfeldern, falls das plausibel ist) könnte man das "Fracking" beibehalten. (wenn in einer späteren Version ein Iridium-Boost-Gebäude eingeführt wird)


Phoenix-Einrichtung (guter Name, noch keine Idee dazu)

(internal) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=30253#p30253 (search entry p30253)


Orbitalwaffen

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=35&t=565 (search entry t=565)


Industriereplikatoren (Terraner, Rotharianer, Vi)

Sklavenmine (Cartharer, Khayrin)

Sklavenmarkt (Cartharer)
  • Idee von: Kueller
  • Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825 (search entry p24825)
  • Voraussetzung: All techs 5
  • Kosten: 90 energie ODER Energie 10, um on/off zu schalten: warum 90 Energie?, eigentlich doch eher Bonus auf Industrie und Ressourcen (Sklavenmarkt -> Sklaven -> mehr Produktion durch Ausbeutung, Moral steigt, weil schwere Arbeit nicht mehr vom eigenen Volk getan werden muß und bei Cartarer, weil sie über andere herrschen können.
  • Wirkung: +8 Moral, - 1 Moral empirewide ODER +3 Moral, - 1 Moral empirewide
  • nur auf eroberten Welten?
  • Das + 3 Gebäude lässt sich nur auf eroberten Welten bauen. Cartarer Kolonien haben keine Gebäude mit Moralboni. Dem Sklavenmarkt liegt die Idee zu grunde, dass die Cartarer Gebäude auf ihren eigenen Planeten bauen, mit denen eroberte Welten quasi ausgebeutet werden. Ich stelle mir das so vor - der Sklavenmarkt kann nur auf eigenen Kolonien gebaut werden. Es kann mehrere Sklavenmärkte im Imperium geben. Je mehr man hat, umso ineffizienter ist jeder einzelne für sich betrachtet. Eroberte oder Vermitgliedete Systeme dagegen erleiden umso mehr neg. Moral je mehr von diesen gebaut sind.

Theoretisch könnten auch statt Moral andere Eigenschaften beeinflusst werden, zB Industrie, Rohstoffminen,... Aber derzeit gibt der building editor imperiumsweit das nur für Moral her.

  • Welcher Major hätte denn eigentlich Probleme mit einem Sklavenmarkt? (außer diesen friedliebenden Terranern)

Versorgungsknoten (Khayrin)

Informanten Netzwerk (Hahnuhr)

Ökologische Entwicklung (alle)

Da'unor Massenklonung (Vi)

Dyson-Ringe und Sphäre
  • Voraussetzung: Tech größer 10 (wo paßt es rein?)
  • Sphäre wäre Ausbaustufe, Schwarm ?
  • Kosten: 30 Energie
  • Wirkung: + 50 Industrie, + 500 % Truppenbau
  • Idee von: permutator
  • Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24905#p24905
  • "Dyson-Sphäre" können wir verwenden, ist keine Erfindung von ST oder anderem (s. Wikipedia)
  • von den Systemhöchstgrenzen ausgehend (z.B. max. 125000 Titan) wären vll. 100.000 Titan etc. angebracht - und Industrie auch 100.000 (es gibt ja Systeme, die 10.000 Industrie zusammenbringen (manche mehr), da würde der Bau 10 Runden dauern...

Abbauminen für unbewohnbare Planeten

Abbauminen für unbewohnbare Planeten

Außenposten, die aus Nebeln Rohstoffe abbauen
  • Idee von rainer
  • Thread: kein Thread

(DONE) Omega-Anfangsgebäude für Creditproduktion

(internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25744#p25744 Description hier http://bote2.square7.ch/forum/viewtopic.php?p=70212#p70212


Threads:


bio tech bonus percent building for race 2 - 6 (race 1: Cryogenics Research Lab)

no text


Angstrom Institute for race 2 - 6

no text


Mobilisierung

Auf Systemen wird durch die Mobilisierung der Bevölkerung die Bodenabwehr etwas gestärkt (+10% ??). Da die Wehrpflicht aber keine Wunder bewirken kann und auch gegen technisierte feindliche Truppen wenig ausrichten kann, ist der Effekt nicht besonders groß.


