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Einleitung
Raumschiffe haben Torpedo-Waffen und Beam-Waffen, die beim Schiffskampf zum Einsatz kommen. Torpedos benötigen ein Abschusssystem, das dann den jeweiligen Torpedo-Typ abschießen kann. Nicht jedes Abschusssystem kann jeden Torpedo-Typ abschießen. Torpedos treffen beim Gegner meist auf Schilde, aber nur wenn sie das Ziel überhaupt treffen.
Übersicht: Torpedos.xls
Abschusssysteme/ Torpedo Tubes
System |
Treffsicherheit |
Feuerrate (in Sek.) |
Max. Feuerwinkel |
Torpedos per Schuss |
verwendet von
|
2nd class Tube
|
50%
|
40
|
80°
|
1
|
Terraner, Chewark, Delarianer
|
Adamar Basic Tube
|
55%
|
60
|
90°
|
1
|
Adamanen
|
Andromeda B Class Tube
|
55%
|
70
|
90°
|
1
|
Andromedaner
|
Andromeda C Class Tube
|
60%
|
40
|
100°
|
1
|
Andromedaner
|
Brane Level 2 Tube
|
45%
|
70
|
40°
|
1
|
Brane
|
Brane Level 3 Tube
|
45%
|
50
|
20°
|
1
|
Brane
|
CARIN Model 1
|
50%
|
60
|
60°
|
1
|
Cartarer
|
CARIN Model 2
|
45%
|
40
|
75°
|
1
|
Cartarer
|
Deshant C Class Tube
|
60%
|
40
|
105°
|
1
|
Deshant
|
Drizzi Mark 1
|
45%
|
40
|
60°
|
1
|
Drizzi
|
EMP Basic
|
50%
|
80
|
70°
|
1
|
Khayrin
|
EMP High Power
|
45%
|
50
|
90°
|
1
|
Khayrin
|
EMP Microtube
|
45%
|
10
|
150°
|
2
|
Khayrin
|
EMP Original Tube
|
50%
|
100
|
60°
|
1
|
Khayrin
|
EMP Triplefire
|
40%
|
100
|
100°
|
3
|
Khayrin, Hiro'akken
|
Hanuhr Advanced Tube
|
55%
|
30
|
150°
|
1
|
Hanuhr
|
Hanuhr Basic Tube
|
45%
|
80
|
90°
|
1
|
Hanuhr
|
Hanuhr Improved Tube
|
50%
|
60
|
120°
|
1
|
Hanuhr
|
Human Mod 2 Tube
|
50%
|
50
|
75°
|
1
|
Terraner
|
Isotopic Tube
|
70%
|
10
|
50°
|
3
|
Alien/ Unknown
|
Levan Microtube
|
50%
|
10
|
180°
|
2
|
Levaner
|
Midway Class Z Tube
|
80%
|
5
|
180°
|
1
|
Alien/ Unknown
|
Mozwar Model 1
|
50%
|
60
|
90°
|
1
|
Mozwar
|
Omega Mark 1
|
45%
|
40
|
50°
|
1
|
Omega Allianz
|
Omega Mark 2
|
40%
|
20
|
65°
|
1
|
Omega Allianz
|
Rapidfire Microtube
|
40%
|
3
|
60°
|
1
|
Terraner, Ankaraner, Herakleten
|
S1 Torpedotube
|
50%
|
100
|
70°
|
1
|
Rotharianer, Nundosa, Palan, Sevar
|
S2 Torpedotube
|
50%
|
50
|
80°
|
1
|
Rotharianer, Nundosa, Palan
|
S3 Torpedotube
|
40%
|
16
|
90°
|
1
|
Rotharianer, Sevar, Vawdor
|
Standard Tube
|
45%
|
30
|
90°
|
1
|
Terraner, Andromedaner, Ankaraner, Chewark, Delarianer,
|
Storgor Pulsefire
|
45%
|
12
|
90°
|
1
|
Storgor
|
Tarokan High Power
|
45%
|
50
|
90°
|
1
|
Tarokaner
|
Tarokan Medium Power
|
45%
|
100
|
60°
|
1
|
Tarokaner
|
Tarokohe Mark 1
|
45%
|
40
|
90°
|
1
|
Tarokohe
|
TK Microtube
|
45%
|
10
|
180°
|
2
|
Terraner, Bothasiori
|
