Truppen-Vorschläge
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Quick TOC: Humans - Heyoun - Khaoron - Rotharian - Cartare - Omega - Void - Minors - Others - Value-Plan
Generell
ToDo's
- TroopTitel kürzen:
- CartareTroops ca. 25 Zeichen
Troops of Majors are still here for better overview though they are implented into Alpha7 V0.90. For new suggestion please mark the new ones.
Terraner
con_troop1: Sicherheitskräfte (Security Forces)
Dies ist eine relativ schwache Einheit der Terranischen Konföderation. Diese Einheiten kämpfen mit modernen Projektilwaffen, sind nicht besonders stark gepanzert und haben keine militärische Ausbildung genossen. This is a relatively weak defence unit of the Coalition of Planets ground forces. Equipped with modern projectile weapons and lightly armored, they need to make up first for their lacking military training. |
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Tech: 0 Offensive Power: 9 Defensive Power: 9 Maintencance Costs: 10 Morale: +1 |
con_troop2: Panzergrenadiere (Armored Infantry)
Gut ausgebildete Nahkampfeinheit für Bodenkampf und Häuserkampf. Well-trained melee unit for ground combat and urban warfare. |
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Tech: 2 Offensive Power: 14 Defensive Power: 10 Maintencance Costs: 15 Morale: 0 |
con_troop3: Polizeikräfte (Police Forces)
Gut organisierte Polizeikräfte in gepanzerten Fahrzeugen. Sie wurden speziell dafür ausgebildet und ausgerüstet, um Aufstände und Unruhen in der eigenen Bevölkerung aufzulösen. Well-organized police forces in armored vehicles. They have been specially trained and equipped to resolve riots and unrest in their own population. |
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Tech: 4 Offensive Power: 26 Defensive Power: 24 Maintencance Costs: 22 Morale: 2 |
con_troop4: Leichte Artillerie (Light Artillery)
Diese Panzereinheiten sind für Kämpfe auf kürzere Entfernungen ausgelegt. Sie durchkämmen jedes Gelände spielend und besitzen einen 360° Aktionsradius. Bodentruppen aller Art können mit diesen Panzereinheit bekämpft werden. These tanks are designed for combats in shorter distances. They comb through each terrain and have a 360 ° radius. Ground forces of all kinds can be engaged with these tanks. |
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Tech: 6 Offensive Power: 28 Defensive Power: 33 Maintencance Costs: 33 Morale: 0 |
con_troop5: Schwere Artillerie (Heavy Artillery)
Diese Panzereinheiten können auf große Distanz kleine und große Objekte anpeilen und vernichten. Außerdem werden diese Panzereinheiten im Kampf gegen feindliche Lufteinheiten eingesetzt.
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Tech: 8 Offensive Power: 38 Defensive Power: 35 Maintencance Costs: 36 Morale: 0 |
con_troop6: Kampfhelikopter (Battle Helicopters)
Die Kampfhelikopter der Terranischen Konföderation sind sehr schnell und wendig. Sie besitzen Kurzstreckenwaffen für präzise Zielattacken sowie Langstreckenwaffen für Flächenbeschuss.
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Tech: 9 Offensive Power: 43 Defensive Power: 20 Maintencance Costs: 40 Morale: 0 |
con_troop7: Marine Korps (Marine Corps)
Die Marine Korps sind Spezialeinheiten der Terraner mit Spezialisten aus den verschiedensten Bereichen. Nur die Besten absolvieren die lange und harte Ausbildung erfolgreich.
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Tech: 10 Offensive Power: 44 Defensive Power: 42 Maintencance Costs: 20 Morale: 0 |
Hanuhr
han_troop1: Hanuhr Raketenmänner ()
Ein zusammengewürfelter Haufen von Hanuhr, die mit gefährlichen Raketenabschussanlagen ausgerüstet sind. Leider ist ihre militärische Ausbildung mangelhaft.