Ob die Wehrpflicht die Bevölkerungsverluste bei orbitalen Bombardierungen vermindern kann, weil die Bürgerabwehr dafür sorgt, dass Schutzräume effektiver aufgesucht werden und auch sonstige Schutzmaßnahmen der Bevölkerung einfach auf breiterer Front nahegebracht werden können, ist noch nicht geklärt (...ob und wie das programmiert werden könnte :-) )


Das Building "Mobilisierung" ist ähnlich dem Kriegsrecht etc., dass aber nur bei schlechter Moral zum Einsatz kommt.


Thread: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=8418#p8418 (search entry p8418)


Verordnungen/Regierungsvorgaben

Thread: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=1952 (search entry t=1952)


Weitere Gebäude von HerrderGezeiten: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27780#p27780

(Deuterium Anreicherungsanlage, Epigenetik Forschungseinrichtung, ausgedehnte Militärische Übungsgebiete, Orbitale Trainingsbasis für Raumschiffpiloten)


(DONE) Deritiumhandel

EDIT: Deritium-Minus funktioniert nicht, Vorschlag muß noch überarbeitet werden

Deritium ist ein begehrter Rohstoff, nicht nur für Schiffe des Imperiums. Der Handel birgt allerdings auch Gefahren, weil nicht immer die Sicherheit beim Transport durch die teils zwielichtigen Händler gewährleistet ist.

  • AntriebsTech 3
  • Industry 500
  • Titan 200
  • Energy 40
  • Moral -1
  • Deritium -2
  • Credits +1000
  • con_b91.bop

Scan-Störsender-Gebäude

http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28641#p28641 (search entry p28641) and http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28678#p28678 (search entry p28678)

Ships



Steps to test new ships

  • Modify #87 Building Shipyard -> always online, buildable shipsize=huge, buildspeed=9000%
  • Modify StartBuildings.data: add ",87"

Modify Shiplist.data:

  • all techs = 0
  • all become obselete = empty


(DONE) transport ships: data for quicker transport ships

(DONE) colony ships: data for quicker colony ships


Troops and Barracks

suggestion completely done (April 2012) see here Truppen-Vorschläge and next thread

Truppen und Kasernen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=915


Troops for Minors:


internal Links:

Races

see here Rassen-Vorschläge and

Forum\Diskussion\BotE-Diskussion\Rassen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewforum.php?f=39

Names

Hinweis von Andi47 zu http://de.wikipedia.org/wiki/Henry-Draper-Katalog -> internal Post: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30145#p30145 (search entry p30145)

Resources

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=33&t=826 Duranium -> Palatium and many suggestions for other names and other one for Deritium

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=33&t=412 Deuterium

Creditlisten

internal: Creditliste http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=645

Random Events (Ideas)

Actually (08/2011): permutator and many others see here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=188

(see also Programming Random Events)


Food

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25932#p25932 and previous

  • big banquet
  • spoiled food or unfit for human consumption
  • expensive food surplus and expensive destruction

Graphics

One option: do 3D-graphics and from that png-files.

Beginners might use Google Sketchup or Blender (both free) before upgrading to programs like cinema4d, maya, rhino or 3dmax.

Thread 3D Grafikprogramme Freeware http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=10&t=954

Example for asking for permission to use a picture in BotE: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25538#p25538


Skins

Backgrounds


All Races

Systemansicht: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=84 (search entry t=84)

Gebäudelisten-Einträge löschen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1495 (search entry t=1495)

Farb- und Menüanpassungen: internal http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1929 (search entry t=1929)


Major-Race 1

Major-Race 2

Major-Race 3

(internal) Khayrin-Style: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=702 (search entry t=702)

Major-Race 4

Major-Race 5


Unfortenately we won't get originals files from nemesis5 who did the skin. One option is to create new files by using the boj-files as jpg. Another option is to create a new cartare style.