TK Pulsefire
|
45%
|
12
|
60°
|
1
|
Terraner
|
Type 1 Burstfire
|
40%
|
50
|
95°
|
2
|
Terraner, Bothasiori
|
Type 2 Burstfire
|
40%
|
50
|
100°
|
3
|
Terraner, Storgor, Vorgor
|
Type 3 Burstfire
|
40%
|
50
|
110°
|
4
|
Terraner
|
Type 4 Burstfire
|
40%
|
40
|
120°
|
4
|
Storgor
|
Vikarmo Model 1
|
50%
|
60
|
90°
|
1
|
Vikarmo
|
Vikarmo Model 2
|
45%
|
40
|
90°
|
1
|
Vikarmo
|
Vulmar B Class Tube
|
55%
|
70
|
110°
|
1
|
Vulmar
|
Vulmar C Class Tube
|
60%
|
40
|
140°
|
1
|
Vulmar
|
Zhordan Pulsefire
|
45%
|
12
|
90°
|
1
|
Zhordanier
|
Abschusssystem-Modifikation (anhand ShipEditor)
- Torpedotypus / Torpedotype
- Feuerrate / Firerate of tube
- Anzahl Torpedos je Schuss / Number of torpedos per shot
- Treffsicherheit / Accuracy ... Acc
- Nur Mikrotorpedos / Only for Microtorpedos
- Torpedoeigenschaften /Special torpedo properties
- Penetrating .............. schilddurchschlagender Torpedo
- DoubleShieldDmg ..... Torpedo macht doppelten Schaden an den Schilden
- DoubleHullDmg ......... Torpedo macht doppelten Schaden an der Hülle
- IgnoreAllShields ........ Torpedo ignoriert alle Arten von Schilden
- CollapseShields ......... Torpedotreffer kann Schilde kollabieren lassen
- ReduceManeuver ....... Bei einem Treffer besteht die Chance, die Manövrierbarkeit des Zieles auf NULL zu verringern.
- Micro ..........Kann nur von "Only for Microtorpedos"-tubes abgefeuert werden
- Position / Mountposition (is ship individual)
- Winkel / Angle (is tube individual)
|
weitere Attribute / Attributes:
- Maximale Reichweite / Maximum Range ... Max_Range
- Alle Torpedos haben eine maximale Reichweite von 200. (Abweichungen davon ist derzeit nicht geplant)
- Minimale Reichweite / Minimum Range ... Min_Range
- Grundschaden / Basic Damage ... bdmg
- Beispiel:
- Die Farscape-Klasse hat als Abschußsystem (=Tube) Human Mod 2, das einen Torpedo-Abschuß auf einmal erlaubt. In der Standard-Ausstattung verschießt es Fusionstorpedos (Schaden 44). Davon kann alle 50 Sekunden 1 Stück verschossen werden, so dass auf die fiktive BotE-Zeiteinheit 100 Sekunden ein Schaden (Damage) von 88 (2 Torpedos) verschossen wird. Allerdings müssen die Torpedos erstmal treffen, Accuracy = Treffsicherheit liegt hier bei 50%.
- Schadensausmass / Damage Output
- Schadenseffekte / Damage Effects
Torpedoarten/ Torpedo Types
Im Gegensatz zu Beamwaffen und Torpedo-Abschuss-Systemen, die über den ShipEditor gemoddet werden können, sind die Torpedoarten fest im Programm-Code definiert. Nur über eine Änderung im Programm-Code wäre eine Änderung möglich.