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Tech: 0 Offensive Power: 5 Defensive Power: 5 Maintencance Costs: 10 Morale: 0 |
han_troop2: Hanuhr Spiders (Heyoun Spiders)
Die Spider der Hanuhr sind sehr wendig und können sehr geschickt feindlichem Beschuss ausweichen. Sie sind mit Nahkampfgeschossen ausgerüstet und besitzen Präzisionswerkzeuge, mit denen feindliche Maschinen in kurzer Zeit zerlegt werden können.
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Tech: 3 Offensive Power: 15 Defensive Power: 18 Maintencance Costs: 18 Morale: 0 |
han_troop3: HFA (HFA)
Die HFA (Hanuhr Finanz Aufsicht) überwacht, verwaltet und verteidigt das Finanzsystem der Hanuhr. Die Agenten der HFA fahren gepanzerte Fahrzeuge. Sie werden eingesetzt, um Aufständische zu bestechen oder zu beseitigen.
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Tech: 3 Offensive Power: 11 Defensive Power: 11 Maintencance Costs: 12 Morale: 3 |
han_troop4: Hanuhr Panzer-Droiden (Heyoun Armored Droids)
Stark gepanzerte, mechanische Einheiten. Ihre große Feuerkraft hält sowohl Nahkampftruppen als auch entfernte Ziele in Schach. Die Baupläne haben den Hanuhr große Mengen an Bestechungsgeldern gekostet. Heavily armored, mechanical units. Their high fire rate keeps in check close-quarters troops and range targets. The construction plans had cost large amounts of bribe money. |
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Tech: 5 Offensive Power: 22 Defensive Power: 22 Maintencance Costs: 22 Morale: 0 |
han_troop5: Hanuhr Abwehr-Droiden (Heyoun Defence Droids)
Hanuhr Abwehr-Droiden sind besonders gut zur Verteidigung geeignet. Sie wehren Bodentruppen und fliegende Einheiten ab.
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Tech: 7 Offensive Power: 24 Defensive Power: 28 Maintencance Costs: 25 Morale: 0 |
han_troop6: Hanuhr Kommandoeinheiten (Heyoun Command Units)
Spezialeinheiten der Hanuhr. Sie besitzen kleine, aber sehr präzise Handfeuerwaffen und weitere extrem fortgeschrittene Technik und Ausrüstung. Das macht sie zu äußerst effizienten Eliteeinheiten, zumindest für Hanuhr-Verhältnisse.
Heyoun special units. They have small, but very accurate handguns and other highly advanced technology and equipment which turns them to extremely efficient elite units, at least for Heyoun ratio. |
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Tech: 8 Offensive Power: 32 Defensive Power: 30 Maintencance Costs: 28 Morale: 0 |
Khayrin
kha_troop1: Khayrin Krieger (Khaoron Warriors)
Dies ist eine relativ schwache Einheit des Khayrin Imperiums. Diese Einheiten kämpfen mit messerscharfen Nahkampfwaffen. Dies ist aber auch schon der einzige Nachteil in einem Kampf.
This is a relatively basic unit of the Khaoron Empire. They prefer close-quarters weapons but that's their only disadvantage. |
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Tech: 0 Offensive Power: 12 Defensive Power: 12 Maintencance Costs: 10 Morale: 2 |
kha_troop2: Krieger des Kha'rehc Ordens (Warriors of Kha'rehc Order)
Im Kha'rehc Orden ausgebildete Khayrin Krieger, eine sehr gut trainierte Einheit des Khayrin Imperiums.
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Tech: 2 Offensive Power: 18 Defensive Power: 18 Maintencance Costs: 15 Morale: 2 |
kha_troop3: Kha'rehc Meister (Kha'rehc Master)
Krieger des Kha'rehc Ordens mit jahrelangem, auch mentalem Training werden zu Kha'rehc Meistern. Insbesondere durch das Mentaltraining haben sie eine perfektionierte Kampftechnik und gewinnen fast jede Schlacht.