Major-Race 6

Omega-Skin: mostly done look here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1086

internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=763

  • Transport-Screen - area of troop

Others

(BotE-Directories: Events, Galaxies, Mapstars, Other e.g. Titan, Research, Suns)


Buildings

always needed: make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder


Events

make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder

internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=853


Races

make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder

Threads:

(internal) Rassengrafiken: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=629


Ships

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Changes

Roth-Aufklärer Bilder tauschen http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25159#p25159


see also Threads


internal:


Thread-Idea: Ingame-Database http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1621


3D

In best way make 3D-Ships and from that png-files.

Beginners might use Google Sketchup or Blender (both free) before upgrading to programs like cinema4d, maya, rhino or 3dmax.

internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=704

Symbols

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Troops

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Threads:

Fonts

ofm/oft-Format??: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26906#p26906

Schriftart: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=590

(internal) Echte Freeware Fonts: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=923

Sounds



English Sounds

  • more english voices can be done like listed here but first check or ask whether it's not already done

German Sounds

missing siehe Sprachausgabe (jeder -mit Micro- darf sich hier beteiligen!)


Music

search for free(!) music and tags like orchestral, soundtrack, sci-fi, epic, ambient or anything else which might be suitable to BotE

Musik-Vorschläge 1: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=35&t=1940

Musik-Vorschläge 2: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=35&t=2056

Programming

known BUGs

also see here:



some known BUGs

Thread: Bekannte BUGs http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=6&t=69 (search entry t=69)

  • ship commands RAID SYSTEM and FOLLOW SHIP are not implemented yet
  • DON'T mix up different BotE-Versions (Online Gaming) or savegames incompatible with in-adequate Bote.exe file.


Info area: ship images disappear

Schiffsstack anwählen -> Schiffsgrafik verschwindet: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=64&t=1598 (search entry t=1598)

maybe sometimes computer can not draw them quickly enough

Workaround:

  • just click the ships without seeing them or
  • select them from start (click on symbol in galaxy map)

Scroll-Bug (only if "Show scrollbars in galaxyview" = ON)

Workaround: change Zoom shortly (Mouse wheel or Key PageUp/Down)

Threads: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=23559#p23559 and http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28159#p28159 (search entry p28159)

Sektorbezeichnungen größer "Z"

[EDIT: SOLVED after Alpha7] Sektorbezeichnungen größer "Z", dann wie bei Excel AA, BB http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28597#p28597 (search entry p28597)

Systemlager-BUG bei mehr als 256 Systemen

Thread: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=65&t=2117 (search entry t=2117)

Erratisches Scrollen im Menü Geheimdienst - Anschlag

Geheimdienstberichte im Anschlag-Menü scrollen bei Benutzung der Cursortasten, des Mausrades und beim Anklicken erratisch.

Thread: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=64&t=2166 (search entry t=2166)

Energy missing after upgrades and no check for population growth/manning powerplants -> offline buildings

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28827#p28827 (search entry p28827 )

ship doesn't avoid continuum gap

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29049#p29049 (search entry p29049)

Display of resources and troops at unknown systems

Bug: Rohstoffvorkommen http://www.forum.birth-of-the-empires.de./viewtopic.php?p=28620#28620 (search entry p28620) (leider wenig informativer Link) werden bei unbekannten Systemen angezeigt. Ein kleiner Anzeigebug, die Symbole werden dargestellt sobald man den Systemnamen kennt, Planeten sieht man noch nicht, aber schon die Rohstoffe. Ich glaube beim Truppensymbol im System war das ähnlich.

