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Einleitung
Raumschiffe haben Torpedo-Waffen und Beam-Waffen, die beim Schiffskampf zum Einsatz kommen. Torpedos benötigen ein Abschusssystem, das dann den jeweiligen Torpedo-Typ abschießen kann. Nicht jedes Abschusssystem kann jeden Torpedo-Typ abschießen. Torpedos treffen beim Gegner meist auf Schilde, aber nur wenn sie das Ziel überhaupt treffen.
Übersicht: Torpedos.xls
Attribute / Attributes:
- Torpedotypus / Torpedotype
- Treffsicherheit / Accuracy ... Acc
- Abschussrate / Launchsequence (Firerate)
- Maximale Reichweite / Maximum Range ... Max_Range
- Alle Torpedos haben eine maximale Reichweite von 200. (Abweichungen davon ist derzeit nicht geplant)
- Minimale Reichweite / Minimum Range ... Min_Range
- Grundschaden / Basic Damage ... bdmg
- Beispiel:
- Die Farscape-Klasse hat als Abschußsystem (=Tube) Human Mod 2, das einen Torpedo-Abschuß auf einmal erlaubt. In der Standard-Ausstattung verschießt es Fusionstorpedos (Schaden 44). Davon kann alle 50 Sekunden 1 Stück verschossen werden, so dass auf die fiktive BotE-Zeiteinheit 100 Sekunden ein Schaden (Damage) von 88 (2 Torpedos) verschossen wird. Allerdings müssen die Torpedos erstmal treffen, Accuracy = Treffsicherheit liegt hier bei 50%.
- Schadensausmass / Damage Output
- Schadenseffekte / Damage Effects
- Spezielle Effekte / Special Effects
Abschusssysteme/ Torpedo Tubes
System |
Treffsicherheit |
Feuerrate (in Sek.) |
Max. Feuerwinkel |
Torpedos per Schuss |
verwendet von
|
2nd class Tube
|
50%
|
40
|
80°
|
1
|
Terraner, Chewark, Delarianer
|
Adamar Basic Tube
|
55%
|
60
|
90°
|
1
|
Adamanen
|
Andromeda B Class Tube
|
55%
|
70
|
90°
|
1
|
Andromedaner
|
Andromeda C Class Tube
|
60%
|
40
|
100°
|
1
|
Andromedaner
|
Brane Level 2 Tube
|
45%
|
70
|
40°
|
1
|
Brane
|
Brane Level 3 Tube
|
45%
|
50
|
20°
|
1
|
Brane
|
CARIN Model 1
|
50%
|
60
|
60°
|
1
|
Cartarer
|
CARIN Model 2
|
45%
|
40
|
75°
|
1
|
Cartarer
|
Deshant C Class Tube
|
60%
|
40
|
105°
|
1
|
Deshant
|
Drizzi Mark 1
|
45%
|
40
|
60°
|
1
|
Drizzi
|
EMP Basic
|
50%
|
80
|
70°
|
1
|
Khayrin
|
EMP High Power
|
45%
|
50
|
90°
|
1
|
Khayrin
|
EMP Microtube
|
45%
|
10
|
150°
|
2
|
Khayrin
|
EMP Original Tube
|
50%
|
100
|
60°
|
1
|
Khayrin
|
EMP Triplefire
|
40%
|
100
|
100°
|
3
|
Khayrin, Hiro'akken
|
Hanuhr Advanced Tube
|
55%
|
30
|
150°
|
1
|
Hanuhr
|
Hanuhr Basic Tube
|
45%
|
80
|
90°
|
1
|
Hanuhr
|
Hanuhr Improved Tube
|
50%
|
60
|
120°
|
1
|
Hanuhr
|
Human Mod 2 Tube
|
50%
|
50
|
75°
|
1
|
Terraner
|
Isotopic Tube
|
70%
|
10
|
50°
|
3
|
Alien/ Unknown
|
Levan Microtube
|
50%
|
10
|
180°
|
2
|
Levaner
|
Midway Class Z Tube
|
80%
|
5
|
180°
|
1
|
Alien/ Unknown
|
Mozwar Model 1
|
50%
|
60
|
90°
|
1
|
Mozwar
|
Omega Mark 1
|
45%
|
40
|
50°
|
1
|
Omega Allianz
|
Omega Mark 2
|
40%
|
20
|
65°
|
1
|
Omega Allianz
|
Rapidfire Microtube
|
40%
|
3
|
60°
|
1
|
Terraner, Ankaraner, Herakleten
|
S1 Torpedotube
|
50%
|
100
|
70°
|
1
|
Rotharianer, Nundosa, Palan, Sevar
|
S2 Torpedotube
|
50%
|
50
|
80°
|
1
|
Rotharianer, Nundosa, Palan
|
S3 Torpedotube
|
40%
|
16
|
90°
|
1
|
Rotharianer, Sevar, Vawdor
|
Standard Tube
|
45%
|
30
|
90°
|
1
|
Terraner, Andromedaner, Ankaraner, Chewark, Delarianer,
|
Storgor Pulsefire
|
45%
|
12
|
90°
|
1
|
Storgor
|
Tarokan High Power
|
45%
|
50
|
90°
|
1
|
Tarokaner
|
Tarokan Medium Power
|
45%
|
100
|
60°
|
1
|
Tarokaner
|
Tarokohe Mark 1
|
45%
|
40
|
90°
|
1
|
Tarokohe
|
TK Microtube
|
45%
|
10
|
180°
|
2
|
Terraner, Bothasiori
|
TK Pulsefire
|
45%
|
12
|
60°
|
1
|
Terraner
|
Type 1 Burstfire
|
40%
|
50
|
95°
|
2
|
Terraner, Bothasiori
|
Type 2 Burstfire
|
40%
|
50
|
100°
|
3
|
Terraner, Storgor, Vorgor
|
Type 3 Burstfire
|
40%
|
50
|
110°
|
4
|
Terraner
|
Type 4 Burstfire
|
40%
|
40
|
120°
|
4
|
Storgor
|
Vikarmo Model 1
|
50%
|
60
|
120°
|
1
|
Vikarmo
|
Vikarmo Model 2
|
45%
|
40
|
90°
|
1
|
Vikarmo
|
Vulmar B Class Tube
|
55%
|
70
|
90°
|
1
|
Vulmar
|
Vulmar C Class Tube
|
60%
|
40
|
140°
|
1
|
Vulmar
|
Zhordan Pulsefire
|
45%
|
12
|
90°
|
1
|
Zhordanier
|
Torpedoarten
Im Gegensatz zu Beamwaffen und Torpedo-Abschuss-Systemen, die über den ShipEditor gemoddet werden können, sind die Torpedoarten fest im Programm-Code definiert. Nur über eine Änderung im Programm-Code wäre eine Änderung möglich.