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Tech: 3 Offensive Power: 25 Defensive Power: 22 Maintencance Costs: 15 Morale: 0 |
kha_troop4: Khayrin Spezialkommandos 1. Rangs (Khaoron Special Forces 1st Skill)
Khayrin Einheiten, welche die erste Stufe einer stark militärische Ausbildung genoss. Sie werden an verschiedenen Nahkampf- und Feuerwaffen ausgebildet und für den Angriff auf fremden Welten trainiert.
Khaoron warriors who toke part in a strong military training. They are trained in various melee weapons and firearms and for attacks on alien worlds. |
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Tech: 4 Offensive Power: 25 Defensive Power: 28 Maintencance Costs: 25 Morale: 0 |
kha_troop5: Khayrin Spezialkommandos 2. Rangs (Khaoron Special Forces 2nd Skill)
Für diese zweite Stufe der Militärausbildung geeignete Khayrin Krieger erhalten zusätzlich eine psychologische und technische Schulung, um effektiver fortschrittliche Fremdwelten einzunehmen.
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Tech: 6 Offensive Power: 28 Defensive Power: 35 Maintencance Costs: 35 Morale: 0 |
kha_troop6: Khayrin Spezialkommandos 3. Rangs (Khaoron Special Forces 3rd Skill)
Khayrin Krieger des 3. Ranges besitzen eine Spezialausbildung in biologischer und chemischer Kriegsführung. Sie sind insbesondere spezialisiert zur Eroberung sehr stark bevölkerter Welten.
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Tech: 7 Offensive Power: 28 Defensive Power: 38 Maintencance Costs: 35 Morale: 0 |
kha_troop7: Kha'rec Elite-Truppen (Kha'rec Elite Forces)
Kha'rec Elite-Truppen sind die ultimativen Spezialeinheiten des Khayrin Imperiums. Sie sind intensiv für zahlreiche Aufgaben ausgebildet und besonders schlagkräftig und effizient.
Kha'rec elite warriors are the ultimate special forces of the Khaoron Empire. They are intensively trained for many tasks and particularly successful and efficient. |
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Tech: 9 Offensive Power: 42 Defensive Power: 42 Maintencance Costs: 22 Morale: 0 |
Rotharianer
rot_troop1: Heckenschützen (Marksmen)
Dies sind relativ schwache Einheiten des Rotharianischen Sternenverbunds. Sie bevorzugen eine hinterhältige Taktik, um ihre Gegner auszuschalten. Ihre militärische Grundausbildung ist sehr kurz.
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Tech: 0 Offensive Power: 8 Defensive Power: 8 Maintencance Costs: 10 Morale: 0 |
rot_troop2: Rotharianisches Luft-Geschwader (Rotharian Air Squadron)
Mit wenig Munition bestückt, aber sehr schnelle Lufteinheiten. Sie nutzen den Überraschungseffekt, weil sie aus hoher Luft herabstürzen und erst sehr spät erkannt werden. Meist werden sie in großen Geschwadern eingesetzt.
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Tech: 2 Offensive Power: 10 Defensive Power: 14 Maintencance Costs: 14 Morale: 0 |
rot_troop3: Taq'riar (Taq'riar)
Die Taq'riar bringen Ordnung auf die Straßen der Rotharianischen Welten. Sie werden zum Aufspüren und Beseitigen von Kollaborateuren und Verrätern eingesetzt. Angriffe von außen dulden sie aber genauso wenig.
The Taq'riar are taking care of public order to the streets of Rotharian planets. They detect and eliminate collaborators and traitors. Disturbances from the outside they don't tolerate too. |
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Tech: 5 Offensive Power: 22 Defensive Power: 22 Maintencance Costs: 22 Morale: 2 |
rot_troop4: Rotharianischer Torpedoschwarm (Rotharian Torpedo Swarms)
Die Rotharianischen Torpedoschwärme sind gefürchtet. Es handelt sich um sehr stark mit Torpedos bewaffnete, schwebende Einheiten, die für große Flächenbombadierung eingesetzt werden. Sie erreichen keine große Flughöhe und sind auch nicht besonders schnell, sind aber sehr effektiv, weil sie in Schwärmen angreifen.