Build select list: disappeared entry

sometimes it takes a while or at least until next turn that a disappeared entry comes back. Here are some tricks listed to go ahead http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=68&t=2204 (search entry t=2204)

Detail-Info-Area: Infos about fleets

kleiner Anzeigefehler bei gruppierten Schiffen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=24242#p24242 (search entry t=1906 p24242)

savegame: deritium gift to minor isn't included in savegame

Deritiumgeschenk an Minor bei Speichern/laden weg http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=74&t=2439 (search entry t=2439)

No End when Victory Condition is reached

some more

Start and Options Menu

(internal) Start- und Optionsmenü: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=2152 (search entry t=2152)

(internal) StartScreen Race select http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=24682#p24682 (search entry p24682) but at this place plus/minus of races should be placed

Kurztippfenster: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26058#p26058 (search entry p26058) - evtl. als Textdatei einbauen, die sich auch über Menüleiste HELP dann wieder aufrufen läßt. (hierbei an Deutsch/Englisch denken) auch: Hilfe zum Spiel (schnell und gut zugänglich) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=37&t=2187 (search entry t=2187)

GameSettings


  • StartConditions into MajorPlanets.data:
    • Each Race separat: Credits Amount, Titan 1000, Deritium 3,
    • graphic file of each planet

Bote.ini

Transfer into Bote.ini:

  • Limits of Victories e.g. Research: not fix "10" but level available


  • Last saved game (one, two, three..) to continue previous game
  • Start Conditions: Amount of Titan, Food, Deritium, Credits

Buildings.data (Coding)

Savegame

Thread: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=2441 (search entry t=2441)

  • zoom value of galaxy map not included (must be done manually each start of game)
  • SYSTEM>TRADE: multiplicator not included (at each start of game reset to "1") (m_iGlobalStoreageQuantity)
  • TRADE: repeat of actions isn't included (at each start of game reset to "1")
Transport Screen: multiplicator not included (at each start of game reset to "1")
  • file name of last savegame not included (might be used as setting for next savegame)
  • played race not included (might be used as setting for continuing game...just load savegame and continue. If fix please allow to change race: "Continue with prevoius race?")
  • savegame: deritium gift to minor isn't included in savegame: Deritiumgeschenk an Minor bei Speichern/laden weg http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=74&t=2439 (search entry t=2439)
  • history of Demographics (displayed like TRADE>Resources-History), up to 5000 turns=values, display of all values (minimum ranking position = byte)
  • history of VictoryConditions (displayed like TRADE>Resources-History), up to 5000 turns=values, display of all values (minimum ranking position = byte)

GUI


1-GalaxyView


2-System 1-Building

2-System 2-Shipyard

2-System 1c-Barracks

Tooltip for Troops


2-System 3 Energy

internal: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=24937#p24937

2-System 5-Trade


2-System 6-Manager

see here BotE-Development#System Manager

2-System 999-Defence

(at the moment there is only a quite old plan to do it)

internal: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29722#p29722 and http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26951#p26951

3-Research 1-Normal Research

3-Research 2-Special Research

3-Research 3-Shipdesign

4-Intel 1 to 3

Compress Screens 1, 2, 3 (Assignment, Espionage, Sabotage) into one screen: (Forum: Vorschlag: Optimierter Geheimdienstbildschirm http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28240#p28240)

4-Intel 6-Attempt

  • Display Sabotage reserve points in this screen, maybe under headline like "x points are available in sabotage reserve"

5-Diplo 1-Info

5-Diplo 2-Offers

  • Verträge: Handel, Waffenstillstand, Einflug, http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32119#p32119 Bisher unterscheiden sich Handel und Freundschaft nur minimal beim Informationsaustausch und beim Handel wird sinnloserweise noch aufeinander geschossen. Um die Einführung eines Nichteinflug-Vertrages zu vermeiden, könnte ich mir vorstellen den Handelsvertrag in diese Richtung anzupassen. Also Handel = Einflug ins Territorium NEIN, Waffenstillstand JA (wenn ihr weiterhin aufeinander schießen wollt, kann ich hier auch weiterhin ein NEIN akzeptieren), der Rest wie bisher. Der Handel wäre dann die perfekte Zwischenstufe zwischen NAP und Freundschaft. Die Reihenfolge und Unterscheidung der Verträge würde für mich mehr Sinn ergeben. Auch http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28658#p28658 (search entry p28658).