Quelle: TorpedoInfo.cpp
Torpedo-Typ |
Schaden |
Effects |
verwendet von
|
|
Nuclear-Torpedos
|
Fusions-Torpedo
|
44
|
none
|
Terraner
|
Nuclear-Torpedo
|
75
|
none
|
Rotharianer, Palan, Nundosa, Sevar
|
|
Photon Torpedos
|
Proto-Torpedo
|
150
|
none
|
Cartarer, Chewark, Tarokohe, Delari, Vulmar, Palan, Storgor
|
Photon-Torpedo
|
250
|
none
|
Terraner, Andromedaner, Chewark, Vulmar, Tarokohe, Delari, Deshant, Ankaraner
|
Microphoton-Torpedo
|
5
|
Penetrating, Micro
|
Terraner, Ankaraner, Bothasiori
|
|
Plasma-Torpedos
|
Plasma-Torpedo
|
300
|
none
|
Cartarer, Sevar, Mozwar
|
Plasma-Torpedo I
|
400
|
none
|
Rotharianer, Nundosa
|
Plasma-Torpedo II
|
600
|
none
|
Rotharianer, Sevar
|
Plasma-Torpedo III
|
800
|
none
|
Rotharianer
|
Microplasma-Torpedo
|
6
|
Penetrating, Micro
|
|
|
Ion Torpedos
|
Ion-Torpedo
|
225
|
none
|
Khayrin, Zhordanier, Drizzi, Tarokaner
|
Ion-Torpedo II
|
450
|
none
|
Khayrin, Hiro'akken, Tarokaner
|
Microion-Torpedo
|
8
|
Penetrating, Micro
|
Khayrin, Herakleten
|
|
Quantum Torpedos
|
Quantum- Torpedo
|
575
|
none
|
Terraner, Andromedaner, Storgor, Bothasiori
|
Myonic-Torpedo
|
646
|
none
|
Cartarer, Vikarmo
|
|
Mytronic-Torpedos
|
Mytronic-Torpedo I
|
200
|
none
|
Hanuhr, Adamanen
|
Mytronic-Torpedo II
|
500
|
none
|
Hanuhr
|
Micromytronic-Torpedo
|
4
|
Penetrating, Micro
|
Levaner
|
|
Sonstige Torpedoarten
|
Polaron-Torpedo
|
288
|
Penetrating
|
Omega Allianz, Drizzi
|
Gravimetric-Torpedo
|
600
|
Penetrating
|
|
Trilithium-Torpedo
|
1000
|
DoubleShieldDamage
|
|
Tricobalt-Torpedo
|
900
|
Penetrating
|
Omega Allianz
|
Ultritium-Torpedo
|
800
|
CanCollapseShields
|
Storgor
|
Positron-Torpedo
|
400
|
ReduceManeuver
|
Zhordanier, Andromedaner
|
Chroniton-Torpedo
|
300
|
Penetrating, DoubleHullDmg
|
Vawdor, Vikarmo, Vorgor
|
Transquantum-Torpedo
|
500
|
IgnoreAllShields
|
|
|
Energy Dampening Weapons
|
Energy-Dissipator-Torpedo I
|
50
|
ReduceManeuver
|
Omega Allianz, Brane
|
Energy-Dissipator-Torpedo II
|
100
|
Penetrating, ReduceManeuver
|
Brane
|
Energy-Dissipator-Torpedo III
|
150
|
IgnoreAllShields, CanCollapseShields, ReduceManeuver
|
Brane
|
|
Effects
(nicht sicher! Quelle TorpedoInfo.cpp ShipEditor)
- Penetrating .............. schilddurchschlagender Torpedo
- DoubleShieldDmg ..... Torpedo macht doppelten Schaden an den Schilden
- DoubleHullDmg ......... Torpedo macht doppelten Schaden an der Hülle
- IgnoreAllShields ........ Torpedo ignoriert alle Arten von Schilden
- CollapseShields ......... Torpedotreffer kann Schilde kollabieren lassen
- ReduceManeuver ....... Bei einem Treffer besteht die Chance, die Manövrierbarkeit des Zieles auf NULL zu verringern.
- Micro ..........Kann nur von "Only for Microtorpedos"-tubes abgefeuert werden
Torpedo-Dämpfungseffekt
Torpedos verlieren ihre Effizienz, wenn sie auf noch relativ starke Schilde treffen. Umso weniger von den Schilden noch aktiv ist, umso stärker wirkt der Torpedo (dies gilt jedoch nicht für Microtorpedos).
- Schildwert > 75% -> Torpedoschaden nur 25%,
- Schildwert > 50% -> Torpedoschaden nur 50%
- Schildwert > 25% -> Torpedoschaden 75%
- Schildwert < 25% -> Torpedoschaden 100%.
Beamwaffen sind davon nicht betroffen. Die Schilddämpfung wirkt nur bei Torpedos.
|