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Tech: 5 Offensive Power: 25 Defensive Power: 28 Maintencance Costs: 22 Morale: 2 |
rot_troop5: Taq'riars Schwarze Dornen (Taq'riars Black Thorns)
Die Schwarze Dornen genannten Spezialeinheiten der Taq'riars sind besonders gefürchtet in der eigenen Bevölkerung. Da es schwebende Einheiten sind, finden sie sich leicht in jedem Gelände zurecht und gelangen leicht in jedes Versteck. So schalten sie Aufständische sowie Feinde blitzschnell aus.
Black Thorns, a special units of the Taq'riar, are dreaded from the people. They levitate so they easily navigate through any terrain and can easily access into every hide-out. So they can catch insurgents and enemies rapidly. |
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Tech: 8 Offensive Power: 30 Defensive Power: 30 Maintencance Costs: 30 Morale: 4 |
rot_troop6: Rotharianische Drohnen (Rotharian Drones)
Rotharianische Drohnen sind Defensiv-Streitkräfte mit hoher Feuerkraft. Ihre Aufgabe ist die totale Verteidigung der Rotharianischen Welten gegen Invasoren.
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Tech: 8 Offensive Power: 24 Defensive Power: 36 Maintencance Costs: 35 Morale: 0 |
rot_troop7: Helikopterdrohnen (getarnt) (Camouflaged Helicopter Drones)
Diese Helikopter sind sehr schnell, unsichtbar und kommen bei Spezialaufträgen aller Art zum Einsatz. Sie verraten sich allenfalls durch Ihr Fluggeräusch.
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Tech: 10 Offensive Power: 41 Defensive Power: 41 Maintencance Costs: 20 Morale: 0 |
rot_troop8: Rotharianische Spezialtruppen (Rotharian Special Forces)
Spezialeinheiten der Rotharianer, sehr gut ausgebildet und genetisch verbessert.
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Tech: 10 Offensive Power: 40 Defensive Power: 42 Maintencance Costs: 20 Morale: 0 |
Cartarer
car_troop1: Cartarer Stoßtruppen (Cartare Storm Troops)
Dies sind relativ schwache Einheiten der Cartarer Invasoren. Nichtsdestotrotz sind sie hervorragend geeignet für Aufgaben aller Art wie Offensiven (auch planetarische Eroberungen), Verteidigungsaufgaben und Aufrechterhaltung der öffentlichen Ordnung.
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Tech: 0 Offensive Power: 15 Defensive Power: 15 Maintencance Costs: 10 Morale: 3 |
car_troop2: Alpha Invasoren (Alpha Invaders)
Die Alpha Invasoren sind Spezialeinheiten der Cartarer. Durch ihre intensive Ausbildung sind sie gut vorbereitet, feindliche Systeme schnell zu eroberen.
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Tech: 3 Offensive Power: 25 Defensive Power: 15 Maintencance Costs: 25 Morale: 0 |
car_troop3: gepanzerte Security Kommandos (Armored Security Commands)
Die gepanzerten Security Kommandos der Cartarer überwachen ständig Cartar und alle Kolonien des Imperiums. Aufständische oder angreifende Truppen werden aufs härteste bekämpft und zurückgeschlagen.
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Tech: 4 Offensive Power: 30 Defensive Power: 25 Maintencance Costs: 25 Morale: 2 |
car_troop4: Obsavarischer-Orden (Obsavarian Order)
Truppen des Obsavarischen Ordens beobachten und erobern Fremdwelten eher in intriganten Präzisionsangriffen als in Großangriffen. Dabei wird die bauliche Infrastruktur der Fremdwelt größtenteils intakt gelassen.
