Building Editor
Den BuildingEditor finden sie im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Buildings.
Hinweis: Über StartBuildings.data lassen sich die Anzahl der Gebäude beim Spielstart festlegen.
Verwendung
Bitte vorher eine Sicherungskopie der Datei Buildings.data anfertigen (z.B. Buildings.data.sik)
Gebäudebeschreibungen auf der Homepage
Auf der Homepage sind die Gebäude auf den Seiten der Rassen beschrieben.
Programmbeschreibung des BuildingEditors
(unerledigt - wer hat Lust)
Bild des BuildingEditor
Buildings.data
(unerledigt - wer hat Lust)
Der BuildingEditor greift auf die Buildings.data zu, in der jedes Gebäude so dargestellt wird (die "Zeilen" sind durch Absatzmarken voneinander getrennt):
1. Zeile: Building-Number
2. Zeile: Race
Die Ausprägungen sind
0 = AllRaces
1-6 = MajorRace1-6
3. Zeile: BuildingNameGerman
4. Zeile: BuildingNameEnglish
5. Zeile: DescriptionGerman
6. Zeile: DescriptionEnglish
7. Zeile: noch unbekannt
8. Zeile: Graphicfilename - die Bilder liegen unter Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Graphics\Buildings als BOP-Datei. Hier ist auch die CreditsBuildings.txt.
....
18. Zeile: only buildable in system with name
Soweit hier ein Systemname eingetragen ist (vorallem MinorRaces), ist das Gebäude nur dort baubar.