Gebäude-Vorschläge
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Thread:
- Gebäudebilder http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=996
- (internal) Gebäudebilder: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=637
Gebäude-Vorschläge in Textform bitte hier: ToDo's#Data
Allgemein
- von Cmd. Marko (FreeOrion)
- http://www.freeorion.org/forum/viewtopic.php?p=45795#p45795
Titan Boost Methoden (Titanium Boost Facilities)
image not ready yet |
Durch den Einsatz neuartiger Fracking-Methoden wird die Rohstoffgewinnung erheblich gesteigert. Allerdings führt diese neue Methode zu erheblichen Gesundheits- und Umweltbeeinträchtigungen, gegen die das Volk protestiert. Deshalb wurde entschieden, Fracking nur in Welten zuzulassen, die für die Rohstoffverteilung systemrelevant sind.
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image not ready yet |
Tech: 8 Energy: 100 min per system: one own distribution facility Bonus on Titanium: 300% Morale system: - 2 Image: con_5768.bop |
Rasse nicht bestimmt
Alt: Handelswaren |
Neu: Handelswaren |
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Scan-Technik
Vorschlag: Orbital-Scanner oder System-Scanner |
Benötigt: Computer-Tech 1 Energiebedarf: 0 Scan-Power: 60 Scan-Range: 0 | ||
Werften-Set
- wofür: Werften-Set (also avaible in 3D - contact Dennis0078)
- von Dennis0078 http://forum.birth-of-the-empires.de/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=quotepost&p=25739
- http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25476#p25476
Raumdock | kleine Werft | mittlere Werft | große Werft | |
new: |
Terraner
con_4453.bop Terraner Forschungslabor
- wofür: Terraner Forschung?
- von Cmd. Marko
- http://www.freeorion.org/forum/viewtopic.php?p=45732#p45732
new: | con_4453.bop (Forschungslabor 0-9), Grafik wird frei für was anderes | Original-Vorlage |
con_b55.bop Terraner Angström-Institut
- wofür: Terraner Forschung?
- von Cmd. Marko
- http://www.freeorion.org/forum/viewtopic.php?p=45732#p45732
new: | con_b55.bop (bisher Angström-Institut, wird dann frei für anderes) | Original-Vorlage |
Hanuhr
han_b96.bop Hanuhr Franchise-Büro
- wofür: ?
- von Cmd. Marko (FreeOrion)
- http://www.freeorion.org/forum/viewtopic.php?p=45790#p45790
new: | han_b93.bop (Handelssturm, würde dann frei für was anderes) | han_b96.bop (Franchise-Büro) | Original-Vorlage |
Khayrin
kha_diverse ersetzbare Gebäude
kha_b94 (Clanhalle) | kha_b93 (Halle des Imperators) | kha_b95 (Taktische Schule) | kha_b96 (Zentrum zur Kampferprobung) |
- wofür: Khayrin Sicherheitszentrum?
- von Cmd. Marko
- http://www.freeorion.org/forum/viewtopic.php?p=45760#p45760
new: | kha_3543.bop (Sicherheitszentrum 1-5) | kha_4452.bop (Lehrhalle 0-5) | Original-Vorlage |
- wofür: Khayrin Clanhalle?
- von pd (FreeOrion)
- http://www.freeorion.org/forum/viewtopic.php?p=45793#p45793
new: | TransparentSchlecht |
kha_b94 (Clanhalle) | kha_b93 (Halle des Imperators) | Original-Vorlage |
Rotharianer
rot_diverse ersetzbare Gebäude
rot_b45 (Taq'rhiar Schaltzentrale) | rot_2432 (EnergieTurbine 1-5) | rot_b56 (Synergetik-Akademie widmet sich der Erforschung von Sternen) | rot_b99 (Taq'rhiar Kommando=Geheimdienst) | rot_b97 (Schwarmnetzwerk besteht aus Repräsentanten jedes Distrikts des Rotharianischen Sternenverbundes.) |
- wofür: ?
- von Cmd. Marko (FreeOrion)
- http://www.freeorion.org/forum/viewtopic.php?p=45732#p45732
new: | Original-Vorlage |
- wofür: ?
- Vorschlag von Dennis0078: als Unterwassergenerator oder Meeresfarm
- von Kandzaemon
- http://kandzaemon.deviantart.com/gallery/605540?offset=24#/d159hx7
new: | Original-Vorlage |
Cartarer
car_diverse ersetzbare Gebäude
car_4453 (Wissenschaftszentrum 0-5 würde rainer zu Schattenteam machen und durch neue Grafik unten ersetzen) | car_3442 (Schattenteam 1-9 durch car_4453 (vormals Wissenschaftszentrum) ersetzen - fällt dann weg oder wird frei | car_b93 (Geheimbund ist eine Elite des Cartarianischen Geheimdienstes) | car_b96 (Zentralkommando werden Rekruten für den Dienst auf Raumschiffen ausgebildet) |
- wofür: Sicherheitszentrum?