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Tech: 6 Offensive Power: 38 Defensive Power: 33 Maintencance Costs: 38 Morale: 0 |
car_troop5: Cartarische Verteidigungs-Kommandos (Cartare Defense Commands)
Cartarische Verteidigungs-Kommandos finden ihre Anwendung in stark gefährdeten Gebieten und zur Unterstützung der Security Kommandos. Sie sind beweglicher und effektiver im Kampf gegen feindliche Einheiten.
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Tech: 7 Offensive Power: 27 Defensive Power: 37 Maintencance Costs: 38 Morale: 0 |
car_troop6: Panzerverband (Cartare Defense Commands)
Die sehr stark bewaffneten Panzerverbände der Cartarer überrollen förmlich bevölkerungsreiche Systeme. Ihre Feuerkraft ist immens und ihre Panzerung schwer zu durchdringen.
These heavily armed tanks overruns populous systems very quickly. Their firepower is immense and their armor is difficult to penetrate. |
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Tech: 9 Offensive Power: 50 Defensive Power: 44 Maintencance Costs: 45 Morale: 0 |
car_troop7: Flugstaffeln (Cartar Aviation Squadrons)
Die cartarischen Flugstaffeln sind sehr schnell und wendig, sie sind bekannt für ihre legendären Flug- und Ausweichmanöver. Im Kampf kommt es dadurch meist nur zu geringen Verlustraten.
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Tech: 10 Offensive Power: 52 Defensive Power: 48 Maintencance Costs: 28 Morale: 0 |
Omega Allianz
ome_troop1: Da'unor Sniper (Da'unor Sniper)
Obwohl die Da'unor Sniper mit Präzisionsgewehren ausgerüstet sind, sind sie ansonsten relativ schwache Einheiten der Omega Allianz. Ihre Ausbildung ist nur von kurzer Dauer.
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Tech: 0 Offensive Power: 10 Defensive Power: 10 Maintencance Costs: 10 Morale: 0 |
ome_troop2: Da'unor Trooper (Da'unor Trooper)
Gut ausgebildete Einheiten der Omega Allianz, mit Schnellfeuerwaffen und Sprengmunition ausgerüstet. Die Vi benutzen die Da'unor Troopers auch, um Unruhen in eigenen Städten zu unterdrücken.
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Tech: 2 Offensive Power: 15 Defensive Power: 15 Maintencance Costs: 15 Morale: 2 |
ome_troop3: Mechanische Kampf-Einheiten (Mechanical Combat Units)
Mechanische Kampf-Einheiten werden für die Invasion von Systemen produziert. Sie haben sehr hohe Schußsequenzen und eignen sich hervorragend im Bodenkampf.
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Tech: 4 Offensive Power: 25 Defensive Power: 25 Maintencance Costs: 25 Morale: 0 |
ome_troop4: Mechanische Tracing-Einheiten (Mechanical Trace Units)
Mechanische Tracing-Einheiten können besonders gut Feindes des Imperiums ausmachen. Sie besitzen sehr empfindliche Detektoren und Ortungssysteme.
Mechanical Trace Units are particularly successful in detecting enemies of the Empire. They have very sensitive detectors and locating systems. |
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Tech: 6 Offensive Power: 25 Defensive Power: 35 Maintencance Costs: 30 Morale: 0 |
ome_troop5: Mechanische Angriffs-Einheiten (Mechanical Attack Units)
Mechanische Angriffs-Einheiten sind mit einem großen Arsenal an Waffen ausgestattet und sind für die Eroberung von fremden Systemen optimiert.
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Tech: 8 Offensive Power: 38 Defensive Power: 27 Maintencance Costs: 34 Morale: 0 |
ome_troop6: Da'unors Spezial-Einheiten (Da'unor Special Units)
Die mechanischen Spezial-Einheiten der Da'unor sind wendig, schnell und sehr effizient. Sie haben eine hohe Feuerkraft und operieren in kleinen Verbänden oder auch einzeln.