Quelle: TorpedoInfo.cpp
Torpedo-Typ |
Schaden |
Effects |
verwendet von
|
|
Nuclear-Torpedos
|
Fusions-Torpedo
|
44
|
none
|
Terraner
|
Nuclear-Torpedo
|
75
|
none
|
Rotharianer, Palan, Nundosa, Sevar
|
|
Photon Torpedos
|
Proto-Torpedo
|
150
|
none
|
Cartarer, Chewark, Tarokohe, Delari, Vulmar, Palan, Storgor
|
Photon-Torpedo
|
250
|
none
|
Terraner, Andromedaner, Chewark, Vulmar, Tarokohe, Delari, Deshant, Ankaraner
|
Microphoton-Torpedo
|
5
|
Penetrating,Micro
|
Terraner, Ankaraner, Bothasiori
|
|
Plasma-Torpedos
|
Plasma-Torpedo
|
300
|
none
|
Cartarer, Sevar, Mozwar
|
Plasma-Torpedo I
|
400
|
none
|
Rotharianer, Nundosa
|
Plasma-Torpedo II
|
600
|
none
|
Rotharianer, Sevar
|
Plasma-Torpedo III
|
800
|
none
|
Rotharianer
|
Microplasma-Torpedo
|
6
|
Penetrating,Micro
|
|
|
Ion Torpedos
|
Ion-Torpedo
|
225
|
none
|
Khayrin, Zhordanier, Drizzi, Tarokaner
|
Ion-Torpedo II
|
450
|
none
|
Khayrin, Hiro'akken, Tarokaner
|
Microion-Torpedo
|
8
|
Penetrating,Micro
|
Khayrin, Herakleten
|
|
Quantum Torpedos
|
Quantum- Torpedo
|
575
|
none
|
Terraner, Andromedaner, Storgor, Bothasiori
|
Myonic-Torpedo
|
646
|
none
|
Cartarer, Vikarmo
|
|
Mytronic-Torpedos
|
Mytronic-Torpedo I
|
200
|
none
|
Hanuhr, Adamanen
|
Mytronic-Torpedo II
|
500
|
none
|
Hanuhr
|
Micromytronic-Torpedo
|
4
|
Penetrating,Micro
|
Levaner
|
|
Polaron-Torpedo
|
288
|
Penetrating
|
Omega Allianz, Drizzi
|
Gravimetric-Torpedo
|
600
|
Penetrating
|
|
Trilithium-Torpedo
|
1000
|
DoubleShieldDamage
|
|
Tricobalt-Torpedo
|
900
|
Penetrating
|
Omega Allianz
|
Ultritium-Torpedo
|
800
|
CanCollapseShields
|
Storgor
|
Positron-Torpedo
|
400
|
ReduceManeuver
|
Zhordanier, Andromedaner
|
Chroniton-Torpedo
|
300
|
Penetrating,DoubleHullDmg
|
Vawdor, Vikarmo, Vorgor
|
Transquantum-Torpedo
|
500
|
IgnoreAllShields
|
|
|
Energy Dampening Weapons
|
Energy-Dissipator-Torpedo I
|
50
|
ReduceManeuver
|
Omega Allianz, Brane
|
Energy-Dissipator-Torpedo II
|
100
|
Penetrating.ReduceManeuver
|
Brane
|
Energy-Dissipator-Torpedo III
|
150
|
IgnoreAllShields,CanCollapseShields,ReduceManeuver
|
Brane
|
|
Effects
(nicht sicher! Quelle TorpedoInfo.cpp ShipEditor)
- Penetrating .............. schilddurchschlagender Torpedo
- DoubleShieldDmg ..... Torpedo macht doppelten Schaden an den Schilden
- DoubleHullDmg ......... Torpedo macht doppelten Schaden an der Hülle
- IgnoreAllShields ........ Torpedo ignoriert alle Arten von Schilden
- CollapseShields ......... Torpedotreffer kann Schilde kollabieren lassen
- ReduceManeuver ....... Bei einem Treffer besteht die Chance, die Manövrierbarkeit des Zieles auf NULL zu verringern.
- Micro ..........Kann nur von "Only for Microtorpedos"-tubes abgefeuert werden
Torpedo-Dämpfungseffekt
siehe Schilde#Torpedo-Dämpfungseffekt
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