Beam

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Version vom 11. September 2011, 09:38 Uhr von Reginald (Diskussion | Beiträge) (Beam damage and stated values in BotE - thanks to Darkness)
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Beam-Waffen sind gerichtete Strahlenwaffen. Raumschiffe haben Beam-Waffen und auch Torpedos als Waffen. Übersicht: Beams.xls


Beamwaffen-Eigenschaften

Beamtype (Beam-Typ)

Ein Typ 10 Laser kann Ziele angreifen, die 10mal weiter entfernt sind, als es ein Typ 1 Laser könnte. Es wird also die Reichweite erhöht. Am Schaden oder an der Schußfrequenz ändert sich nichts.

Number on Shoot (Zahl der Strahlen pro Schuss)

Beamtime (Dauer der Strahlen)

Rechargetime (Aufladezeit)

Bonus from System (?)

Piercing (schliddurchbrechende Beams)

Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft durchbrechen gegnerische Schilde und verursachen Hüllenschaden. Dies gilt nicht für Multiphasenschilde; diese können nicht durchbrochen werden.

Modulating (modulierende Beams)

Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft modulieren ihre Strahlen ständig neu, wodurch 50% ihrer Wirkung immer direkt auf die gegnerische Hülle fällt.

Max. Angle (Max. Feuerwinkel)

Beam damage and stated values in BotE

also avaible as Beam-Calculation.xls

  Beam damage calculation and stated values in BotE
   
2 Number (of beams) at ship
1 Number on shoot
15 Beamtime
100 (seconds - beam damage values in BotE are stated for 100 seconds!!!)
35 Rechargetime
  Bonus from System is not relevant for this calculation
400 Damage of one beam
   
24000 formula is: 2 x 1 x 15 x (100 / (15+35)) x 400
   
  Formula:
   
  At last x damage of one beam (400)
   
  Before: 100 sec. / time. Time = one beamtime + rechargetime
  When beamtime+rechargetime > 50 (would mean, only one shoot is possible in 100 sec.), there is
  a tolerance. From 71 upon damage is reduced in steps (here until 12000 is reached. 12000 is
  minimum for 1 beam out of each of the 2 beam weapons).
  Thanks to Darkness for his explanatory notes
   
  First (of course): Number of beam weapons x shoots x number of shoot in 100 seconds


Beam-Arten

Waffe Anzahl Strahlen je Schuss Strahldauer Aufladezeit Schaden eines Strahls Bonus durch System Max. Feuerwinkel Bemerkung
Antiproton Cannon 1 15 35 400 5% 90°
Bosean Phase Shifter 1 2 3 30 30% 60° Modulation
Continuum Ripples 12 15 10 10 200% 360° Modulation
Disruptor Array 1 8 12 7 30% 75°
Disruptor Bank 1 5 10 7 15% 60°
Disruptor Beam Turret 1 2 3 8 20% 360°
Disruptor Cannon 2 1 11 12 5% 45°
Disruptor Cannon Turre 4 1 17 14 15% 360°
Disruptor Emitter 1 3 7 6 10% 45°
Forced Plasma Bank 1 5 10 7 15% 110°
Forced Plasma Emitter 1 3 5 7 10% 70°
Heavy Disruptor Cannon 1 1 24 85 10% 90°
Heavy Plasma Cannon 1 1 24 85 10% 75°
Heavy Polaron Cannon 1 1 24 90 10% Piercing
Heavy Pulse Disruptor Cannon 3 1 15 26 10% 40°
Heavy Pulse Polaron Cannon 3 1 15 26 10% 15° Piercing
Ion Beam 1 4 12 5 20% 180°
Ion Cluster Beam 5 3 25 40 25% 180° Piercing
Isokinetic Cannon 10 1 1 1 5% 45° Piercing
Isolytic Cannon 3 1 11 22 5% 35°
Isolytic Pulse Cannon 2 1 18 39 10% 55°
Kryonit Suprabeam 1 10 50 100 50% 180° Modulation
Laser Array 1 8 12 7 30% 90°
Laser Bank 1 5 10 6 15 80°
Laser Beam Turret 1 2 3 8 20% 360°
Laser Cannon 2 1 12 16 5% 55°
Laser Cannon Turret 4 1 17 5 15% 360°
Laser Emitter 1 3 7 5 10% 55°
Magneton Emitter 1 3 7 6 10% 70° Piercing
Particle Cannon 2 1 11 36 5% 45°
Phased Polaron Array 1 8 12 7 30% 50° Piercing
Phased Polaron Bank 1 5 10 6 15% 40° Piercing
Phased Polaron Emitter 1 3 7 5 10% 15° Piercing
Plasma Cannon 2 1 11 12 5% 80°
Polaron Cannon 2 1 11 12 5% 80° Piercing
Pulse Disruptor Cannon 3 1 14 13 10% 60°
Pulse Laser Cannon 3 1 14 13 10% 75°
Pulse Laser Gun 4 1 8 9 10% 75°
Pulse Particle Cannon 3 1 14 16 10% 60°
Pulse Plasma Cannon 3 1 14 13 10% 90°
Pulse Polaron Cannon 3 1 14 13 10% 30° Piercing
Pulse Proton Cannon 3 1 14 95 10% 30°
Ultraphasic Beam 6 10 35 20 35% 360° Piercing