The mechanical Da'unor Special Units are agile, fast and very efficient. They have a high firepower and operate in small groups or individually. |
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<img size=90></img> |
Tech: 10 Offensive Power: 42 Defensive Power: 38 Maintencance Costs: 22 Morale: 0 |
Void
voi_troop1: Void Kampfmaschine (Void Combat Machine)
(bis noch keine)
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Tech: 0 Offensive Power: 16 Defensive Power: 14 Maintencance Costs: 10 Morale: 2 |
voi_troop2: gepanzerte Void-Invasoren ()
(bis noch keine)
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<img size=90></img> |
Tech: 3 Offensive Power: 26 Defensive Power: 24 Maintencance Costs: 20 Morale: 0 |
voi_troop3: Void Eliminator ( )
(bis noch keine)
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Tech: 5 Offensive Power: 30 Defensive Power: 28 Maintencance Costs: 26 Morale: 0 |
voi_troop4: Void Eliminator 2 ( )
(bis noch keine)
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<img size=90></img> |
Tech: 8 Offensive Power: 40 Defensive Power: 38 Maintencance Costs: 38 Morale: 0 |
voi_troop5: Gepanzerte Void-Invasoren ( )
Die gepanzerten Void-Invasoren sind die besten Angriffstruppen des Void Kollektivs. Sie besitzen eine extrem starke Panzerung, wodurch sie kaum zu zerstören sind.
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<img size=90></img> |
Tech: 10 Offensive Power: 46 Defensive Power: 33 Maintencance Costs: 40 Morale: 0 |
Minor-Races
Für Truppen der Minor-Races existieren schon Gedanken, Entwürfe und Grafik-Ideen. Insbesondere die Grafiken-Ideen und die Daten sind hier aber nicht hinterlegt.
AihlinnTroop1: AihlinnTroop1 ( )
keine bisher
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<img size=90></img> |
Tech: Offensive Power: Defensive Power: Maintencance Costs: Morale: |
AihlinnTroop2: AihlinnTroop2 ( )
keine bisher none yet |
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<img size=90></img> |
Tech: Offensive Power: Defensive Power: Maintencance Costs: Morale: |
BaaTroop1: Ba'a Sturmtruppen ( )
Sie sind die Allerersten in den Schlachtreihen und werfen sich todesmutig ins Getümmel. Zwar sind sie nicht sonderlich effektiv, da sie aufgrund ihrer pazifistischen Herkunft kaum militärische Ausbildung genießen, machen dies aber mit Fanatismus wieder wett. none yet |
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<img size=90></img> |
Tech: Offensive Power: Defensive Power: Maintencance Costs: Morale: |
BaaTroop2: Ba'a Abwehrtruppen ( )
Die Abwehrtruppen stehen in eigenem Gebiet. Sie nutzen das umliegende Gelände für sich und bauen Verteidiungstellungen. none yet |
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<img size=90></img> |
Tech: Offensive Power: Defensive Power: Maintencance Costs: Morale: |
BwarTroop1: B'war ( )
bisher keine
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<img size=90></img> |
Tech: Offensive Power: Defensive Power: Maintencance Costs: Morale: |
CanovekTroop1: Canoveks Nachtwachen ( )
bisher keine
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<img size=90></img> |
Tech: Offensive Power: Defensive Power: Maintencance Costs: Morale: |
ChamorerTroop1: Chamorer Söldner ( )
Chamorer Söldner haben auf Chamor durch Machtkämpfen Besitz und Anerkennung verloren. Sie versuchen nun als Söldner auf Fremdwelten wieder Ruhm und Macht zu erlangen.
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<img size=90></img> |
Tech: Offensive Power: Defensive Power: Maintencance Costs: Morale: |
HiroakkTroop1: Hiro'akken Spiders (Hiro'akk Spiders )
Hiro'akken Spider sind kleine flinke Einheiten, die miteinander vernetzt sind. Sie werden in großer Anzahl produziert und im Krieg mit fremden Völkern eingesetzt.
