Außenposten

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Intro

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Durch Außenposten kann die Reichweite von Raumschiffen vergrößert werden. Außerdem haben Außenposten vorallem anfangs auch militärische Bedeutung, da Ihre Waffen und Schilde angreifenden Raumschiffen im Kampf überlegen sind. Je weiter feindliche Rassen in der Forschung und je besser ausgerüstet deren Schiffe sind, desto mehr besteht die Gefahr, dass Außenposten im Kampf zerstört werden. Andererseits erhöht sich auch die eigene Reichweite der Schiffswerften und Raumdocks, so dass Außenposten nicht mehr so dringend notwendig sind wie am Anfang des Spiels.

Außenposten und später auch Sternenbasen sollten insofern mit Bedacht eingesetzt werden.

By outposts, the range of ships can be increased. Moreover outposts have especially initially a military significance, because in the first phase their weapons and shields are superior in combats against those of attacking spaceships. The more developed hostile races are in research and the better equipped their ships are, the more vulnerable is the danger that outposts are destroyed in combat. On the other hand range increases by own shipyards and space, so outposts are not as urgent as in the beginning of the game.

So outposts and -later- starbases should be used with caution in this respect.

Vorteile:

  • Expansion des Territorium
  • Erhöhung der Reichweite
  • Erweiterung der Scan-Reichweite
  • in Schiffskämpfen: Verteidigungsstärke
  • Verteidigung von (wichtigen) Systemen oder Sektoren

Nachteile:

  • Bau benötigt Ressourcen und Aufwand (besonders zu Beginn des Spieles)
  • Gefahr der Zerstörung (nach der Beginn-Phase)

Advantages:

  • expanding territory
  • expanding range
  • expanding scan area
  • defensive power (ship combats)
  • defence of (important) systems or points

Disadvantages:

  • needs resources and effort to build (especially at the beginning)
  • vulnerable of being destroyed (after beginning phase)

Bau von Außenposten

Voraussetzungen für den Bau ist, dass die entsprechende Forschungsstufe erreicht ist. Außenposten können allerdings sehr bald gebaut werden.


Außenposten werden von Transportschiffen gebaut, wobei die Materialien eines Transportschiff verwendet werden. Dieses Transportschiff gibt es nach Bauvollendung nicht mehr. Es wird "nur" das Transportschiff benötigt, das dann in einem Sektor, das nicht einem anderen Hoheitsgebiet (Imperium oder Minor) unterliegt, mit dem Bau beginnen kann. Außer dem Transportschiff wird nichts benötigt, d.h. man muß vorher nichts auf das Schiff laden.

Zum Bau ein Transportschiff auswählen und rechts den Befehl Aktion/Außenposten erteilen.

Das älteste Schiff, bei dem die Punkte ausreichen, die Basis fertigzustellen, wird verwendet. Die Schiffe werden dem Alter nach durchgegangen. Wenn nach dem ältesten Schiff noch ein Stationsbaupunkt übrig bleibt, dann wird das zweitälteste Schiff diese fertigstellen.


Der Bau kann beschleunigt werden, indem mehrere Transportschiffe beim Bau mithelfen, selbst wenn sie nachträglich am Bauort eintreffen.


Die Bauzeit bestimmt sich in Runden, der Baufortschritt wird im Infobereich angezeigt, wenn auf das Außenposten-Symbol links unten im Bau-Sektor geklickt wird.


Außenposten können nicht in Gebieten gebaut werden, die unter fremden Hochheitseinfluß stehen. Diese Sektoren sind z.B. in den Farben der feindlichen Imperien hinterlegt. Dies gilt jedoch nur für den Baubeginn. Wird der Sektor während des Baues fremdes Hochheitsgebiet, ändert das nichts am Bau bzw. an der Fertigstellung (warum auch :-) ).


Ein Bau kann auch abgebrochen werden, indem dem Transportschiff einfach ein anderer Befehl gegeben wird wie z.B. MEIDEN oder Flug in einen anderen Sektor.


Stationsbau-Punkte (Stationbuildpoints)

Haben nur Transport-Schiffe. Weiterentwickelte Transport-Schiffe haben mehr Punkte und bewirken schnelleren Bau von Stationen (Außenposten und Sternenbasis).


Video Bau von Außenposten

[Außenposten bauen] (8 MB)


Video Baufortschritt Außenposten

[Außenposten-Bau Fortschritt] (1 MB)

Unterhaltskosten

Außenposten verursachen nur wenig Unterhaltskosten. Die Unterhaltskosten werden in den Tooltips angezeigt.

military strength

Stations.jpg

Sonstige Werte

Techlevels (first 3 = Outpost, then Starbases)

  • TECH con: 0 - 4 - 8 - 2 - 6 - 10
  • TECH han: 0 - 6 - x - 2 - 7 - 11
  • TECH kha: 0 - 6 - x - 4 - 8 - 10
  • TECH rot : 0 - 6 - x - 2 - 7 - 09
  • TECH car: 0 - 6 - x - 4 - 8 - 10
  • TECH ome: 0 - 4 - 8 - 2 - 6 - 10 (- 255 Home Defence)


  • HULL con: 2900 - 4000 - 6000 - 10000 - 8000 - 20000
  • HULL han: 2500 - 7000 - xxxxx - 9000 - 8000 - 16000
  • HULL kha: 3000 - 7500 - xxxxx - 7000 - 20000 - 22000
  • HULL rot : 3000 - 7000 - xxxxx - 9000 - 8000 - 16000
  • HULL car: 5000 - 9500 - xxxxx - 13000 - 28000 - 32000 (strongest)
  • HULL ome: 3000 - 4000 - 6000 - 10000 - 8000 - 28000 (- 5000)
  • HULL Eelen: 2500


  • SHIELDS con: 5200 - 16000 - 24000 - 22500 - 32000 - 54000
  • SHIELDS han: 1500 - 14000 - xxxxx - 19000 - 34000 - 50000
  • SHIELDS kha: 5000 - 8500 - xxxxx - 13000 - 19000 - 19000
  • SHIELDS rot : 2800 - 14000 - xxxxx - 21000 - 39000 - 50000
  • SHIELDS car: 4000 - 8000 - xxxxx - 8000 - 16000 - 16000
  • SHIELDS ome: 3600 - 16000 - 24000 - 24000 - 32000 - 47000 (- 32000)
  • SHIELDS Eelen: 10000