- von Cmd. Marko (FreeOrion)
- http://www.freeorion.org/forum/viewtopic.php?p=45790#p45790
new: | new; | Original-Vorlage |
Omega Gebäude
Hier mal ein Vorschlag für die Omega Allianz. Die Gebäude schließen sich gegenseitig aus. Also das eine ist nur in eroberten System baubar, das andere in Kolonien. | |||
Alt: Internierungslager (Internment Camp) Tech Level: 4 Wirkung: Moral im System: -1 Industrie: +30 % Truppentraining: 25 Kosten: Energie 50 Industrie 3000 Titan 2000 Deuterium 1000 Duranium 2000 max per system: 1 |
Neu: Internierungslager (Internment Camp) Tech Level: 4 Wirkung: Moral im System: -1 Industrie: +20 % Truppentraining: 15 Kosten: Energie 30 Industrie 3000 Titan 2000 Deuterium 500 Duranium 2000 max per system: 2 only conquered system |
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Feinde der Omega-Allianz müssen verwahrt und bestraft werden um sie an weiteren Aktionen gegen unsere Gesellschaft zu hindern. Wenn sich einige dem Willen der Vi seltsamerweise widersetzen, darf keine Gnade gezeigt werden. Das Internierungslager ist der Ort, wo diese Individuen zur Räson gebracht werden, indem sie als Zwangsarbeiter fungieren und den Da'unor als Trainingsobjekt dienen. | Feinde der Omega-Allianz müssen verwahrt und bestraft werden um sie an weiteren Aktionen gegen unsere Gesellschaft zu hindern. Unterworfenen Völkern, darf keine Gnade gezeigt werden. Das Internierungslager ist der Ort, wo diese Individuen zur Räson gebracht werden, indem sie als Zwangsarbeiter fungieren und den Da'unor als Trainingsobjekte dienen. | ||
Idee von: Kueller Da'unor Massenklonung Tech Biotech 6 Wirkung: Industrie: +50 Truppenbau +500% Kosten: Energie 30 |
Neu: Schnellklonlabor, Speedklonlabor oder Massenklonlabor Tech Biotech 5 Wirkung: Industrie: +35 % barracks buildspeed: +50% Kosten: Energie 60 Industrie 3000 Titan 2000 Deuterium 1500 Duranium 2000 max per system: 1 only own colony |
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Thread: |
In diesem Labor werden sehr schnell viele Da'unor am laufenden Band produziert. Sie erhöhen die Effizienz im System oder dienen der Truppenproduktion. |
Void
Werft
- vorhande Werftgrafiken modifiziert ensprechend den Void-Schiffs-Vorschlägen
Raumdock | kleine Werft | mittlere Werft | Klasse 3 Werftkomplex | |
mod: |
mögliche Void Gebäude
- Vorschlag von Dennis0078 --- einige Grafiken anderer Majors werden dann auch von den Void genutzt.
Gebäudename | akuell verwendet als: | alternative fürs Verwendete: | zusätzliche Variante | |
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new: | primitive Biochemische Fabrik |
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new: | Typ (...) Biochemieanlage |
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new: | Meeresfarm |
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new: | Typ (...) Gießerei |
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vorh: | Typ (...) Materieofen |
Materieofen (Khayrin) |
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vorh: | Solarzellen |
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vorh: | Windturbine |
Windturbine (Cartar) |
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vorh: | Geothermalkraftwerk |
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Ladungssammler |
Ladungssammler (Cartar) |
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new: | Unterwassergeneratoren |
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vorh: | Typ (...) Agentenkomplex |
Schattenteam (Cartar) |
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vorh: | Forschungsbunker |
Geologische Archive (Skalatianer) |
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vorh: | Theorie-Simulator |
Theorie-Simulator (Hanuhr/Khayrin) |
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vorh: | Deritium-Extraktor |
Deritium-Extraktor(Khayrin) |
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vorh: | Deritiummine |
Deritiummine (Khayrin) |
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vorh: | Deritiumverteiler |
Deritiumverteiler (Khayrin) |
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mod: | Raumdock |
Raumdock (Terraner) |
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mod: | Werft |
Werft (Terraner) |
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mod: | Klasse 3 Werftkomplex |
Königliche Werften (Hanuhr) |
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vorh: | Kaserne |
Kaserne (Cartar) |
farblich angepasst am | Versteckten Sensorfeld |
vorh: | Kontinuum-Scanner |
Kontinuum-Scanner (Hanur) |
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vorh: | Kontinuum-Horchposten |
Kontinuum-Horchposten (Rotharianer) |
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vorh: | Isolinearer-Scanner |
Isolinearer-Scanner (Hanur) |
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new: | Bunkernetzwerk |
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vorh: | Schildgenerator |
Schildgenerator (Khayrin) |
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new: | Orbitalgeschütz |
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new: | Orbitales Verteidigungsnetzwerk |
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vorh: | Minenfeld |
Minenfeld (Khayrin) |
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vorh: | Selbstreplizierendes Minenfeld |
Selbstreplizierendes Minenfeld (Khayrin) |
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vorh: | Kommunikationsnetzwerk |
Kommunikationsnetzwerk (Cartar) |
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vorh: | Tribunal |
Kriegsrecht (Terraner) |
Void Spezialgebäude
- eventuell könnte man diese erst mal mit verwenden
Gebäudename | akuell verwendet als: | alternative fürs Verwendete: | zusätzliche Variante | |
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vorh: | Agrarlager |
Agrarlager (Khayrin) |
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vorh: | Gefängnismine |
Gefängnismine (Khayrin) |
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vorh: | Arbeitslager |
Clanhalle (Khayrin) |
Others
Radio Tower von turbosquid.com
- wofür: ?