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<img size=90></img> |
Tech: Offensive Power: Defensive Power: Maintencance Costs: Morale: |
HiroakkTroop2: Hiro'akken Eliminatoren (Hiro'akk Annihilators)
Die Hiro'akken Eliminatoren sind das genaue Gegenteil der Spiders. Sie sind sehr groß, werden nur in geringer Anzahl produziert und agieren unabhängig voneinander. Eine Einheit kann ein weites Gebiet unter Beschuss nehmen.
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<img size=90></img> |
Tech: Offensive Power: Defensive Power: Maintencance Costs: Morale: |
HiroakkTroop3: Hiro'akken Drohnen (Hiro'akk Drone)
Hiro'akken Drohne sind Allrounder. Sie sind miteinander vernetzt und können weite Gebiete als auch punktuelle Ziel vernichten. Sie sind mittelgroß und etwas schneller als die Eliminatoren.
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<img size=90></img> |
Tech: Offensive Power: Defensive Power: Maintencance Costs: Morale: |
KarorrTroop1: Karorr Krieger (Karorr Warriors)
Karorr Krieger sind primitive Einheiten mit Nahkampfwaffen. Sie sind nicht sonderlich gut ausgebildet aber Sie kämpfen in großer Anzahl.
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<img size=90></img> |
Tech: Offensive Power: Defensive Power: Maintencance Costs: Morale: |
KarorrTroop2: Karorr Knappen (Karorr Squires)
Jugendliche der Karorr werden schon von Kind an zum Krieger erzogen. Wenn sie das Knappenalter Ihr Alter erreicht haben, wollen sie sich bereits im Kampf behaupten.
none yet |
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<img size=90></img> |
Tech: Offensive Power: Defensive Power: Maintencance Costs: Morale: |
DelariTroop1: Delarianische Bogenschützen (Delarian Archers)
keine bisher
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<img size=90></img> |
Tech: Offensive Power: Defensive Power: Maintencance Costs: Morale: |
DelariTroop2: Delarianische Wächter
keine bisher
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<img size=90></img> |
Tech: Offensive Power: Defensive Power: Maintencance Costs: Morale: |
KraetumirTroop1: Bewaffnete Einheiten ( )
bisher keine
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<img size=90></img> |
Tech: Offensive Power: Defensive Power: Maintencance Costs: Morale: |
MozwarTroop1: Mozworro ( )
bisher keine
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<img size=90></img> |
Tech: Offensive Power: Defensive Power: Maintencance Costs: Morale: |
PambukaTroop1: Todesschwadron ( )
bisher keine
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<img size=90></img> |
Tech: Offensive Power: Defensive Power: Maintencance Costs: Morale: |
TemplanerTroop1: Templaner (Templans)
bisher keine
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<img size=90></img> |
Tech: Offensive Power: Defensive Power: Maintencance Costs: Morale: |
VikarmoTroop1: Vikarmo ( )
bisher keine
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<img size=90></img> |
Tech: Offensive Power: Defensive Power: Maintencance Costs: Morale: |
VikarmoTroop2: Vikarmo 2 ( )
bisher keine
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<img size=90></img> |
Tech: Offensive Power: Defensive Power: Maintencance Costs: Morale: |
XibrenTroop1: Xibren ( )
bisher keine
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<img size=90></img> |
Tech: Offensive Power: Defensive Power: Maintencance Costs: Morale: |
Race not defined
- von: Mikenator700 (see Artists)
Sets von Dennis0078
- von: Dennis0078 (see Artists) (avaible in 3D)
Others
aus Set 2 der Schiffsgrafiken
More
weitere für BotE verwendbare Grafiken sind unter Credits Troops.
Truppenplan
In den 3 folgenden Spalten können mithilfe des Scrollbalkens unten die Werte der 6 Majorrassen angezeigt und verglichen werden.
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