6-Trade 1-StockExchange

Graphic for changing systems by key left and right

6-Trade 2-Monopoly

display of summary monopoly income+advantages (each turn's income+advantages at news - not implented yet)

6-Trade 3-ResourceTransfers

  • make headlines: Bought/Buy (right), Sold/Sell (left)
  • Info of this site could get part of: 6-Trade 1-StockExchange (only if another purpose for this sites is found)...mono

7-Empire 1-News

7-Empire 2-SystemsOverview

sortable rows (internal) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25144#p25144 (and all others rows/statistics too)

(DONE, will come with Alpha7) numeric value behind morale (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25497#p25497

7-Empire 2-Systems 3-Defense

7-Empire 2-Systems 4-New:Trade

Thread: Handelsübersicht http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29608#p29608 (search entry p29608)

7-Empire 3-ShipsOverview

8-EventScreens+BattleScreens

Combat

  • add sector adress when sector name is displayed (BOTE-50) e.g. "Combat in Mesambria" -> "in Sector g11 (Mesambria)"


Event Bombardement

Event NewTech

9-1-Fleet

9-2-Transport

NaviCon

Double Clicks http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28123#p28123

Ship-Commands

  • Symbol am Transporter, dass ein Außenposten gebaut wird, eine Sternenbasis
  • alle Kampfschiffe hier sammeln (aber keine Sonden, Außenposten, Sternenbasen und Alienschiffe :-) )
  • alle Transporter hier sammeln
  • alle Kolonieschiffe hier sammeln
  • Crewerfahrung im Tooltip Schiffe einbauen

Troops (Programming)

Subjugation (Unterjochung)

already in BotE as conquered (erobert), but in opposite of Liberation (Befreiung) morale malus minus 2 or 3 http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27102#p27102


Random Events


Anomaly

  • Wurmlöcher: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=1702 (search entry t=1702)
  • Trümmerfeld (debris field): After a combat take 20% of the destroyed ships (10 destroyed = "2"). For each 1,2,3 make a nebula with duration 5 turns. Extract some resources out of it. (Idea of pauluk - no thread) - second idea: make for each 1,2,3 some pirates ships (alien) ... same with scrapping an station

3D-Combat-Simulator



Further 3D-Parts

Thread 3D-Modus: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1941

Battle Reports

old_Bote.log

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29825#p29825

MyTrace -> BotE.log

currently staff (2013): rainer

  • sVersion (Value for e.g. = 0.81)
  • Turn-Number -> DONE INFO general START NEXT ROUND (round: 1)
  • Time -> DONE (each turn end too): INFO logging Log Started at 12/31/12 15:19:54 and INFO logging Time: 12/31/12 16:14:33
  • Values from BotE.ini (some are DONE - only relevant at starting a new game)
    • still missing:
      • galaxy map vsize, hsize
    • INFO general relevant only at new game: Bote.ini: STARDENSITY: 35
    • INFO general relevant only at new game: Bote.ini: MINORDENSITY: 30
    • INFO general relevant only at new game: Bote.ini: ANOMALYDENSITY: 9
    • INFO general relevant only at new game: Bote.ini: DIFFICULTY: IMPOSSIBLE
    • INFO general relevant only at new game: m_fDifficultyLevel: 0.200000
    • INFO general Victory_Conditions - Elimination: true
    • INFO general Victory_Conditions - Diplomacy: false
    • INFO general Victory_Conditions - Conquest: false
    • INFO general Victory_Conditions - Research: false
    • INFO general Victory_Conditions - Combat: false
    • INFO general Victory_Conditions - Sabotage: false
  • Values (from savegame) like difficulty and so on
    • see topic above
  • info of generated systems and minors
  • info of generated anomalies (for manuelly statistic)
  • info whenever an alien is generated
  • MajorsAlive -> DONE INFO general nMajorsAlive: 6
  • PlayersRace -> DONE INFO general pPlayersRace: Cartare
  • info storing -> DONE INFO general storing savegame "C:\BotESVNCOPY_EN\game\auto.sav"