- Radio Tower (free, but licence must be checked?) von http://www.turbosquid.com/3d-models/free-lwo-mode-sci-fi-radio-tower/202815
new: | <img size=200></img> | Original-Vorlage | http://www.turbosquid.com/3d-models/free-lwo-mode-sci-fi-radio-tower/202815 |
ungenutze Grafiken
The_Security_Camera_N12_by_Kandzaemon.png |
Iggdrassil_by_Kandzaemon.png |
Iggdrassil_by_Kandzaemon2.png |
Moon_Dreams_by_Kandzaemon.png |
Labyrinth_in_desert_by_Kandzaemon.png |
Labyrinth_in_desert_by_Kandzaemon2.png |
Black_Castle_by_Kandzaemon.png |
Poisoned_World_by_Kandzaemon.png |
Under_Water_by_Kandzaemon.png |
Swallows_Nest_by_Kandzaemon.png |
Dark_Green_by_Kandzaemon.png |
Underwater_by_Kandzaemon.jpg |
unused_Goods2.bop_by_Fendorin |
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Sci-fi-Dome_by_Thoseguys_Footman |
Modern-yemenis-building_by_Samir_fuad_Al-Maswari.jpg |
Fantasy-Palace-Model-for-Vue_by_Urdwolf.jpg |
manhole-cover-bouche_by_slatcher.jpg |
The-Factory-Pt2_by_NL2012.jpg |
Analytical-Engine_by_KarlGarnham600.jpg |
Alien-Tower_by_steve.jpg |
Sci-fi-Dome_by_Thoseguys_Footman |
Ships-Leaving_by_Gunner.png |
goods.bop by max-realms.com |
Goods3.bop by Badtiger | |
Goods4.bop by Zeleni |
||
würde frei werden
kha_b94old.png |
Vorschlag für Grafikdateien-Nummerierung
Stufe 1 Major/Minor
Major
con_xxxxx
han_xxxxx
kha_xxxxx
rot_xxxxx
car_xxxxx
ome_xxxxx
Minor
7xxx_xxxxx
oder
0xxx_xxxxx
Stufe 2 Arbeitergebäude/andere Gebäude/Spezialgebäude
Arbeiter-Gebäude
1xxx Nahrung
2xxx Industrie
3xxx Energie
4xxx Geheimdienst
5xxx Forschung
6xxx Titanium
7xxx Deuterium
8xxx Duranium
9xxx Kristall
0xxx Iridium
Zusatzgebäude enthalten (Bonus) auf...
1bxxx Nahrung
2bxxx Industrie
3bxxx Energie
4bxxx Geheimdienst (Punkte)
5bxxx Forschung (Punkte)
6bxxx Titanium
7bxxx Deuterium
8bxxx Duranium
9bxxx Kristall
0bxxx Iridium
b1xxx Deritium
b2xxx Moral
b3xxx Credits
b4xxx Geheimdienst (%)
b5xxx Forschung (%)
Andere Gebäude
b6xxx Schilde
b7xxx Raumdocks/Werften
b8xxx Kasernen / Bodenverteidigung
b9xxx Scanner/Störsender/Tarngeneratoren
b0xxx Orbitalwaffen
bbxxx Spezialgebäude und welche die wo anders nicht passen
Stufe 3 Technikstufen
00-10 Techlevel 0
11-20 Techlevel 1
21-30 Techlevel 2
31-40 Techlevel 3
41-50 Techlevel 4
51-60 Techlevel 5
61-70 Techlevel 6
71-80 Techlevel 7
81-90 Techlevel 8
91-100 Techlevel 9
101-111 Techlevel 10
usw.
Gleiche Grafiken in verschieden Technikstufen wählen die niedrigste Stufe.