  • Credits
  • Change of Credits
  • Ships-Upkeep
  • Public Support
  • Overall rating
  • Solar date


  • news and info: all messages (not limited on screen limit)


  • number of systems
  • Total Ships (Ships overview)
  • Lost Ships


  • troops
    • kind of
    • experience


  • victories
  • remaining opponents: not necessary, but available (MajorsAlive -> DONE INFO general nMajorsAlive: 6)


  • status
    • all values (overall rating, first, average, last)


  • average tech level of all races (not ingame visible)


  • research:
    • total research points
    • 6x boni points
    • 6x assignment
    • 6x progress
  • special research
    • researched special researches
    • what special research currently research
    • assignment
    • progress
  • intel
    • total IP
    • many other values
    • available infos about other empires
    • intel reports
    • attemps


  • diplomacy
    • known races and relationsship to them
    • offers
    • receives


  • trade
    • price of titanium and so on
    • monopolies


  • further info:
    • ship combat
    • system attack


Additional infos:


  • Top5: place 1 to 5 (name only + race)


  • System Overview:
    • sector of system, name, morale, food, storage, industry, credits, order (incl. turns)
    • sector of system, name, titanium, deuterium, duranium, crystal, iridium, deritium + distributors sign
    • sector of system, name, troops, shields, ship defence, ground defence, scan
    • galaxymap (bottomview): summary of boni (don't forget sector of system, name)
    • galaxymap (bottomview): resources available
    • galaxymap (bottomview): max. pop, currently pop
    • galaxymap (bottomview): amount of blue character planets
    • galaxymap (bottomview): red character planets -> values from detail info area, graphic file, size
    • galaxymap (bottomview): green character planets (habitant) -> values from detail info area, graphic file, size
    • galaxymap (bottomview): light green character planets (inhabitant) -> values from detail info area, graphic file, size
    • galaxymap (bottomview): yellow character planets (terraforming yet) -> values from detail info area, graphic file, size
    • galaxymap (bottomview): don't forget planetary bonuses


  • ship design
    • list of available ships
    • all values selected

Ingame-database


ShipEditor

  • http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=182 (search entry t=182)
    • zweisprachig wie BuildingsEditor
    • Copy new Class from this -> das wäre ein eiliger Wunsch
    • Ship type - only show this type (z.B. Eingrenzung auf Transporter)
    • Schnellsuche-Feld linke Liste (bei "La" findet man dann "Lamprey" schneller)
    • Werte mit in die Feldbeschreibung z.B. FlyingRange short -> short (0), medium (1), bei anderen Bereich angeben: Speed -> Speed (0-x), Biotech (0-14)
  • einen Hinweistext: Don't forget to create the graphic file.
  • Die Schadensberechnung im Shipeditor ist teilweise falsch. Ein Carin Model 1-Werfer sollte eine Multiplikation von 1 2/3 haben, berechnet werden aber 2,5. Ich hab auch schon geguckt, Ingame wird es korrekt berechnet.
  • Handling for more than 6 Majors (DropDown-List?)
  • Minorposition von 7 auf 0 setzen damit Major-Nummerierung für neue Major fortgeführt werden können.

BuildingEditor

  • (DONE) Input of negative numbers (problem was ES_NUMBER)

MinorRaceEditor

13.07.2013: Version 1.6 published see MinorraceEditor and links there to the board threads

Actually rainer (07/2013), previous Revisor (08/2011): see here (team internal area) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1590 (search entry t=1590) and here (team internal area) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=9&t=48 (search entry t=48)

Buildings

Food Distributor

Playtime

Spy (Spion)

Leader

Diplomatist

same as Spy, but positive effect - in this Thread ? http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602 (search entry t=1602)


Trojans and other meanness

Troja und andere Gemeinheiten: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=197 (search entry t=197)


War ending - new options

Campaigns

Galaxy Size and Design (DONE 73817)

GroundCombat


Start Conditions

Network Code

Countdown timer

http://bote2.square7.ch/forum/viewtopic.php?p=69579#p69579


Turn End Ready Function

Function that shows who is ready and who/how many are not http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1373 (search entry t=1373)

or: Message in Chat-Window "X has pressed End Turn" http://bote2.square7.ch/forum/viewtopic.php?p=74009#p74009

Info before temporary agreement is over

http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24994#p24994


Mute-Key

http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=1226 (search entry t=1226)


Hotkeys

(bestehende...Hotkeys und Hotkeys-Vorschläge)

Advisors

Building and Energy-Advisors http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25293#p25293


Zusätzlich zum Thread ein paar Punkt:

Zunächst fallen 2 Rubriken ein. Wann und wie diese aufgerufen werden und ob diese Advisors überhaupt kommen, ist noch unklar.

  • Aufruf über eigenen Screen?
  • Aufruf als PopUp bei Runden Beenden?
  • Aufruf nach Beginn der nächsten Runde (analog Nachrichtenfenster)?
  • Aufruf situationsbezogen, z.B. wenn das System gerade angezeigt wird?

suggested (empfohlen)

  • System $ hat keinen Bauauftrag (??mit Schalter: "nicht mehr anzeigen" und zweitem Schalter "alles wieder anzeigen")
  • es gibt freie Arbeitskräfte in System §
  • Unser Imperium hat die Möglichkeit, ein Handelsmonopol zu kaufen. Unsere Crediteinnahmen würden sich dadurch erhöhen (wenn CreditsImperium um 10% höher als das billigste Monopol)
  • Es wurde keine Spezialforschung ausgewählt. (Wenn Zuteilung SpezForschung > 0 und kein Gebiet ausgewählt)
  • Zur Verbesserung der Moral in System § sollte das Kriegsrecht/Inquisition etc. (Bauliste) eingesetzt werden. (wenn Moral > 60)
  • Der §-Verteiler in System § ist nicht online geschalten.
  • Es besteht die Möglichkeit, ein §-Verteiler-Gebäude zu bauen (wenn Verteiler baubar und ein System ausreichend Ressourcen hat. Nicht wenn bereits alle Verteiler gebaut sind.)
  • wenn Runde > 100 und Innere Sicherheit < Runde*10: Geheimdienstpunkte sollten der Inneren Sicherheit zugewiesen werden.
  • wenn freie Energie > 100 (und Arbeiter Energiegebäude > 0): Im System § sollte geprüft werden, ob nicht unnötig Energie produziert wird.
    • Anmerkung: Ggf. prüfen, ob entsprechend energiehungrige Gebäude in der Bauauftragsliste gereiht sind - für den Fall, dass die Energieproduktion hochgefahren wurde, um z.B. einen in Kürze fertig werdenden Clustersimulator sofort online zu nehmen.
  • wenn Handelsrouten zur Verfügung stehen und nicht belegt sind: In System § wären vielleicht Handelsrouten möglich, um die Credit-Einnahmen zu steigern. (was hier fehlt, wäre noch ein Prüfung, ob überhaupt ein Handelspartner(Rasse) zur Verfügung steht - ist das einfach zu programmieren? Wenn nicht, dann weglassen. Ressourcenrouten evtl. hier außer acht lassen, die kann man vielleicht aufheben und umlegen, und erst dadurch wird dann eine Handelsroute tatsächlich frei)
  • wenn laut Bauliste ein Verteiler baubar ist: You have reached tech level for titan distributor but number of systems is too low
  • wenn offline und ohne "needworkers": a special research building is offline (z.B. Simulator)
  • info that something "§ isn't still buildable - please check or cancel it" (ship without shipyard, troop without barrack) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28473#p28473
  • wenn Schiffsbau und Werft offline -> Hinweis http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=2050 (search entry t=2050)
  • wenn Schiffsbau und Werft Upgrade verfügbar -> Hinweis http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=2050 (search entry t=2050)


maybe (überlegenswert)

  • in System $ sind Planeten noch nicht terrageformt
  • Unser Imperium hat weniger als 3 Transporter zur Verfügung.
  • Unser Imperium hat weniger als 2 Kolonieschiffe zur Verfügung.
  • Ein Ausbau (Upgrade) in voraussichtlich nur 1 Runde ist in System § baubar. (Nur wenn Anzahl Arbeiter > 0, soweit Arbeiter notwendig.) (Diese Meldung am Schluß, weil diese sehr häufig vorkommt.)
  • Ausbau (Upgrade) von § in System § prüfen. (also momentan nicht baubar oder über mehrere Runden. Ressourcen/Energie muß dann separat bereitgestellt werden. Nur wenn Anzahl Arbeiter > 0, soweit Arbeiter notwendig.) (Diese Meldung am Schluß, weil diese sehr häufig vorkommt.)
  • another race should be accused to be sabotage initiator / sie sollten eine andere Rasse der Sabotage beschuldigen
  • list of uncolonized planets / Auflistung unkolonisierte Planeten


Weitere Rubriken möglich (in einem Screen als eigener Bereich): AUSBAU MÖGLICH,

Turn End Addition

Rundebeendenzusatzoption: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=1964 (search entry t=1964)


Food is scare and more colors in news

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26037#p26037


Credits missing Morale minus

Increase scan range at Quasar Anomaly

maybe... http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28163#p28163

Transport ship which isn't unladen is going to be used in x sector to complete the station

Transport ship § which isn't unladen is going to be used in § sector to complete the station http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28451#p28451 (search entry p28451)

Grußfrequenzen

http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=1938 (search entry t=1938)

SetCurrentOrder (Refaktorierung)

(31.01.2013: auf später zurückgestellt) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=68&t=2290 (search entry t=2290)

Something

Video-Teaser

look here (2008) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=767


Homepage

Talk to: Actually: rainer Last: rainer

see Homepage


German Wiki

always fill with information, just log in and add information

Threads im Forum:

Wiki-ToDo's

  • 25.12.2012: add further "search entry" wherever you find it inside Wiki -> just do a Wiki-Search to "search entry". PS: There are some kinds:
    • t=x (= German Forum Thread)
    • pxxxxx (= German Forum Post)
    • en_t=x (= EnglishForum Thread)
    • en_pxxxxx (= EnglishForum Post)

No English Wiki

EDIT: meanwhile (September 2013) somebody is working on it !

EDIT: meanwhile (December 2012) in my opinion there will be no English Wiki. We add English textes into German Wiki.

necessary, or german wiki with translation link ok? (this is without dopple editing of textes)

see here http://bote2.square7.ch/forum/viewtopic.php?f=14&t=4209 (search entry en_t=4209)

bote.codeplex.com

registering is possible for everybody, upload-permission only from SirPustekuchen

GitHub

staff (2013): rainer, Anonymissimus

registering is possible for everybody, upload-permission only from staff

botf2.com/bote

http://www.botf2.com/bote/default.aspx (is updated to Alpha7 V0.90)

staff: Malvoisin

svn.star-trek-games.com/birth/

allows uncontrolled uploads so password is not public - members of BotE-Team just do a request to the others


Facebook

see here http://de-de.facebook.com/pages/Birth-of-the-Empires/114690708606169?sk=wall

actual staff: rainer=Reginald

internal Thread: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=22&t=2116

Wikipedia

see here http://de.wikipedia.org/wiki/Birth_of_the_Empires (is updated to Alpha7 V0.90)

actual staff: rainer

Google

actual staff: rainer is looking mostly weekly to google-entries of BotE. A accumulation of links is at Download#Erwähnungen im World Wide Web


Some Download-Amounts

actual staff: rainer

see here and Thread at German forum

Monitoring:


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